魔兽世界9.0防骑怎么爬塔,小班家长会与家长互动游戏

【魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差?】

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

有一位盗贼玩家最近就抱怨自己看到了朋友防骑爬塔后,当场破防,不是这位盗贼玩家心态脆弱,而是这两个职业在爬塔过程中的游戏体验简直是天差地别。在防骑爬塔的过程中,基本就是开火车的打法,一拉一大波;而且根本不用特意去开罐子,做任务,只要十几个心能就能随便通关。

而盗贼则不仅只能两三个怪一起打,还要时不时坐下来喝水回复。每一个精英怪打的都小心翼翼,底层没有心能时还很有可能在精英怪面前翻车。到了最后尾王身上带着收集来的30几个心能结果还未必能打得过。一个二十几分钟就爽完,一个四五十分钟打不过,两者对比不要太真实。

这位盗贼玩家的吐槽可以说是非常真实了,因为不仅盗贼,其他一些职业也同样在爬塔中显得非常弱势。尤其是爬熔炉门的时候,随着层数增加每秒固定掉最大百分比血量,像盗贼一样没有回复能力的职业,光靠着吃血瓶可回不上来。

不过这也引申出了一个问题,那就是爬塔模式到底要不要进行职业平衡?如果从暴雪对爬塔模式的设计思路看来,暴雪是没打算把爬塔做成大秘境或者团本一样玩家需要反复刷的模式的,甚至爬塔模式和那两者对比更像是一个奖励模式,只不过暴雪为了推广这种模式将橙装和它进行了绑定。

所以这么看来暴雪似乎没必要对爬塔进行什么平衡,反正一周打一次就够了。但是从另一个角度看,爬塔模式目前的口碑很不错,暴雪完全可以把它发展成除了大秘境和团本以外的第三个PVE核心玩法。那么这么想进行职业平衡就很重要了。

更重要的是正如之前所说的,暴雪已经用橙装把玩家强行绑定在爬塔玩法里了,那么玩家的游戏体验就非常重要了。爬塔最初打出的口号就是单人爬塔,让独狼有自己的空间。可是按照现在的职业平衡,很多职业他就是单刷不了的,难道说为了照顾独狼玩家,就要先让独狼玩家换个职业?

话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士,因为主要原因有两点,一是骑士本身就是爬塔最强的职业。在测试服的时候,“旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里,防骑就是唯一真神,难度再高没有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很难打。

第二点就是骑士虽然看起来很强,但是骑士的心能是真的很无聊。对比其他职业像DHT的超级大跳,或者法师的“影分身”,骑士的心能实际上都是没什么成套的好玩的玩法。所以别羡慕骑士强,这也是拿好玩换的。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

【魔兽世界新手防骑求教副本操作】

http://www.verycd.com/topics/2723473/
【游戏简介】
《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与升阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。
【游戏配置】
操作系统:Windows XP/Vista
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
输入:键盘、鼠标

【魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害?】

1、T0级别

首先推荐的就是猎人了,猎人的远程输出是非常可观的,还有宠物顶怪,对于很多的突发情况都有可以处理的能力,而且在世界中第一个单刷6.0史诗阿克的就是猎人。

2、T1级别

坦克类职业,这类职业也是爬塔的优秀选择,坦克类的职业血量是非常厚实的,主要缺点就是伤害方面有些尴尬,碰上有DPS要求的地方就会显得比较难受。

3、T2级别

狂暴战、浩劫DH等,恢复能力比较强的职业,这类职业的优点就是恢复能力超级强悍,可以一边打一边恢复血量,是一个不用消耗输出资源去回血的DPS。

扩展资料:

魔兽世界9.0的爬塔其实就是一格可以组队参与的Roguelike副本,并且提供橙装奖励。如果依旧按照测试服的玩法和系统不作任何改动的话,那么唯一吸引玩家去爬塔的驱动力就是橙装了。

可惜的是参考各大直 播平台上测试服中爬塔的玩法,目前来看依旧是一个非常容易令玩家感到厌倦的战斗流程,并且和玩家们使用什么职业说不上有很大区别。

【魔兽世界防骑技巧】

首先做为一个TANK 是不可以偷懒的 一键宏是确实舒服,但TANK并不适合使用1键宏,如果你在无脑按技能时 有人OT了 你又怎么知道你的清算 驱邪等大技能CD了没有? 如果你的蓝不够 你还继续无脑的放奉献~这样的大消耗技能?
属性方便
格挡 招架 闪躲 命中 并没有硬性规定多少就够了 多少就一定抗不住 一定拉不住 没有标准的属性 只有最适合自己的属性
http://zhidao.baidu.com/question/152955566.html
仔细看看这篇文章,仔细得看 不用别人告诉你 你 也能知道 什么样的宝石FM装备 是最适合自己的
玩TANK 要放正心态,如果只是玩玩 那。。。。TANK 并不适合你

【防骑怎么点天赋】

我不知道掉在哪里,对不起。

【魔兽世界防骑天赋怎么点】

防护 天赋 - 49 点
盾牌壁垒 - 等级 5/5 遭受暴机后盾牌格档的几率提高30%
是个防Q都知道加(你说你是个奶Q也加了?? 那恭喜你,你已经会玩QS了)
精确 - 等级 3/3 持单手武器是所造成的所有伤害提高3%
看清楚,是所有伤害..不是物理,大大提高了防Q的法伤呀(你说防Q不要法伤??OMG,你可以去死了) 3点天赋一加,保证你拉仇恨的时候很轻松
坚韧 - 等级 5/5 因装备而获得的护甲值提高10%
护甲高了难道不好吗?
王者祝福 - 等级 1/1
5人FB的极品BUFF呀 如果你是团队的坦克,那你可以不用加这1点了 ,因为团队里肯定有奶Q

强化正义之怒 - 等级 3/3 受到的所有伤害降低6% 仇恨值提高90%
什么? 你说不用强化? OMG 又一个不懂QS的小白诞生了
盾牌专精 - 等级 3/3 盾牌吸收的伤害提高30%
吸收30%的伤害呀,多么可观的数字呀
预知 - 等级 5/5 防御技能提高20点
是个防Q都会加这5点的,除非他是个小白
法术屏障 - 等级 2/2 受到的法术伤害降低4%
加不加自己好好斟酌吧,如果你只是抗5人FB那我建议你还是加了吧,如果是团队FB那还是算了吧
庇护祝福 - 等级 1/1 减少受到的伤害80点,反弹46点神圣伤害
又一个建立仇恨的利器呀,怪越是打你你的仇恨就越大 给我一个不加的理由
神圣使命 - 等级 2/2 耐力提高6% 无敌冷却时间减少1分钟 开无敌也可以进行物理攻击
BLZ终于仁慈了一会6%的耐,大大增加了防Q的血呀
单手武器专精 - 等级 5/5
大家可以进入游戏看下,现在是当你持单手武器时造成的所有伤害提高5%,当然包括法伤了,但是也有人把这5点加到了清算上,那是因为他们去的都是5人FB,你不信? 那我建议你还是别看了
强化神圣之盾 - 等级 2/2
神圣之盾的伤害提高20% 神圣之盾的使用次数增加4次 呵呵,又剩蓝,又提高伤害,给我一个不加的理由
神圣之盾 - 等级 1/1
对攻击者造成155点神圣伤害 由神圣之盾造成的仇恨值提高35% 格档几率提高30%,持续10秒 每次格档都会对攻击者造成59点神圣伤害,格档一次就减少一次格档机会 你说你不加??那你肯定是个白痴了
炽热防御者 - 等级 5/5
生命低于35%时受到的伤害减少30% 靠,,防Q的小盾墙呀, 虽然没有ZS的盾墙减少的多,但是我们防Q的盾墙是被动技能,没有CD,这就是防Q血越少越能抗的原因了
战斗精准 - 等级 5/5
精准提高5点,,耐提高10% 哎,.血又厚了 哈哈
复仇者之盾 - 等级 1/1
QS唯一的远程攻击,一次最多可以攻击3个目标,用这个技能开的怪,OT的几率基本属于0 ,什么??还是OT了,哦,忘记教你拉怪的技巧了,实在不好意思

标签: 魔兽世界9.0防骑怎么爬塔 防骑爬塔天赋