游戏上线流程,一款游戏从开发到上线的过程

【游戏运营:游戏上线前应做好哪些准备工作】

1.竞品体验报告:
多体验市面上比较成功成熟的优秀的同类游戏产品,分析产品的优势和不足,为自己负责的游戏产品做好基础。(非同类游戏,比较火的也要体验)
2.版本分析报告:
研发侧每出一个demo版本,运营同学都要做一份版本分析报告根据竞品的数据,以及相关经验提出一份版本优化报告。在游戏未对用户测试未获得相关数据前,优化报告中的优化点尽量别提出让研发改动太大的地方,一是耽误研发周期,二是未有准确的数据验证,尽量不要打断研发侧的开发思路。
可以主要提出以下几个点:
1)美术优化方面;
2)UI布局方面,使之符合用户体验;
3)关卡产出数值方面;
尽量多个人去体验,得出同类结论再提出优化建议。功能修改方面,在未得到用户数据前,不建议提出修改。

【中国区 appstore 游戏怎么 上线】

以下为ASO100总结的Appstore 产品上架以及审批流程:


  1. 先在iPhone DevCenter上注册成为iphone developer

  2. 现在我们在浏览器中输入itunesconnect.apple.com

  3. 登录,进入Manage Your Applications ,如下图

  4. 点击Add New Application ,如下图,添加一个新的App

  5. 重要提醒

    此页的配置将会应用到此iTunes Connect账号下的所有应用程序,其中包括两个主要配置项:主语言和公司名称。切记:一旦这两项配置提交后,以后就不能修改了!

    图中的A是主语言配置项:即用户稍后输入程序详细数据所会使用的主要语言。图中的B是公司的名称:对于个人开发者,建议尽量起一个有趣的,容易记的名称吧,不要省事的就用自己的账号名,除非你的账号名也很有特色:)

  6. 上步的两项配置完成后,选择 Continue继续下面的配置,即出口产品承诺的页相关的配置。

  7. 我们继续,下面就是提交程序时的核心数据了,即概要数据配置页面

    对设备的要求(Device Requirements):根据你的应用程序的类型来做出选择了,比如如果你的应用程序跟电话功能结合的很紧密,那么就请不要选择iPod,否则用户下载了却不能用,那就不好了。还有,请切记要给出明确的说明,此应用所支持的iPhone的版本信息,Apple要求,新提交的应用必须支持4.0以上的系统,否则审查是通不过的了。

    其中的必填项包括:程序名(App Name),唯一标示(SKU Number)

    A.  程序名(Application Name):

    这一项中所填的内容,必须和你的程序安装在iPhone或者iPod中后显示的程序名是一致的,否则无法通过Apple的审查。

    B.  唯一标示(SKU Number):

    这个字符串可以是任意格式的,但是建议使用Apple ID中的定义,试用URL格式的标示串,如:com.xxx.getst。影响到产品在APPSTORE的url链接。

    其中的必填项包括:产品的发布日期以及价格以及销售区域

  8. 定价

    程序定价or供人免费下载。

    注意:Apple采用7:3分成,即开发者得到总收入的7成,Apple得到剩余的3成。

  9. 地域选择

    可以选择另外一个输入用户应用程序数据的语言,如果你的应用程序支持多语言,那么强力建议此处增加相应的语言的描述,否则,主语言就够了。

    版本信息:版本信息(Version Number),程序描述(Description),主要分类(Primary), 子分类(subcatepory),关键字(Keywords),版权(Copyright),技术支持网址(Support URL),技术支持Email(Support Email Address)。

    此页需要填写的内容,有如下需要注意的地方:

    A.  版本信息(Version Number):这个就无需多说了,一般都从1.0开始。B.  程序描述(Description):虽然我们之前选择了主语言,但是此处,我们同样可以用两种或多种语言输入对自己程序的描述。对于此项具体的内容,这是消费者了解这个应用的很重要的描述,同时对其做出购买决定的影响也是很大的,所以尽量言简意核、引人入胜吧。

    注意:此处不要给一些关键字的列表!为了提高搜索的可见性,开发者输入尽量多的关键字是无可厚非的,但这里绝不是输入关键字的理想的场所,毕竟这个简单描述是用来给消费者看的,本页的下面专门提供了供用户输入关键字的地方!

    C.  主要分类(Primary category):可以根据所开发的程序类型选择合适的分类,比如:电纸书(Book)、小工具(Utilities)、音乐(Music),旅游(Travel),游戏(Games)等等。此页还提供了子分类(subcategory)的选择,这可以更加准确的描述程序类型,比如游戏的子类包括:纸牌(Card),运动(Sports)等等。

    D.  关键字(Keywords):开发者可以输入尽量多、准确的关键字以便提高程序被搜索的概率!但最多不能超过100个字符。所以要选择合适的,站在消费者的角度,所以关键字不要包含太多技术术语。

    E.  版权信息:就是公司的官方名称。

    F.  技术支持URL和Email(Support URL和Support Email Address):这两项内容是必须提供的。Support URL,就是产品的网站,或者介绍的网页。

  10. 对程序的评级

    Apple提供了好几个评级的标准,开发者需要根据所开发程序的实际情况进行相应的选择,比如是否包含成人内容等,而后该页会根据用户的选择给出相应的程序评级。

  11. 上传数据

    完成了上面的数据收集后,需要上传相应的程序文件以及截屏图。关于这部分,用户只需要根据提示,上传相应的文件即可,包括:

    程序文件:是个zip包,该包中只包含编译成功的app文件。

    图标:jpg格式的大图标,用于在Apple Store中的显示。

    程序截图:主截图以及最多4个其他截图。

  12. 检查页面

    当所有的上述页面都完成后,我们可以在最后的页面再次检查一下我们所填入的内容是否完整、正确。

  13. 点击提交后,我们退出编辑界面,回到了此篇第二幅图所示的界面,程序处于In Review的状态!

  14. 一般而言,Apple会在1-2周内通过Email通知你审查的结果,如果通过了,那么此处就变为了Ready for Sale状态,那么你就可以在iTunes中搜索到自己的应用程序了。如果没有通过,此处会是Rejected状态,Apple会通过邮件给出原因,开发者需要根据邮件中的描述做出修改后,再次提交申请。


整个上架发布流程到此结束。


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【要想很好的完成一个游戏项目的开发,请问需要做些什么?完整的开发流程是怎么?】

17xuee认为比较常见的游戏是端游、页游、手游。开发这几类游戏一般分为四个阶段:1.筹备阶段—筹建团队,确定项目的基本方向;2.原型阶段—实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向;3.发布阶段—发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备;4.迭代阶段—完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。

【手机游戏开发至上线运营大概步骤】

1申请版权
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你可以选择IDM下载软件试试,选择高级浏览器扩展,,
不过我试过51file.com的文件依然无法用下载工具下载的,

【现在做游戏职业商人月赚有多少?】

不会太多,2000-3000之间吧,还得看你技术和头脑

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