原神最新评分,日本ign评价原神

【为啥现在《原神》国内评分还是低?】

自原神公测起其热度不断上升,如今已经霸占国外数国游戏榜首。pc端也热度高涨,除开手游的吃鸡几乎就是原神的霸榜个人舞台。多款游戏平台对其打出至少9分的高分评价,数十位外国游戏达人也对其有着超好的评价。可以说几乎就没有看到多少差评,这份难得的机表现评分也是国内游戏近年来最佳表现。

为啥现在《原神》国内评分还是低?

因为一开始“国产塞尔达节奏”之后,打了差评的很多人(这里不评论是玩家还是水军)基本不会取消差评了,这里有一个基本人数在;另外,随着后续的运营,时不时遇到策划令玩家不满意的情况,就会有人去打差评,毕竟大家都是边骂边玩同时又希望游戏变好的。从另一方面讲,觉得游戏好的也不一定就会去花时间给游戏打分,往往是自己默默玩着,或者推荐给朋友罢了。所以总体上评分低挺正常的。 

为什么《原神》在移动端的评价依然很差?

作为一款手游,最起码的标准就是可以在大部分手机上可以流畅运行。但是原神安卓端锁720p+30帧。要知道现在主流旗舰大多都有高刷新率屏幕了。ios端虽然可以开启60帧,但是发热极其严重。原神“游戏无法流畅运行”这一初级问题都没解决就开启了公测,评价可想而知。

《原神》真的做的很差吗?

关于原神的负面评论,好多都是不实的,玩游戏被气到,真的会去写评价的毕竟是少数…评论区在大多时候都是宣发和友商两边水军的战场。而游戏本身的质量,可以说好,也可以说差,相对于国外3A大作,原神确实有很多缺点,国内游戏普遍做的差的地方原神也做的也不咋样,网上的批评也并不是空穴来风。但相对于国产的游戏环境,原神不论是在玩法、音乐美术风格、还是剧情上都是碾压的。我其实很欣赏原神,米哈游数次用几乎是豪赌的创新行为强行抬高了国人的游戏品味。在当前流量为王的时代,越是大厂越不敢轻易创新,小厂特立独行的作品却往往迫于市场的压力而胎死腹中,做良心游戏得不偿失,做换皮氪金盆满钵满,导致国内游戏逐渐同质化,缺乏差异化竞争。

【被无数人期待的原神,评分为何会如此之低?】

经过了漫长的等待,原神终于在9月15日早上开放PC版公开的技术性测试,包括我在内之前三次内测都没有抢到资格,只能靠别人的直播和视频解馋的玩家终于能到提瓦特大陆畅玩一番啦。但是,在数小时的游玩过程后,取代新鲜和兴奋感的是原神存在问题所带来的不快,每个玩家在开荒过程中都难免会体会到类似的感受,而问题则是方方面面的。这也难怪在开服半天后,原神的评分由原来的七分以上掉到了即将跌穿五分的水平,评分区清一色是玩家的不满。原神到底出什么问题了,米哈游这次真的“赌”失败了吗?

操作问题。我本人是手柄玩家,除了射击游戏外其余的习惯了使用手柄游玩,了解到原神支持手柄游玩(毕竟要登录PS4和NS)后觉得很安心。但实际体验过后才发现跟想象的有异,由于目前无法在游戏内自定义按键(可通过steam修改,不过有点麻烦),不同于PC上其他游戏的逻辑,只能B键确定A键取消让很多人一时无法习惯;其次其他操作按钮每个人也有不用的操作习惯,比如我就更希望把小技能(RT键)和大招(Y键)的按键对调;最后每次重进,游戏会重置操作设定默认你使用键鼠操作,又得打开设置修改,确实不方便。

跑图问题。不可否认,提瓦拉大陆的风景着实迷人,但原神毕竟是一款开放世界的手游,大家都明白前期要赶进度推主线刷冒险等级,这样收益才是最高的,以致于无暇兼顾途中两侧或许如同世外桃源般的风景。因此跑图至少在前中期就会成为缺少正反馈,却又“不能缺少”的环节。加上人物耐力少,又没有坐骑系统的情况下,做主线、做支线、下副本等等都需要跑图(哪怕有传送点),时间的花费之久自然会让玩家不耐烦。

卡池问题。如果说前两个还是后续可以快速修改的小问题,那么卡池问题可以说是米哈游的传统艺能了,而且很可能延续很长一段时间。这里所说的卡池指的是标配池,标配池能抽取的五星(原神最高星级)总共有15个,并且角色和武器是混在一起的,哪怕吃到保底却需要15捞1,这概率可不高,就更不要说把某个角色抽到高命了(类似于明日方舟的满潜)。而且原神里除去氪金获取原石的效率实在有点低,宝箱2原石/个,成就5到10一条,每日任务总共才60,而一抽就需要消耗160,保底(90发)则是14400,甚至超过了1单648转换的数量。在这里只能奉劝各位低氪玩家千万别用原石抽标配池,等单角色up池方为明智之举。

心理落差问题。其实原神还不止上述的这些问题,可我个人认为造成大范围不满的关键原因在于米哈游没有在心理层面上很好的照顾到玩家,而这也是米哈游的老毛病,技术过硬毋庸质疑,但服务用户确实相较其他大厂有改进的空间。本身原神就已经经历过过山车般的体验,从开始被各种质疑,到后来用行动证明自己,用实际品质打动玩家,斥上亿巨资打造的精美开放世界,势要再次颠覆手游流向的气势,于是才有了公测前大家的翘首以盼。但如今体验的缺陷造成玩家强烈的心理落差,还真是验证了那句老生常谈的话:“希望越大,失望越大”。

不过米哈游毕竟是摔过不少跟头的,在PC先开启测试意味着他们也明白游戏需要改进,需要得到大量的,不同的玩家反馈。而游戏目前的体验不佳也可能跟玩家的游戏进度有关,好酒需要细品,希望原神之后能给玩家一份满意的答卷吧。

【《原神》圣遗物如何评分?】

先介绍菜单(从左到右)---
道具赛 、 竞速赛 、蓝牙比赛、车库(黄色是车,蓝色是角色)、商店(韩版的所以不能用)
【开地图】
冰山 - 获得第一名 12次
时钟塔 - 在冰山图中 道具赛,竞速赛各2次获胜第一名(4/4)
地狱沙漠 - 在时钟塔图中 道具赛,竞速赛各2次获胜第一名(4/4)
森林发夹 - 获胜全部地图
下面是其他地图,但需要用韩币买。。。。得等破解版的才可地图全。。
【关于车辆】
韩国人习惯性的外来语(不知道怎么翻译),从新手车下面按顺序说明吧。。。
1橙色 - 开通蓝牙跑完一次(必须得跟朋友一起玩才算)
2绿色 - 用3种A,B,C操作方式各跑一次
3蓝色 - 在FACE BOOK里共享你的记录
4红色 - 在FACEBOOK里交3个朋友
5xx - 开通蓝牙并且比赛中获得10次 第一名(得跟朋友玩)
6 - 获得36次第一名(不管破记录,只要第一名就可)
7 - 所有地图 道具赛,竞速赛 都获胜就可以了(3星全满)。
【其他介绍】
问号 - 随机图
人物下面 - 比赛开始
暂停键(有4个功能)- 继续跑、重新开始、操作方法、退出比赛(从上到下)
按退出比赛键 - 左边的是【否】 、 右边的是 【是】
刚进游戏后右上角有【设置】 -
左边是设置功能选项(从上到下) - 操作方法、游戏说明、道具说明、网址

【原神评分回升到6.6,手游端期待值远超PC端,会有新面孔吗?】

距离原神的手游端上线时间已不剩几日,安卓服更是在日前开放了预下载功能。越来越近的手游端开服着实让玩家们感到振奋,特别是在最近原神的评分慢慢回到6.6之后,玩家们对于手游端的信心是越来越大。很多资深的开荒玩家也表示,手游端原神的期待值明显高于PC端。

在TapTap的评测中,原神的评分已由过去的4~5分变化为现在的6.6分,并且原神已在其游戏界面开启了安卓服的预约下载活动。虽然预约奖励看起来十分一般,不过超过三百万次的预约人数,也足以证明原神手游的热度之高。

但在大多数PC端玩家们眼里,他们认为因为数据的共通的,因此原神手游体验应该和PC端相差无几。这也侧面说明原神手游也会出现PC端上的一些问题。比如抽卡的概率很低、细节制作不太精细以及部分游戏功能不太方便等。这些问题如果被毫无保留的代入到即将来临的手游之中,那么原神的口碑会变得更差。

好在不少玩家早已及时的去反应了某些问题,在原神手游上线之前,PC端已经获得了一次改进型的更新,官方将以此来优化玩家们的冒险旅程。但这次官方的更新主要集中在一功能的优化的问题上,虽然这对于玩家们来说不疼不痒,不过也算原神尝试改变的一次开端。

而不少持有悲观态度的玩家认为,虽然原神是以开放世界的冒险游戏为主题,但依然没有逃过氪金抽卡的命运。很多手游玩家自不必说,他们早就深谙抽卡游戏的套路。不过在他们被灌输进一种开放世界冒险游戏的观念之后,还会认可常规的卡牌手游的抽卡模式吗。

此外,目前原神游戏的玩法实在太依赖主线了。玩家们在肝完主线任务之后,似乎觉得无事可做。这种无聊感会使得玩家们不断尝试抽卡增加新角色,考虑到原神的抽卡概率,引发退坑潮的可能性会变得很大。因此在手游原神上线之后,官方应该考虑增添更多更有趣的玩法。

【请问DNF游戏IGN评多少分?个人觉得这个游戏跟国产的差不多,听说日本和欧美地区没有多少人玩这个游戏】

真心觉得垃圾,一直都是都是打怪升级,一点意思都没有,而且游戏配置相当低,玩起来无缘无故掉线,又搞什么攻城,总的来说,玩此游戏第一烧钱,第二浪费时间,第三游戏本身就卡,劝你还是玩其他游戏吧,手机党打字不容易,望采纳(>_<)

【关于IGN评分的游戏,多少分以上才值得玩?】

那种分数是从游戏内容和画面来评价,具体看个人,你有想法你自己去尝试,官方评价只是面对大众点评,可能有的游戏评分高,不是你喜欢玩的类型,相反分不高的可能你会比较喜欢

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