魔兽世界dhpvp天赋,对库克船长的评价

【魔兽世界恶魔猎手pvp选什么天赋】

应该用浩劫天赋比较适用

【魔兽世界DZPVP天赋】

斯特恩脑子进水,认为扣篮大赛由哗众取宠的味道,就取消了98年的扣篮大赛~~~
99年是因为劳资纠纷,赛季缩水,根本就没有时间举行全明星赛,于是更没有扣篮大赛了。

【魔兽世界sm pvp天赋怎么加??】

元素战斗
天赋
-
7

传导
-
等级
5/5
元素防护
-
等级
2/3
增强
天赋
-
41

盾牌专精
-
等级
5/5
雷鸣猛击
-
等级
5/5
强化幽灵之狼
-
等级
2/2
萨满专注
-
等级
1/1
预知
-
等级
4/5
乱舞
-
等级
5/5
灵魂武器
-
等级
1/1
元素武器
-
等级
3/3
精神敏锐
-
等级
3/3
武器掌握
-
等级
5/5
风暴打击
-
等级
1/1
怒火释放
-
等级
5/5
萨满之怒
-
等级
1/1
恢复
天赋
-
13

强化治疗波
-
等级
5/5
强化复生
-
等级
2/2
图腾集中
-
等级
3/5
自然指引
-
等级
2/3
图腾掌握
-
等级
1/1

【魔兽世界求DKPVP天赋】

死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。

附图:

【wow恶魔猎手pvp怎么样】

用好禁锢恶魔、复仇回避和邪能冲刺3个技能,恶魔猎手pvp优势在于机动性,对于那些过于强力的职业,多猥琐打法,。否则就用自身的高爆发秒之

【魔兽世界,好垃圾啊,简直是个PVP失败的垃圾】

暴学是先驱者 没WOW你见过JJC吗 见过FB吗

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