龙之谷刺猬清清属性,龙之谷顽强园龙武器强化表

【龙之谷各属性的概念】

光暗属性那些很简单。。比如你4000+功 光攻8% 光属性的技能就有4320+功 来算 +力量 就+物攻 眩晕 硬直 敏捷 就+物魔攻的最大攻击 致命 致命抵抗...

【龙之谷各大巢穴BOSS的属性】

牛头和大狗太简单就不说了。天启:魔法攻击、光防20%、光攻120% 物攻为辅、(天罚)全屏秒杀狮蝎:物理晕击、暗攻120%(飓风)暗攻,(重力球)暗攻 大主教:主物攻击 全属性防御20% (石巨人之眼)局域技能大输出 海龙:水属性攻击,理防70% 法防50%(龙息)13万血秒杀 绿龙没去过,不好意思

【龙之谷各职业需要的属性】

与其说某职业需要什么属性,让你死记硬背,不如将各种属性一一列出,仔细琢磨。 力量, 可以增加战士和贤者牧师近战物理攻击力,提高硬直和硬直抵抗。2点力量可以增加1点物理攻击。好像是30的硬直和50的硬直抵抗。 敏捷 可以增加弓箭手的远程物理攻击,提高暴击和暴击抵抗,略微提升移动速度。同样是2点敏捷增加1点物理攻击,后面提高的暴击和暴击抵抗好像也是一样的。移动速度不曾研究。肉眼难辨。 体质 可以增加最大血量,物理防御力,眩晕和眩晕抵抗。1点体质增加30点血,和部分眩晕,眩晕抵抗。 智力 可以增加魔法攻击力,也就是辅助攻击。还额外增加最大魔法值和部分魔法防御。同样,2点智力增加1点辅助攻击。1点智力增加35魔法值,和部分魔法防御。 眩晕, 可以让对手头上冒星星,然后软拉拉的跌倒在地,很实用的属性。 硬直 可以让对手身子轻微摇晃,做不出其他反应,该状态的出现可以打断敌人的技能,且……硬直状态分两种,一种是身子僵直,不动弹。一种更深层的是摇晃。对手处于摇晃的时候,可以用普通攻击击中他,让他倒地。 暴击 有时候,我也不知道怎么算,暴击出来的伤害数值好像有一些幅度。幅度都是50%左右。比正常伤害高 50% 各种抵抗 顾名思义,减少各种状态出现在自己身上的几率。 自然。战士和牧师的硬直和眩晕会很高,但是很少有人去堆这两个数值。因为各种技能都有其独特的效果,并且,各职业的技能都有部分硬直和眩晕效果……虽然这些效果没写出来,但是敌人被击中还是出现的,怎么说,被打不可能当没事一样站着吧…… 而敏捷呢,也可以说是物理箭神和游侠的专利了。当然,魔法箭神的技能都是魔法伤害,堆敏捷自然用处不大。其暴击不必可以去加,适合的敏捷足够了。上千足矣。 智力的话,也就是魔法师,魔法箭神,魔法剑圣,祭祀,审判贤者这些魔法伤害的职业了。但是,也不得不说某些职业严重缺蓝,堆一下也是不错的选择。 而其中,在装备里。“生命的”“健康的”属于体质加成。“破坏的”是物理伤害加成。“巨熊的”是力量加成。“智慧的”是智力加成。“魔力的”是魔法伤害加成。“疾风的”是敏捷加成等等…… 综合起来: 最后不得不说的是体质。能增加较多的血量,在生存空间上能更好的保证玩家的生命安全。所有职业的玩家都堆了不少血的。 战神:适合力量和体质。“巨熊的”“破坏的”“生命的”“健康的”装备。 剑圣:物理系与战神一样。 魔法系选择智力与体质。 游侠:适合敏捷和体质,又因为游侠贫血贫蓝,也可以选择堆一些蓝。游侠刷图,不出两图就空了。 箭神:物理系选择敏捷体质,因为物理系技能CD较长,技能较少,所以蓝并不是很缺。 魔法系自然选择智力与体质。 祭祀:智慧和体质。 贤者:物理系选择力量体质。 审判魔法系选择智慧体质。 魔导和元素:当然是智力和体质了……

【龙之谷刺客堆什么属性】

敏捷,刺客敏捷和力量的属性收益是一样的,但敏捷有加成致命。现在版本下,攻击和致命一样重要,堆敏捷同时能兼顾致命,一举两得

【龙之谷皇家骑士的园龙武器长枪可以转换成长矛吗?想转职玩冰魂术士】

具体的指令是哪个不记得了,大概讲一下,你自己也能找到的。会用指令吧?就是F1~F8,1~8这些控制士兵行为的指令键。指令里面就有让士兵更换武器(当然士兵得有这个武器),先选择编队(就是步兵骑兵射手,或者你自己编的队号),然后选择更换武器,就换了。其实用不着这么麻烦,无论是什么兵种,在敌人远离时都会自动选择用远程武器,敌人接近时(或接近敌人时)都会自动选用长杆兵器(如长枪),贴身肉搏时会自动选用刀剑之类的兵器,只要士兵身上有相应的兵器,他自己就会视情况使用,你根本不用去指令。咱一般只在想抓俘虏时,才强制指令士兵都用钝器的。

【龙之谷的园龙武器的强化上限是多少?】

20级哈。

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