三国·全面战争,三国全面战争攻略心得

【三国全面战争】

三国:全面战争 目录简介 基本信息 特点 秘籍编辑本段简介 三国全面战争罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。目前最新版本是1.99,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部的兵种,增加了多个历史剧本供选择。 编辑本段基本信息 中文名称:三国全面战争英文名称:Three Kingdom Total War游戏类型:即时战略游戏 发行时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点 游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此剧本不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产,弘扬民族文化!让中国的游戏软件业能打出一片全新天地! 另外三国全面战争2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。 编辑本段秘籍在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_fow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族, 和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 地图全开 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

【三国 全面战争 可以养部队不要钱吗?·······】

城市都有免维护费的民兵驻守名额,只要是该城市所能够出的民兵,在规定数量以内,驻守免维护费。 其他的话,你可以通过修改文件的方面把部队维护费改掉,但这样就降低游戏原有的乐趣了~

【三国全面战争有多少个版本?各有什么不同?】

我简单说下(手机字数有限):
每个版本其实没多大区别,比如1.6版就是1.5版的升级版,主要加强了图象质量和兵种攻击力,
1.7版主要是增加了一些流放(NPC)提升了骑兵机动性等…
建议你完全面战争2,交战时士兵移动速度加快了…

【三国全面战争秘籍大全】

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

【罗马全面战争国家全开】

打开游戏根目录下Data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夹中的descr_strat.txt
按如下修改开头部分即可:
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate
slave
end
有问题再问。。。

【罗马2全面战争罗马怎么玩】

罗马很简单 优先发展军事出高级兵(精锐军团) 然后可以适当发展攻城器械(向东发展的话) 如向北就发展文化治安那个 新手尽量不要和电脑野战 攻城战和守城战电脑都很中二 暂时不想扩张的地方打出几个附庸当你的看门狗 记住迦太基永远是罗马的敌人 使用其他优的话优先消灭罗马。。。。不然那家伙发展太快

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