塞尔之光弓箭手技能加点,塞尔之光全能战士技能加点

【光之国度弓箭手属性和技能分别怎么加点?】

大家都知道,弓在光之国度是一个很不平衡的一个职业,那么我们怎么在不平衡中找到自己的位置呢?弓手目前有3种配点,全力,全敏,全精神,但是别人说我1力1敏,1力1精神不可以么?我要说:你错了,升1级只有1点属性点可加,这样完全是四不象,浪费了宝贵的点数罢了。
我们讨论有几种加法
第1种:全力不可否认,第1种在前期,1~30级之间,大家等级不高的时候,再加上弓本身攻击低下时候,加点确实行得通,这样弓的实际普通伤害会比不加力的高20~30点之间,但是到后期40级后不合适了。
第2种:全敏 这是光之国度非常需要改进的地方了,加敏对于回避的加成非常的不明显,全敏也只比不加敏的稍微好一些而已。所以这种加点。不推荐。
第3种:全精神 重点了,这也是我们弓手最后的加点方式。加精神增加爆击率大家都知道了。所以,这种加法到底如何呢,我可以明确的告诉大家,这是可行的。
加点选择好了。然后就到我们弓手吃饭的家伙了,到底是选择弩还是选择弓呢?
我也提供2种方案:
A、1~40级建议大家用弓,40级前期弓和弩的攻击力差距还是不很明显的情况下,建议用弓,因为是全精神,出爆率也很高。
B、重点了,40后武器选择应该如何呢?我明确的回答是:弩,我们以40武器为例子(如下图)
2张。弩和弓的攻击力差距非常大。而且由于我们是全精神,40级后全精神使用技能出爆击非常的普遍。基本上有50%几率。大家说我不信,有那么高么。我可以说有的。我在1区叫骑士精神。47级全精神 202(+47)。我可以负责任的说,我说的都是实话。
再谈配点。我只说一个最实用的:47级
全精神重炮手加点
瞄准 +5强化效果+2CD冷却 使用间隔5-1.3 3.7秒 共用7点技能点
野蛮 +5强化效果+5CD冷却 使用间隔8-3.2 4.8秒 +1点SP消耗减少 共用11点技能点
夺命 +3CD冷却 使用间隔7-2.1 4.9秒 共用3点技能点
这是练级使用最合理的配点了,有不满意的可以提出来。
技能使用是:夺命-瞄准-野蛮,为什么要这样使用呢?我要说。我们使用完一轮3个技能后,可以发现
夺命和瞄准又已经可以使用了。那么连接起来就是(夺命--瞄准--野蛮-->夺命--瞄准--野蛮)以秘峰的地牢因普来说。只要是两轮技能使用结束,出爆率高的话,怪就死了。
但是大家会说,我没到47级啊~怎么加点啊?我建议大家是以减少CD时间为首要。首先把减CD的加好。再考虑加技能效果。
然后大家说的PK加点。这个就见仁见智了。有人喜欢加缠绕,有人加晕,这个我就不负责了,我只告诉大家弓的练级配点。弓在PK中的地位很尴尬。杀不死人。所以就不讨论了。

【火炬之光的弓箭手技能应该怎么点?】

一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
二层:1.霜之标枪(不点) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击 3.精通元素攻击(不点)
四层:1.爆炸射击.这招群攻,可加可不加,自己喜欢。
五层:1.格挡闪避(可点可不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
一层:1.针刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(可点可不点)
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电炸弹(不点)
二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

【火炬之光弓箭手加点】

属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。
技能点分配:
射击武器专精(加基本攻击力)
护甲专精(加防)
致命一击(增加暴击率,暴击伤害)
格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)
寻宝者
交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)
宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)
火焰陷阱(打小怪很恐怖)
吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)
爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)
如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。
要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。
属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。
射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。
寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。
火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。
机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。
箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。
总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。
其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。
第一系 —— Masksman
一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)
四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)
五层:1.格挡闪避(不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
一层:1.针刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电炸弹(不点)
二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)
猎人MM的打怪一般路线
一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。
说下spell技能的选用
说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。
攻击系Spell
1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选
2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?
3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了
4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好
5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定
防御系Spell
1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过
2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾
3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了
4.Heal All
5.Heal self
一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。
蛊惑系Spell
1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。
2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了
3.Summon Archers
4.Summon Flaming Sword
5.Summon Skeleton
6.Summon Zombies
分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸
射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)
最后说说我的Spell学习情况
在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30
人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies
宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton

【火炬之光弓手怎么加技能和属性点】

- -! c a o 我都是点剩20不加 看装备需要什么加什么

【龙之怒吼弓箭手天赋怎么加点好】

弓箭手技能

主动技能1:幻风影

幻风影是一个伤害类的技能,从最开始能造成190%,到之后的1925%等等,这种伤害可以说是成倍增加的,非常的高,可以说是一个比较不错的爆发类技能,而且它的冷却时间也不算是特别的长,10秒钟的时间,释放了以后转一圈,走两步等cd时间到了在进行下一次的释放,利用的好的话是非常不错的,适合主点这个技能。

主动技能2:连击箭

连击箭是属于一个单体伤害类技能,可以说是一个小技能吧,在对付一个敌人的时候,会连续的射出许多箭只,一箭接着一箭不停的射下去,可以说这是一个基础技能,在最开始的时候能造成92%的伤害值,而且它的技能冷却时间也才5秒钟的样子,非常的不错,不过不适合主加。

主动技能3:飓风腿

飓风腿这个技能能够增加自己的移动速度,有一定的位移效果,而且还附带一些伤害,加上几点能够使用就可以了,不需要太多。

主动技能4:坠雨箭

坠雨箭是一个群攻的技能,在面对小怪的时候效果是非常不错的,如果喜欢刷副本的话可以主点这个技能。

【弓箭手技能天赋怎么加,先加什么,求大神上图解说】

看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。
事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。
下面是我的加点建议:
神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)
火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。
练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。
相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。
许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。
写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。
以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴

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