dnf100版本伤害计算器,dnf伤害计算公式100级

【colg有伤害计算器吗,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士】

肯定随动呀,所有属性白字都是吃属性强化的,对应的属性强化约高那部分属性白字附加就越高,比如幽魂的百分之十暗属性附加,暗属强超过300大概能有25的附加。

【dnf100版本怎么看伤害呢?】

首先,那个伤害最重要,毫无疑问是技能攻击力
伤害类型很多,包括黄白爆,力智三功,最终,追加黄字和爆伤,属强,技能等级,持续伤害(新词条),但是100级装备的伤害类型都是不冲突的(没有传统的黄子和爆伤,都是追加的),所以不用担心冲突问题,只需要考虑稀释问题,比如白字过多,技能等级过高
优先级:属强>独立/物魔攻>四维
但是,实际进团的标准,一般都是看你的力量和智力(狗团长只会看这),一般来说分为三个等级,一个是一般标准4500力智,一个是大部分人的完美标准红十5000力智,至于5000力智往上的一般都是大佬了

【DNF:100级新增6大伤害词条,玩家:我连黄白爆都不懂,如何?】

其实我也不太懂,我觉得100级版本的词条太复杂了。

【DNF:100级版本新增的6大伤害词条,这些属性你都了解吗?】

100级版本新增的6大伤害词条,这些属性你都了解吗?

随着版本的不断更迭,装备新增的属性词条种类也越来越多了,从早期版本的黄白爆属性,再到现如今的技能攻击力、最终伤害、额外黄字、额外爆伤等等一系列属性词条,让人不免有些眼花缭乱,一脸懵逼。而到了100级版本之后,眼尖的玩家会发现装备又新增了6大伤害词条,那么这6大伤害词条又代表着什么意思呢?

1.持续伤害词条


持续伤害词条简单来说就是攻击敌人时,对敌人发生的持续伤害,持续伤害为出血效果,以失控之怒为例,攻击敌人时,会持续发生5秒钟的掉血时间,伤害量为对敌人造成伤害的10%。该词条属于附加伤害类型,可叠加不冲突,稀释小,不受其他伤害增强词条效果的影响。代表装备有吞噬愤怒套,以及毒王毕业武器疯狂飓风。

2.冷却时间恢复速度词条


冷却时间恢复速度词条,简单来说就是技能恢复冷却的时候 1秒当成1.3秒用 ,以破晓曦光套的冷却时间恢复速度+30%为例,读秒0%,也就是1/1.3,也就是0.769,冷却时间恢复速度+30%相当于减少23.1%CD,代表装备有破晓曦光套,永恒不息之路套。

3.负面效果伤害词条


这一类伤害词条在以往版本也出现过,不过在100级版本中却出现在两大最强的5件套防具中,一个是手搓限制,一个是出血限制,代表装备有手搓套,改恶套。

4.喊话词条


喊话词条属于比较搞笑的词条,输出全靠吼?但其实并不需玩家在聊天框里打字才能触发,只需要要在聊天快捷栏键设计快捷键就好了,代表装备有上古尘封术式套装,穿透的命运呐喊套装。

5.幸运伤害词条


幸运伤害词条,顾名思义就是靠运气获得对应属性的属性词条,其实这种词条在以往版本也出现过,但是在100级版本却发挥到了极致,想要伤害高完全看脸,代表装备有幸运三角,“赌狗”套

6.数量伤害词条


数量伤害词条比较好理解,这种伤害词条指的是达到一定数量的连击,或者三速等条件触发的效果,代表装备有军神套,死亡阴影套。


【总结】

以上就是关于100级版本新增6大伤害词条的内容,不知道大家有没有理解呢?其实在所有属性词条中,除了“黄字”和“爆伤”(非额外)有冲突之外,其余的伤害词条都是可以叠加的,所以不用担心搭配不好而造成冲突的问题。

【DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。】

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O
应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害
这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。

【dnf技能伤害计算公式】

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果

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