unity游戏服务器端解密,unity游戏存档修改解密

【unity3D如何设计一个解谜游戏?】

你要是做原创3d游戏的话 用unity3d就要自己建模 写代码等等 工作量非常大(因为用别的建模很难达到一种你想要的感觉 还会有很多不协调感)如果是解密游戏 我推荐你...

【Unity3D解谜游戏制作教程】

你要是做原创3d游戏的话 用unity3d就要自己建模 写代码等等 工作量非常大(因为用别的建模很难达到一种你想要的感觉 还会有很多不协调感)
如果是解密游戏 我推荐你做2D flash就比较不错
也可以尝试用下 rpg游戏制作大师 也是一个十分简单的2d引擎
3d引擎比较好用的还有虚幻3
一些更好用的3d引擎基本上都是收费的或者是公司机密

【Unity3D代码加密如何做到防止反编译】

C#混淆器 大多收费

【unity3d 网游服务器端如何选择】

  • 如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦

  • Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎,但它们还是有区别的,只有清楚地了解区别在哪才能正确使用,下面简单描述下两者的共同点和不同点。

  • 语言

  • 对于大部分的程序员语言简直就是宗教信仰。

  • Photon使用C#开发,当然使用者也是用C#进行各类游戏功能开发。前后端同种语言,这对使用Unity3d游戏开发也有很大的好处。

  • KBEngine使用C++开发,逻辑开发是用python,也是很不错很快速的。

  • 开源与收费情况

  • Photon是Exit Games公司的产品,不开源,有好多种收费模式,官网上可以看到。开发阶段可以用免费的license,后期可以看流量用户活跃度来选择付费模式。后续的支持,似乎是免费的,你可以选择邮件或是到论坛发帖求助,当然是E文。

  • KBEngine是国人开发,开源免费,但从官网上并没有看到商业使用的案例。有中文论坛,你可以在论坛上向开发者求助。

  • 虽然两者的模式不同,但作为一个Unity3d游戏开发者,我们最希望的其实是把游戏引擎当作一个安全稳定的黑箱。

  • 操作系统

  • 之前说了Photon使用C#开发很自然的,配套的工具也是使用C#,比如最重要的PhotonControl。所以开发环境和生产环境最好都是windows。

  • 虽然在跨平台上有mono,在服务器代码部分是系统无关的,但是不管你信不信,我是不信它的一套窗体工具也能运行在Linux下。反正,官网说法是,开发和生产环境都是用windows。

  • KBEngine建议开发环境选择Windows,生产环境选择linux。毕竟你总不希望开一组服务器打开9个Console窗体,一不小心把哪个点X了吧~

  • 协议

  • Photon有自己的序列化反序列化方式,你也可以使用protobuf这类的来做应用层传输协议。

  • KBEngine在这方面表示不支持自定义协议,它帮你选择了有效的方法来处理,如果你习惯了他规定的方式,会喜欢上的。

  • 看法

  • 在功能上,我毫无疑问地更喜欢KBEngine,脚本化和自动持久化是极富魅力的功能。而Photon几乎没做这方面的功能,可能和老外的观念有关系。就目前我对两者功能的理解看来,Photon其实是个和SuperSocket差不多的东西,而SS是作为轻量级服务器框架存在的,Photon却是说自己是Unity3d游戏引擎,除去提供的MMO示例代码(未解读),没看到什么游戏引擎的魅力。

【unity3d安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后,该如何弄回原文件,求】

你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗?那个确实在修改后,再回到Unity编辑器里,Unity会自动检查是否有更新,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译,以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的。有一个例外,就是外部资源目录 StreamingAssets,放在这个目录下的资源文件,Unity只会拷贝到Build后游戏目录里而不进行打包,所以可以不经过Unity编辑器直接编辑资源文件(Build目标为Windows时,拷贝到TestUnitBox_Data\StreamingAssets),当然你的脚本里应该有解析/加载这些资源文件的代码。

【unity3D如何设计一个解谜游戏?】

你要是做原创3d游戏的话 用unity3d就要自己建模 写代码等等 工作量非常大(因为用别的建模很难达到一种你想要的感觉 还会有很多不协调感)如果是解密游戏 我推荐你...

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