lol10.13版本强势英雄,lol现在是什么版本

【《英雄联盟》现在版本较为强势的上单英雄有哪些?】

众所周知,英雄联盟是一个随着版本而玩的位置。那么在现在的版本中,适合上单位置的英雄很多。今天本人就来为大家介绍一些当代版本很强势的上单英雄吧。
一、腕豪--瑟提
  这位刚加入联盟不久的英雄,在他的位置可是打出一片大好成绩。虽然在改本更新后,腕豪有所被削弱,但着并不影响他在上单的地位。腕豪这个英雄不管是在游戏中的什么时期都能打出非常爆炸的伤害,这主要归功于他的W技能能将敌方打出的伤害转换为自身的“蓝条”,“蓝条”越高,W技能能打出的伤害也就越高,并且还能在一定时间内增加护盾。就是这个技能使腕豪这位英雄,在上路可以横着走,非常的霸气。也因此腕豪也是当前版本中比较强势的上单英雄之一了。


二、齐天大圣--孙悟空
  猴子自重做以后出场率就高得惊人,并且在高分段的排位中基本上把把都要将孙悟空ban掉。从这就能知道猴子的强大了吧?在接下来几个版本中,猴子还是被“砍了几刀”削弱了非常多的伤害,但这并不影响他在上路的定位。新改版的猴子能利用W技能的假身还能进行一段输出,虽然伤害并不高,但也能打出多于一个技能的伤害,到了六级的猴子也是非常恐怖的,他的假身还能模仿他的大招......从这想必大家都能看出来猴子的强势了吧。


三、荒漠屠夫--雷克顿
  鳄鱼想必大家都知道,真正的上单霸主,不管在多少个版本的更新中,鳄鱼总是“最不起眼”的一位。他的伤害完全取决于他的努气,在他的六级时并且被动到达百分之五十左右时,能秒杀任意一个敌方上单,前提是自己手速要快,在敌方未能反应过来前直接将他送回泉水,这才是真正的上单霸主鳄鱼,不管在哪个版本都是他的强势期。


  以上就是本人为大家介绍的一些关于当代版本上单位置的英雄,希望大家能够喜欢。当然,这并不是全部的强势英雄,还有一些如纳尔、杰斯、上单vn等等,都是目前比较强势的英雄。

【LOL强势英雄】

吸血鬼,坦克这类的,要爆发和输出,所以,吸血鬼不错,望采纳

【Lol当前版本各大位置强势英雄】

按照要求基本菜刀队行全输装
上路:瑞文、潘森、皇、武器
中路:劫、亚索、
下路:ADC+辅助(要带硬控)
打野:狮狗、皇、酒桶、木木、豹

【LOL每次版本更新都会出现强势英雄,但有几个英雄版本常青树,都有哪些呢?】

每个版本都会有不一样的改动,强势的英雄也始终在变。就像李青、锤石等等英雄就是这个个游戏的标本人物。锤石做到了辅助能做的一切技能追击于一身。被动还有不错的输出能力,如果要练辅助位置的话,我们还是推荐从锤石练起。

盲仔是一个被虐过很多次的英雄,仅有的几次加强也无关痛痒。但是即便如此,只要他的技能还是没有变动,仍然是峡谷野区的常青树。盲僧入侵野区搞事的能力非常强,精通以后其他进攻性打野玩的也不会差。不过有些英雄始终不会被版本淘汰,不管装备、地图等等因素怎么变,他们始终都会在峡谷中拥有这独特的存在。

光头做为老牌英雄这么多年都是常青树,S4时期的流浪法师进入到我们的视野,从最开始的无敌吸血“法术机关枪”。到后续他被虐的不行了也是很坚强的,甚至到的“传送打法”。在每年S赛未必是首选,无论对阵什么样的英雄,都有不一样的对阵方法。


更是需要有大大小小的赛事不断的支撑着,才得以让这么多玩家继续对这款游戏保持着热度,渐渐地融入我们的生活中来。再加上游戏的独特魅力与自身的一项,更深受玩家们喜爱。也渐渐的融入到我们生活之中值得一提的是,终于有所改观。加上它们的情况比较特殊,打法实在是太多样性了,能够随着不断的版本变动改变出装。

【LOL最高1200目前1020更新后什么段位】

如下图所示,1020分对应的是青铜5
LOL排位系统:有五个级位(从5到1,1为最高)和七个段位(从低到高为英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师和最强王者)

【Lol版本最更新的内容】

League of Legends v3.0.4.4 黑暗之女 安妮 【嗜火】现在会像其它充能类被动技能一样运作。(施放带有晕眩效果的技能将不再提供充能,但晕眩效果所需的充能次数从5次降低至4次。) 暗影之拳 阿卡丽 基础护甲从17提升至20 基础生命值从510提升至530 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W暮光防护】不会正确地提供助攻。 酒桶 古拉加斯 更新了推荐装备 法外狂徒 格雷福斯 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R终极爆弹】在没有发射出去的时候,也会消耗法力值,并进入冷却过程。 刀锋意志 艾瑞莉娅 修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅的被动技能将致盲和沉默效果的持续时间削减过多。 修复了一个BUG,该BUG曾导致艾瑞莉娅无法发射任何额外的【R至尊锋刃】。 武器大师 贾克斯 现在,即使贾克斯的攻击没有命中目标或者被躲闪,也会增加【无情连打】(被动)的层数。 天启者 卡尔玛 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R梵咒】在存满最大充能数(2)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。 审判天使 凯尔 【W神圣祝福】 治疗效果从45/85/125/165/205提升至60/105/150/195/240。 移动速度加成从15/17/19/21/23%提升至18/21/24/27/30%。 移动速度持续时间从2.5秒提升至3秒。 法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。 深渊巨口 克格’莫 在【来自艾卡西亚的惊喜】(被动技能)的状态下时,不再回复生命值。 风暴之怒 迦娜 【Q飓风呼啸】会随着蓄力时间的增加,而增加目标被击飞的高度(以前是100的固定值,现在是80+10x蓄力秒数) 【R复苏季风】 法力消耗从200/275/350降低至150/225/300 击退距离从1000降低至875 曙光女神 蕾欧娜 【日光】(被动技能)有了一个全新的粒子效果。 为了与技能动画相配,【E天顶之刃】的判定稍微宽了一点。 修复了一个BUG,该BUG曾导致【日光】偶尔会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀。 仙灵女巫 璐璐 修复了璐璐被动技能的显示错误-被动技能现在会正确地标明皮克斯正在输出的伤害有多少。 修复恶劣一个BUG,该BUG曾导致皮克斯会在回到璐璐身边后,仍然会继续帮助友军英雄。 修复了一个BUG,该BUG曾导致:皮克斯援助友军时输出的伤害,也会被算进璐璐的伤害统计中。 光辉女郎 拉克丝 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E透光奇点】的冷却时间是11秒,而不是10秒。 熔岩巨兽 墨菲特 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q地震碎片】偷取的移动速度会在目标死后消散。 赏金猎人 厄运小姐 修复了一个BUG,该BUG曾导致诸如【守护天使】等特效会中断【大步流星】的效果,直到她死亡并重生为止。 金属大师 莫德凯撒 修复了一个BUG,该BUG曾导致莫德凯撒可以让小兵们攻击它们自己。 发条魔灵 奥莉安娜 【Q指令:攻击】的法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。 凛冬之怒 瑟庄妮 【Q极寒突袭】的法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。 【R极冰寒狱】的冷却时间从150/130/110降低至130/115/100。 策士统领 斯维因 改进了斯维因的普通攻击,使其更为顺畅 【R邪鸦附体】的维持消耗从5/7/9降低至5/6/7。 迅捷斥候 提莫 【W小莫快跑】的冷却时间从22秒降低至17秒。 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R种蘑菇】在存满最大充能数(3)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。 修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的攻击速度越快,【E毒性射击】的伤害就会越低于预期。 麦林炮手 崔丝塔娜 现在,崔丝塔娜将会尝试立刻对中了【E爆炸射击】或【R毁灭射击】的目标英雄进行攻击 猩红收割者 弗拉基米尔 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【W血红之池】状态下的弗拉基米尔会偶尔被飞行道具命中。 掘墓者 约里克 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在约里克升级【W瘟疫预兆】前,饥饿食尸鬼(E技能的衍生物)无法治疗约里克。 爆破鬼才 吉格斯 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E海克斯爆破雷区】的减速效果表现得比预期值更高。 时光守护者 基兰 【E时光发条】的法力消耗从100降低至80。 【R时光倒流】的法力消耗从全等级200降低至125/150/175。 物品 【阿塔玛之戟】的生命值转换攻击力的比率从2%降低至1.5%。 【多兰之刃】的生命值加成从100降低至80。 【多兰之戒】的生命值加成从100降低至80。 【海克斯饮魔刀】的被动护盾持续时间从3秒提高至5秒。 【智慧末刃】的合成费用从550提升至700(总消耗从2000提升至2150)。 【最后的轻语】将会再次显示在【十字镐】的可合成物品列表中。 从【十字镐】的可合成物品列表中移除了【提亚马特】,并增加了【最后的轻语】 综合 击杀等级高于自己的英雄(特别是2级或以上)后,所得的经验值更多;与此同时,击杀等级低于自己的英雄后,所得的经验值更少。 将拥有连杀头衔的英雄击杀后,最大赏金从500提升至600。 两个或以上英雄的经验分配总值得到了提高;两个或以上英雄所分配的经验总值会比独享高30.4%,而不是以前的26.1%。 生命回复和法力回复速率会显示在你的生命槽和法力槽上。 小兵的生命槽显示开关的默认按键改为“Ctrl+L”,而不是以前的“L”。 野怪的回复印记所恢复的法力值从30提升至40。 为某些技能(例如魔蛇之拥的【R石化凝视】)增加了浮动状态文字(例如“禁锢!”),因为它们应该有;并移除了位移效果(例如酒桶的【R爆破酒桶】)的浮动状态文字,因为它们不需要。 修复了另一个可以会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀的BUG。 在创建召唤师的界面上增加了召唤师名字的命名规则。 特色 动态战斗文本 为所有造成的伤害增加了动态文本。现在,伤害值会根据伤害类型显示出不同的颜色: 物理伤害=红色 魔法伤害=紫色 真实伤害=白色 传统伤害文本可以通过选项来激活。 为限制效果和免疫效果增加了动态状态文本 死亡回放里的伤害统计也会根据伤害类型来显示不同的颜色。 重做了界面设置,以支持动态战斗文本。 修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害文本有时会残留在屏幕中。 通告系统 增强了击杀通告的优先权和响应速度。 对于相同玩家而言,多杀通告的优先权会根据多杀规模的提高而增加。(例如,三杀通告的优先权要比双杀通告更高)。 团灭通告的响应速度将会更快。 为各种多杀和第一滴血增加了动态通告字幕。 符文 初级防护印记,防护印记,高级防护印记的魔法抗性降低了20%。 初级防护雕文,防护雕文,高级防护雕文的魔法抗性降低了10%。 初级防护精华,防护精华,高级防护精华的魔法抗性降低了11.1% 初级洞察雕文,洞察雕文,高级洞察雕文的法术穿透提高了15%。 初级洞察精华,洞察精华,高级洞察精华的法术穿透提高了15%。 初级潜能雕文,潜能雕文,高级潜能雕文的法术强度提高了20%。 人机对战 电脑玩家现在可以选用亡灵勇士和猩红收割者 电脑玩家在敌方防御塔附近时的目标选取得到了改善,以减少它们冲塔的次数。 改善了电脑玩家的逻辑,好让他们能彼此协助。 在买满装备后,电脑玩家现在会适当地购买合剂。 修复了一个BUG,该BUG曾导致电脑玩家有时会胡乱选择通往敌方基地的路径。 人机对战的难度会显示在每局游戏结束后的界面中。 为统治战场的房间模式开放了增加电脑玩家的功能。 此外,该版本还有一些已知BUG,由于时间关系未能解决,将于下个版本修复: 征召模式下,第一次禁选时无法禁用部分其他玩家所拥有的英雄 过于频繁地增加&删除你的天赋页,会导致无法正常保存天赋页,此时请清除所有天赋页,并重新建立保存即可。 李青的【Q天音波/回音击】偶尔会导致野外怪物的攻击动画无法正常播放。 在排位赛的选人阶段时,会偶尔出现玩家无法看到对面所选择的英雄的情况。

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