最强的前十个海洋生物,肉食恐龙前100名排名

【原古海洋生物排行榜前十】

XBA篮球经理

【史前最大又最强的海洋动物是?】

!BUG 现在没了!

【海洋最厉害的动物是什么】

我认为海洋里面最厉害的动物就是大鲸鱼,因为他们的身躯非常的庞大,而且他们也是比较凶猛的。

【最厉害的海洋生物是什么?】

Wowemu完整GM命令详解(包括可选模块)
注意: [ ] 是可选参数,< > 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X
<arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.
命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用
数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):
t=所有目标
n=NPC
p=玩家
s=刷怪点
g=物件
信息显示命令:
0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法
0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息
2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息
2 .ONLINE - 显示在线人数
4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)
4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点
(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)
2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号
2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号
创建操作命令:
4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC <CreatureID> - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向
4 .ADDGO <GameObjectID> - 创建一个物件在你所处位置和方向
4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点
删除/杀死命令:
2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)
4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC
4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体
NPC/物件处理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你
4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置
4np .SETLEVEL <Level> - 设置NPC/玩家的等级
4np .SETMODEL <Model> - 设置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...
4n .SETSIZE <Size> - 设置NPC的模型大小
4np .SETSPEED <Speed> - 设置所选择NPC的动画或者移动速度
4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动
4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z
4n .ROTATE - 旋转NPC的方向
刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC <CreatureID> [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量
4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 设置刷怪点刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 设置刷的怪的活动范围
4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 设置重新刷怪的时间间隔
6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 导出矩形范围的刷怪点到文件
6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除该矩形范围内的所有刷怪点
6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC
角色操作命令:
2p .RESURRECT - 复活选择的个人.
6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 导出 <玩家> <文件>
6 .IMPORTCHAR <FileName> - 导入 <文件>
4p .LEARN <SpellID> - 学习 <魔法代码>
4p .DELSP <SpellID> - 忘记 <魔法代码>
4p .UNLEARN <SpellID> - 与.DELSP定义相同
4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码> [技能的最大值或者1至300之间的数值]
4p .DELSK <SkillID> - 忘记 <技能代码>
4p .UNLEARNSK <SkillID> - 与.DELSK定义相同
4p .CLEARREP - 清除荣誉值
0 .DISMOUNT - 下马
4p .SETXP <XP> - 设置经验 <点数>
4p .SETCP <TalentPoints> - 设置天赋 <点数>
4p .KICK - 关闭服务器
传送命令:
2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码> [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]
2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 触发点坐标 <触发点代码>
2 .GONAME <PlayerName> - 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称>
2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移动到行会 <行会对象>
2 .NAMEGO <PlayerName> - 将玩家移动到身边 <玩家名称>
服务端控制命令:
6 .SAVE - 保存地图和玩家数据
6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器
6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据
6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据
6 .REHASH - 改写目标
2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记
4 .BROADCAST <Message> - 向全世界发布消息 <GM信息>
调试命令:
6 .PPON - 收集路径点打开
6 .PPOFF - 收集路径点关闭
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 测试到竞技
2 .STARTTIMER - 启动延迟
2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 关闭延迟 <延迟0到2之间>
6 .TEST - 测试
2 .SETAURA <AuraID> - 设置预兆数目 <预兆代码>
4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打开你地图的位置 <地区代码> <屏蔽>
6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记
2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间>
6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <flags>
6t .GFLAGS <GFlags> - 设置gflags 为将要选择的 gameobject
6t .GTYPE <GType> - Set gtype 为将要选择的 gameobject
荣誉系统命令:
5p .SONOR <Points> - 设置玩家的荣誉点数 <点数>
5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的荣誉点数 <点数>
5p .RESHONOR <Points> - 减少玩家的荣誉点数 <点数>
5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0
0p .GONOR - 给玩家获得的荣誉点数
0p .GETRANK - 给玩家的评价
监狱系统命令:
0 .FREE - 释放
4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天数> <小时> <分钟>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]
自动出狱设置命令:
0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.
0 .AUTORESCUE - 启动营救
发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!
.learn 19767
没有冷却时间!真正的连续射击!!
用的是12.2日修复的的技能文件
.learn 824 // 骑术:马
.learnsk 148 // 骑术:马
.learn 825 // 骑术:狼
.learnsk 149 // 骑术:狼
.learn 826 // 骑术:羊
.learnsk 152 // 骑术:羊
.learn 828 // 骑术:虎
.learnsk 150 // 骑术:虎
.learn 10861 // 骑术:迅猛龙
.learnsk 533 // 骑术:迅猛龙
.learn 10906 // 骑术:骸骨战马
.learnsk 554 // 骑术:骸骨战马
.learn 10908 //骑术:机械陆行鸟
.learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟
.learn 18992 // 骑术:科多兽
.learnsk 713 // 骑术:科多兽
train=2467 //战斗姿势Battle Stance
train=1612 //防御姿势Defensive Stance
train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance

【地球上的第一批霸主是谁?】

如果问起地球上的第一霸主,相信很多人都会说是人类。是的,人类是非常的强大,但是我们人类相比自然来说永远不可能是地球的主人,我们和其它的动物和植物一样都是赖以生存在地球上的生物。关于地球上第一批的霸主,引起了专家们的研究,后来发现这个霸主就是寒武纪时期出现的奇虾。

一、地球上的霸主候选人

许多人说人类是地球的霸主,这句话不对。对于地球的第一批霸主显然不是人类。如果提到远古时代,也会有很多人说是恐龙。因为恐龙是远古的生物,它们曾经统治了地球时间有1.6亿年的历史,它们经历了三叠纪、侏罗纪和白垩纪三个时期。如果不是因为行星撞击地球将它们毁灭了可能现在人类也不会出现。但是在恐龙之前是哪个生物统治着地球呢?那时生存的是单细胞的生物,所以说地球上的第一批的霸主是单细胞的生物。

二、地球第一霸主-奇虾

真正的地球上的第一批的主人就是来自于5.4亿年前的寒武纪时期的生物-奇虾。现在我们地球上绝大多数的动物门类都在寒武纪的时期曾经出现过的。只不过在寒武纪时期的生物大多数都比较小。虽然当时数量最多的是三叶虫,但是当时的奇虾可是三叶虫的天敌。它们是寒武纪时期最顶级的掠食动物。经过科学家们研究发现,奇虾在寒武纪时期可以说是巨型动物,因为其它生物最长也就几厘米,而奇虾的长度可以达到半米以上,而且长着锋利并且密集的牙齿,同时还有两个坚硬的钳子,连带有盔甲的三叶虫都不是它们的对手。所以说奇虾是地球上第一批的霸主。

经过科学家们不懈的努力研究发现地球上第一批的霸主是寒武纪时期的奇虾。它们身型巨大、并且带有攻击性,连当时数量繁多,带有盔甲的三叶虫都不是它们的对手。但是随着地球上面的氧气含量快速的提升,奇虾的体型也随着气候的变化而渐渐的变大,最后很快的时间内就被大自然给淘汰了,同时也结束了它们统治地球的时代。由此证明在大自然条件下没有任何一种生物可以永远的统治地球,我们人类也不可以。所以我们要爱护环境,保证生态平衡,这样才可以让我们的大自然良好的条件下生存的更久一些。

【地球上最早的霸主是什么?】

春秋争霸:春秋争霸(前770年—前476年)发生在奴隶社会瓦解时期,在王位衰落的同时,一些诸侯国强大起来。为了夺取更多的土地、财产和人口,争当左右天下、支配别国的霸主,几个大的诸侯之间,展开了长期的争霸战争。在争霸过程中,有齐桓公、晋文公、楚庄王、吴王阖闾、越王勾践先后做过霸主,历史上称为“春秋五霸”。尊王攘夷:齐桓公执政以来,在管仲的辅佐下,经过了内政、经济、军事等多方面改革,有了雄厚的物质基础和军事实力,适时打出了“尊王攘夷”的旗帜,以诸侯长的身份,挟天子以伐不服。 晋楚争霸:晋文公即位后,整顿内政,训练军队,很快成为中原强国,后通过与楚国的城濮之战,成为了中原的霸主,之后百年晋楚争霸不断,楚庄王时,晋楚发生邲之战,晋军大败,楚国获得了中原霸主。

标签: 最强的前十个海洋生物 地球6大霸主十大最强恐龙