欧陆风云4阶层忠诚代码,我的世界生命附魔模组

【《欧陆风云4》代码是什么?】

一、merchants = 60 开局60个商人

二、colonists = 60 殖民队60个

三、diplomats = 60 外交官

四、missionaries = 60 宗教人物

五、spies = 60 间谍

六、officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)

七、stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

八、global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

九、global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

十、max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

十一、global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

十二、badboy = -1000 厌战指数-1000倍

十三、army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

十四、y_tradition = 2.5 海军训练加成250%

十五、global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

十六、global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%

十七、global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

十八、global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

十九、merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

二十、colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

二十一、missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%

二十二、spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%

二十三、global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

二十四、range = 100 最大殖民距离加成10000%

二十五、dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%

二十六、mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%

二十七、adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%

二十八、technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%

二十九、global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%

三十、n al_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%

三十一、land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%

三十二、trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%

三十三、production_efficiency = 1 工业效果+100%

三十四、n al_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%

三十五、land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%

【求欧陆风云4中秘籍】

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍
作用
cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助

【欧陆风云4 怎么去士绅优待 作弊码】

悲哀!一切的源头都来自于谎言和诱惑。

【欧陆风云4看角色tag的代码是什么】

输入debug_mode
然后点在哪个国家的领土上,就显示哪个国家的tag了,同时还显示有省份代码

【欧陆风云4控制台及事件代码大全完整版 包含专属事件】

内容来自用户:ootianzioo

作弊码按~键输入yesman强制AI接受所有外交winwars战争分数直接到100 add_heir tag指定国家增加继承人manpower增加人力fow去战争迷霚cash钱nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong #换下一首BGMdate [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期time #现实时间oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combatsound -战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50用了下,具体意义不明morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.humanwindow(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口reload [file name] #重载文件reloadinterface #重载界面reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染reloadtexture [texture file name] #重载材质reloadloc #重载localisation下文件poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`event [event id] [] #执行指定事件die(kill) [] #弑君add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人siege [] #指定省份围城即刻胜利annex [] #吞并指定国家integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)vassalize [<Target Country Ta

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游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍
作用
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powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
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IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
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prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
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标签: 欧陆风云4阶层忠诚代码 欧陆风云4阶层代码