巫师3随机刷怪mod,巫师3多人伴侣mod

【巫师3狂猎多人组队同伴MOD详细玩法怎么让NPC打怪】

???? 《巫师3:狂猎》中看守宝箱的BOSS让很多玩家感到头疼,那么有方法绕过BOSS不打就开箱子呢?下面99单机就分享一篇不打怪就开宝箱方法攻略,希望对大家有帮助。有没有人觉得宝箱看守BOSS很难打?想开却打不过?今天为大家带来的这篇《巫师3》宝箱获取方法,让你不打怪一样开宝箱。本人最近发明了一个偷宝藏的方法,地图上的那些宝藏都是有等级高的怪看守的,想要开箱子,但是却打不过,怎么办?哈哈,重点来了,可以不用打怪,照样开箱子的方法是:方法1:怪物是有巡逻路线的(围着箱子转),等它绕到离箱子最远的时候,赶紧跑到箱子前狂按E键,一口气捡完就ok了,或者把怪拉远然后狂奔到箱子面前(此时已经脱战)狂按E。方法2:对于看箱子比较严的怪(威伦左下角的那个头顶??的巫婆),可以在怪的旁边把战马叫出来,此时怪就会跟战马干,然后就可以渔翁得利了,简单吧! 以上两种方法适合等级不是太高的玩家。猜你喜欢:巫师3干女儿希里果体福利触发方法介绍龙腾世纪3审判怎么给装备升级?装备升级方法攻略

【哪位大神有巫师3和上古卷抽5的mod?我不要网站,直接给资源,顺便教教我怎么用。】

上古转轴5 有控制台的
上古卷轴5控制台呼出方法:
在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下~关闭控制台。
player.modav health # 生命
player.modav stamina # 耐力
player.modav magicka # 魔法
player.setav healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)
player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0
player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0
恢复速率的每次进游戏都要打
player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了
把要查看的物品放到一个空箱子里,打开控制台,选中箱子,输入 showinventory,物品代码就显示出来了。
行走速度: player.setav speedmult # 默认100
添加开锁器:player.additem a 999
添加金钱:player.additem 0000000f 99999
负重:player.forceav carryweight 99999
调出改变种族窗口:showracemenu
身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)
复活:resurrect
开锁:unlock
地图全开:tmm 1(0为全关闭)
无敌:tgm
穿墙:tcl
拍照视角:tfc
TM开关所有菜单(建议截图时使用)
SexChange变性
set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感
player.setav dragonsouls # 龙魂数量
player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cd
player.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个
player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法
player.removeitem FormID # 从你身上移除代号为FormID的物品#个
player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法
resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪
请采纳·······

【在巫师3里,有没有可玩性很高的MOD呢?】

《巫师2:国王刺客》从2011年发售至今,已经9个年头了。虽然时隔多年未有消息,但这次《巫师2:国王刺客》却准备在10月26日更新一个至少有40个小时游玩时间的剧情MOD、这极大可能是《巫师》三部曲的最后一个剧情补全MOD了。

《巫师2:国王刺客》讲了一个关于白狼杰洛特被诬陷为杀害国王弗尔泰斯特的凶手,之后便与罗契等人一同逃走,并且探究这些事件的背后真相的故事。

作为《巫师》系列的第二作,《巫师2》在连接《巫师3》的剧情上还是显得比较突兀的。在很多缺少承接的事情过后,突然就出现了三代的一切。所以在最后,开发团队奉上了《巫师2》的最后一个mod,来讲述该作的最后一些未交待的事件。到底怎样的结局才算不留遗憾呢?

在“白狼的告别”(Farewell of the White Wolf)中,杰洛特与叶奈法最终成了婚,同时也将会为玩家揭晓丹德里恩,兰伯特,雷索,希里等角色的命运。虽然“白狼的告别”是以《巫师2》作为本体,但是由于它的故事是《巫师3》的前传,所以开发团队把游戏界面更换成了《巫师3》的样子,不过画质并未有明显的提升。

由于《巫师2》和《巫师3》的发行时间相差不过四年,所以在游戏机制和玩法方面,《巫师2》与《巫师3》已经非常相似了,如果习惯《巫师3》而没有玩过《巫师2》的玩家,可以尝试一下这款作品。据悉,“白狼的告别”MOD拥有了超过40个小时的线性游戏内容,还拥有4种不同的开局,以及多达16种的结局。

这次的MOD“白狼的告别”看上去更像是一个为了补全《巫师》三部曲和原著小说的终章而设计的。在开发团队的透露中,10月26日就会与大家见面,并且也在今天发布了一段近3分钟的预告片。不过开发团队选择在这个时间段发布大概是希望玩家玩完这个MOD立马开始夜之城2077?

《巫师3:狂猎》作为《巫师》三部曲的最后一章,让喜爱这个系列的玩家尤为满意,在推出了《石之心》和《血与酒》后,玩家都明白了CD Projekt RED制作DLC和MOD的调性——CD Projekt RED即使把每一个DLC都拆出来当成单独的游戏卖也不会有人说没有诚意。

不过大伙都挺希望《巫师》系列能让白狼有个真正让所有人满意的结局的。毕竟在《巫师》世界中,好像还未存在真正让人觉得“合家欢”的大结局,或许这也是猎魔人的宿命吧。


不知道各位玩家对这个MOD有什么看法呢,欢迎在留言区一起讨论!

【巫师3打击系统巫师3敌人强化mod里安装哪个】

使用说明:
1.解压缩
2.复制文件到游戏根目录覆盖
MOD简介:
巫师3:狂猎 1.31打击系统强化MOD,由“N网 - DreLL47”制作,调整动作,稍微改变了拼杀时候的左右翻滚,闪避,亮剑,准备战斗等等动作,强化视觉反馈,需要的玩家不要错过!
它提供以下动画:
E3 前翻"滚"
替换原版前翻滚-使用:前进方向 + 翻动按钮
E3 后翻"滚"
替换原版后翻滚-使用:后退方向 + 翻滚按钮
左侧"闪"
替换原版左闪-使用:前进 + 躲闪按钮 [一次]
右侧"闪"
替换原版右闪-使用:前进 + 躲闪按钮 [一次]
翻转
翻转用于近距离的敌人,额外两个动画。使用:当敌人近身时使用,然后按方向按钮+翻滚按钮。
SwordPlay® 动画:
在战斗时: 准备战斗+亮剑两个动画之一将自动执行。

【巫师3多人mod为什么我输入代码不好使,也没有人,是什么问题?】

多人游戏能输入代码吗?那不是作弊吗?你小心反作弊系统检测到然后你就完蛋了。

【巫师3多人组队同伴MOD详细玩法 多人随从mod怎么使用】

这MOD原理是用脚本调用游戏内置的跟随指令
目前只能调一个同伴 想要召唤多个同伴组队请按下文修改脚本
只要你知道要调用物体的名字就行 和 spawn()命令同理
(貌似所有游戏里独立物体都行!连一个麻袋一个箱子一条船都行)
举例
Keira - 凯拉.梅兹
命令:SpawnCompanion(Keira, 1, 1, 1)
名字后面加 ",1,1,1"代表(名称、HUD显示血量,设置NPC是否不朽的)
如果同伴走失了还能用CallCompanion命令让它瞬移回身边
此外,你可以迫使你的同伴装备火炬:companionequiptorch,点亮火炬 companionlighttorch。
部分NPC参考:
NPC类(大部分NPC是剧情脚本不会打怪只会卖萌 列如:SpawnCompanion(Yennefer)
Lambert —— 兰伯特
Eskel —— 中二猎魔人
Ves —— 精灵弓箭手薇丝
CKid —— 幼年Ciri (声音有惊喜)
DemonWitcher —— 疯子凯亚恩
witcher—— 雷索模型的巫师(会帮你打怪 但貌似没啥伤害)
sorceress——椰奶模型女巫(会帮你打怪 各种炫酷法术!! 椰奶万岁!!)
动物类:
Wolf —— 狼
whale —— 巨鲸(刚出来时简直吓我一跳 真的巨大呀 O(∩_∩)O )
怪物类:
cyclop——独眼巨人
drowner——水鬼
gryphon——狮鹫
BOSS类:
caranthir —— 卡兰希尔
Eredin —— 蛋糕头
Imlerith —— 三将军
配合 spawn() 命令 玩各种PK ;各种PLAY
用spawn() + appearance() 实现各种换装 (有果体哦)
如果想要同时召唤多个同伴的请按以下方法修改脚本
打开mod文件: modSpawnCompanions\content\scripts\game open SpawnCompanions.ws
找到以下文本行
exec function SpawnCompanion(nam : name, optional wanthud : bool, optional wantimmortal : bool, optional passtag : bool)
{
var npcname : CNewNPC;
npcname = theGame.GetNPCByTag( 'InPlayerParty' );
npcname.RemoveTag( 'InPlayerParty' ); // 【添加本行 备注不用输入】
现在你可以简单的使用SpawnCompanions()召唤多个同伴组队玩耍了
补充说明:
spawn()
是生成命令 敌我属性游戏默认选择 不会跟随你
你生成怪物一定是会打你的啦
SpawnCompanions()
是伙伴命令 生成的一定是友方 大部分会跟随你(不排除一些怪物AI问题不会跟随) 也不一定会帮你打怪啦(有些剧情NPC木有攻击指令)
你生成埃瑞丁他也是友好的
同时用 spawn() 和 SpawnCompanions() 生成怪物或者BOSS 两者应该会互相撕逼

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