孤胆枪手2秘籍加攻击速度,孤胆枪手2秘籍全武器

【孤胆枪手2武器秘籍】

stgod貌似这秘籍用了你就无敌了,不过输入一次是属性加100输入两次才满,而且输入一次还增加金钱,你乐意买什么武器就买什么,缺点就是通关后你名字后面会有作弊两个字stshop是商店,随时都可以买东西

【孤单枪手2秘籍】

cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金钱 +10000
cheatexp / stexp:经验 +1000
stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店
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cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金钱 +10000
cheatexp / stexp:经验 +1000
stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店
stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)
stdeath:
stloose:任务失败
stkillall:杀死所有异形
stwin / stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据
stshop进入商店,如果当前场景有补给计算机就不需要用这个了
st1生命加15000
st2无敌(注意,过关或切换场景要重新输入,注意,进入一些隐藏点、从这些隐藏点出来也一样,都要再输入,不然无效)
stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stm钱加100000不需要,不必要按stmon

【孤胆枪手2秘籍要怎么调?】

进游戏后把那些秘籍打出来就可以了

【孤胆枪手2 射速和填装速度的秘籍是啥?】

主要品种:
野生百合全株
朝鲜百合(Lilium amabile)     山百合(Lilium auratum) 珠芽百合(Lilium bulbiferum) 布朗百合(Lilium brownii) 加拿大百合(Lilium canadense) 白百合(Lilium candidum) 渥丹(Lilium concolor)     百合(Liliumformosanum) 日内瓦百合(Liliumcv. "Geneve") 星象家百合(Lilium cv. "Star Gazer") 湖北百合(Lilium henryi) 百合-黑人蒙特 洪堡百合(Lilium humboldtii) 荷兰百合(Lilium hybrids) 卷丹(Lilium lancifolium) 麝香百合(Lilium longiflorum) 欧洲百合(Lilium martagon)  紫斑百合(Lilium nepalense) 豹纹百合(Lilium pardalinum) 山丹百合(Lilium pumilum) 峨眉百合(Lilium regale) 艳红鹿子百合(Lilium speciosum)等百余种
百合颜色:
白色 黄色 红色 橙色 金色色 超级康巴斯(CompassSup),株高45厘米,花金橙色,每枝蕾数4~6;
乡情(CountyLife),株高40厘米,花深黄色,每枝蕾数8~10;
伙伴(Partnr),株高40厘米,花深红色,每枝蕾数6~8;
梦幻(Fancy),株高45厘米,花黄色,每枝蕾数4~6;
变色龙(Cameleon),株高45厘米,花金黄色,每枝蕾数6~8;
新波(NewWave),株高40厘米,花纯白色,每枝蕾数7~9;
黑鸟(BlackBird),株高30厘米,花深红色,每枝蕾数4~6;
地平线(Horizon),株高35厘米,花橙色,每枝蕾数6~8。
大道(Boulavard),株高45厘米,花白带黄心,每枝蕾数6~7;
早恋(BabyLove),株高25厘米,花白带黄心,每枝蕾数6~8;
名士(Prestige),株高40厘米,花深红带白边,每枝蕾数9~11;
奇迹(Miracle),株高30厘米,花粉红带黄心,每枝蕾数5~7;
口碑(Alibi),株高25厘米,花白色带黄心,每枝蕾6~10;
情感(Feelings),株高50厘米,花粉红带黄心,每枝蕾数7~9;
帅哥(LittleBoy),株高45厘米,花深粉红色,每枝蕾数5~7;
少女(LittleGirl),株高40厘米,花粉红带黄心,每枝蕾数5~7。

【孤胆枪手2重装上阵上【炮塔防守】秘籍是什么?】

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
其他的内容当然就不用管了。

【孤胆枪手2征兵 的炮塔模式有秘籍吗】

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
其他的内容当然就不用管了。

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