我的世界喷溅虚弱药水代码,我的世界药水瓶代码

【我的世界/summon splash_potion是生成喷溅水瓶,那喷溅药水怎么生成?】

有的,summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
tag:当前物品的tag标签。
CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
:一项效果
Id:效果的数字ID.
Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
Duration:效果的持续时长刻数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
ShowParticles:1或0(true/false),如果显示颗粒效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
Potion:默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其颗粒效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的颗粒颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:红<<16 + 绿<<8 + 蓝。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。

【我的世界喷溅药水怎么做】

普通药水加上火药。

举个栗子:

我选择的是再生药水,上面是火药。

酿造完成后,就成为了喷溅型的药水。

【Minecraft的/summon指令可以召唤出被扔出的喷溅药水,但是没有效果,求用该指令召唤有效果...】

喷丢出来的药水不是实体好么

【我的世界怎么给玩家药水效果的指令】

指令与电脑版相同: /effect 玩家/选择器 效果 时间 等级 粒子效果玩家可以单独打人名,可以用附加标记栏的标签,也可以用@a(所有人),@e(所有生物),@p(最近的人)等级最高255,对于挖掘疲劳来说6级就根本无法挖掘粒子效果开关最新版本应该开放,改为true就会关闭药水粒子效果挖掘疲劳的效果编号为4,附赠所有效果编号: 1 - 速度 (Speed) 2 - 减速 (Slowness) 3 - 挖掘效率 (Haste) 4 - 挖掘疲劳 (Mining Fatigue) 5 - 力量 (Strength) 6 - 瞬间加血 (Instant Health) 7 - 瞬间伤害 (Instant Damage) 8 - 跳跃加强 (Jump Boost) 9 - 反胃 (Nausea) 10 - 生命恢复 (Regeneration) 11 - 防御加强 (Resistance) 12 - 火焰抗性 (Fire Resistance) 13 - 水下呼吸 (Water Breathing) 14 - 隐形 (Invisibility) 15 - 失明 (Blindness) 16 - 夜视 (Night Vision) 17 - 饥饿 (Hunger) 18 - 虚弱 (Weakness) 19 - 中毒 (Poison) 20 - 凋零 (Wither) 21 - 最大生命加强 (Health Boost) 22 - 附加生命 (Absorption) 23 - 防饥饿 (Saturation)

【我的世界1.7.2附魔之瓶的物品代码是多少】

附魔之瓶的物品代码是 384

【最新版我的世界缓降药水的代码是什么】

ID:28
代码:minecraft:slow_falling
效果:
在空中的玩家拥有此效果时,将会以较慢的速度降落。当玩家降落到地面时,不会受到任何伤害。此外,任何生物在拥有这种药水效果时,不能通过跳跃来摧毁任何农作物。
注释
当玩家拥有此效果时冲刺,他们将能够跳过近6个方块的距离(正常时为4个方块)。

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