40后玩的游戏,40岁的人玩什么游戏

【大人(40后或60后或70后)小时候的玩具(游戏)是什么?(名称)【注意描述】】

滚铁环,,抽陀螺

【适合40人40分钟玩的游戏】

1、十五二十
从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳
两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。

4、剪刀、石头、布
最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!

5、七八九
把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七
一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅
每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

8、飞镖
历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。

9、打枪打枪
做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。

【适合40人左右玩的游戏】

任何大型网游都可以,40人可以弄工作室了,一起组团打游戏币,可以赚钱了呐。

【适合40人左右玩的室内小游戏。】

吸管运输游戏

【游戏体验极差是什么梗?】

不是梗啊 。
就是体验差,就是字表面的意思。

【谁能解释一下游戏体验感到底是什么】

给你一个别人的评测 关于3D效果
除了VB,3DS或许是史上唯一一部这样的机器,直到发售,直到拿到手打开机器,才可以看到其庐山真面目。。。
1、3D效果总得来说很出色,像之前说的那样,不是单纯的凹进去,而是真的有凸出来,这个在机器带的AR游戏和狗狗身上体验最明显,只要你看到了实际表现,就会感兴趣。
2、如果你很少晕3D游戏,几乎不晕3D电影,我认为你是完全可以正常体验3DS的视觉效果,不用过多担心头晕问题,如果偶尔会有一些眼晕,更多的也是属于其他因素,具体见后面说明
关于晕3D的可能原因分析
因为目前拿到机器时间不长,和机友交流也不多,我只能是根据周围一些朋友的使用情况来大致分析一下,不一定正确,欢迎讨论。
1、视力较差或者眼睛功能稍差的人,很可能真的无缘欣赏3DS的裸眼3D效果了,这种3D效果对视觉功能要求还是比较高的,我让我老妈看3DS屏幕,她什么都看不出来。。。不知道因此任天堂这次是否会失去一些老年人市场。。。
2、观赏3DS的3D效果一定要正视屏幕并且有一定范围距离,这个根据个人视力、体质决定,太近则会重影且晕,太远则看不清楚,和是否戴眼镜也有关系,我自己测试了一下,如果戴眼镜的话应该就是正常游戏距离,大约25公分可以看到很好的3D效果,而如果摘了眼镜就需要近一些,15公分左右。所以有时可能会由于手拿机器的距离、位置变化而产生一些眼晕,如果晕3D的话,这个应该是比较常见的原因。
3、从昨天和朋友们的交流可以发现,如果机器是在别人手里拿着,你凑到跟前偶尔看一下,特别是从侧面来观赏,那么你可能会非常的晕!因为你的观赏角度和距离并不是在最佳范围内,甚至看到的是一片模糊。想象一下原来在NDS和PSP的时代,一台机器,周围5、6个人围着机器看,虽然看到的都不很清楚,但起码能够看出大概画面效果和游戏形式,而3DS的效果你一定要自己拿到手上一对一的观看才可以看出来,任何一个侧面角度都不会很好的表现出3D效果,这一点我认为是3DS传播过程中的最大障碍。
4、如果你看3D屏幕时间稍微久,眼睛离开屏幕看一下周围之后再回到3D屏幕,这时会有一个视觉重新定位的过程,眼睛会稍微模糊一下然后重新找回3D效果,也会产生片刻的眼晕。所以如果是在公车、室外进行游戏的话,可能这种头晕效果会产生的更多一些。
我觉得任天堂还是很厉害的,3D功能更多可以看作是只是噱头+功能,而并不是强制,如果你确实晕3D很厉害,那么完全可以关掉3D玩游戏,偶尔打开一下3D体验效果即可。我和我的大叔朋友交流,他给的解释我觉得很恰当,他给这个机器的定位就是一部带有3D体验功能、机能进化了的新一代NDS,咱们最终目的还是为了玩OOT、为了玩新的马车。。。等等这些感兴趣的游戏,3D只是一个滤镜。。。当然如果你确实不晕的话那么就充分享受这种立体感觉吧。。。像本人在玩了全程3D的街霸一小时之后,抬眼看周围的世界。。。你会发现,一切皆3D。。。。。

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