dnf装备伤害模拟计算器,17173dnf计算器手机版

【DNF装备强化计算器怎样看的】

光剑精通 好象是加攻击速度 和感光吧
蓝光+12 几率多大? 紫光+11几率多大? 你用计算器算下吧
假设蓝光+10要花150W 紫光+10要花算500W(当然差距不会这明显)
强11乘33% 再加1乘25%(几率)
换算就是3把+10出1把+11
4把+11出1把+12 3*4=12
12把+10蓝光 出1把+12蓝光 就是要12*150W
紫光+10你弄3把也是1500W 比较下就知道了 一个数学问题
龙脊 200RMB?? 我汗
为了 物理防御力+599~608 力+16~24 体力+15~24 硬直+100 命中率+3%
被攻击时、有3%几率给予敌人毒伤害
除了命中有用点 其他的基本废物?去花200RMB买3命中??
你脑袋锈到了?
龙脊里 就衣服有用 白手 要求的是攻击速度
穿紫金守护(不是紫金)肩膀
龙脊的衣服
斩影的下身
星临的鞋子 再收2000W(200RMB 应该可以收3000W 买完装备还有2000W)拿去强化每件强到10 比你穿 龙脊一套 爽多了
是不是要考虑追加分数了

【DNF伤害计算器里面 武器精通(小数)】

武器精通 顾名思义武器的攻击力乘以精通的百分比后加到你的攻击面板上

【有没有看DNF装备模拟后属性的软件】

没有吧 暂时比较流行的就是掌游宝了吧 但是想看到具体的属性 .. ..
你可以自己记录 没办法 没有那么高端的东西 暂时。

【DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。】

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O
应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害
这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。

【怎么把计算器下载到手机上?】

目前,所有的主流品牌手机都会自带计算器,不需要额外下载计算器。

【下载计算器】

不管是手机还是电脑,都自带了计算器这一常用工具软件,所以不用下载啦。。。。。

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