魔兽世界9.0盗贼盟约选择nga,魔兽世界正式服盗贼天赋选择

【盗贼选什么盟约】

狂徒贼和敏锐贼建议选择格里恩或者法夜,刺杀贼多处于PVP战斗,比较推荐玩家使用法夜,毕竟多一手潜行,灵活性大增。

四个盟约的技能

一、格里恩

1、申诉回响(45秒冷却):对一个敌人造成一定的奥术伤害并汲取其心能,从而对一个连击点数进行心能充能,持续45秒。伤害性终结技消耗与你的心能充能相等的连击点数是,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果(奖励两个连击点数)。

2、召唤执事(5分钟冷却):召唤你的执事者为你带来一个静谧之瓶,使用后可以恢复20%的生命值,并移除所有诅咒丶疾病丶中毒和流血效果。你的执事者还会额外提供一个有用设备,持续4分钟。

二、温希尔

1、狂热鞭笞(1.5分钟冷却):抽打目标三下,每次造成一定数值的暗影伤害,并留下一层狂热鞭笞效果。目标会在20秒内收到折磨,你每消耗一个连击点数,都会额外抽打一下。再次激活狂热鞭笞会消除其受到的折磨,每层效果会是你的急速提高0.5%,最多提高15%,持续20秒。

2、暗影之门(1分钟冷却):在暗影之间穿行,出现在目标位置。

三、法夜

1、败血刃伤(1.5分钟冷却):使目标的血液感染,在10秒内造成一定数值的自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外数值的伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。

2、变灵魂变形(1.5分钟冷却):变为仙狐,向前传送15码距离,且移动速度提高50%。你可以每隔几秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。持续12秒,在休息区域该效果会一直持续。

四、通灵领主

1、锯齿骨刺(30秒充能时间):将一根骨刺扎入目标的身体,造成一定数值点伤害,同时每2.7秒造成一定数值流血伤害,直到目标被消灭。当目标被消灭或生命值回满时返还1层充能。梅根被激活的故此奖励一个连击点数。最多可使用三次。

2、血肉铸造(2分钟冷却):在4秒内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命之20%的伤害,持续2分钟。在一具尸体附近进行引导,获得其精华来生成护盾,最多为你最大生命之的50%。此效果在对强大的敌人使用时最为有效。

扩展资料

魔兽世界9.0盟约技能的使用范围

魔兽世界9.0盟约技能只能暗影界使用,包含暗影界的户外地区、托加斯特、五人本和团本。9.0初期五人副本分别有:通灵战潮、彼界、晋升高塔、凋魂之殇、伤逝剧场、塞兹仙林的迷雾、赎罪大厅、赤红深渊。团队副本为纳斯利亚堡垒。

盟约系统一共有4个,分别是法夜盟约、格里恩盟约、通灵领主盟约以及温西尔盟约。

【魔兽世界盗贼专业技能选择,要采集+制造的配合。】

采矿+工程
扒皮+制皮~

【魔兽世界9.0的盟约系统为何接连被削弱?】

眼看着《魔兽世界》9.0版本马上就要正式和玩家见面了,可是在测试服里玩家对于现在的版本却不是很满意。这很大一部分原因就要归咎于9.0糟糕的平衡。最近9.0的平衡设计师再次对盟约系统进行了一次平衡修改,而这次修改算是彻底点燃了玩家的怒火。

这次的修改内容主要是针对了目前测试服大火的格里恩盟约。在这次改动后,格里恩盟约的“放下过去”提供的全能收益将会降低,虽然BUFF增加了持续时间,但是整体上看还是被砍。而玩家怒火的原因不是这次削弱的效果,而是设计师展现出来的平衡态度。

早在这次修改以前,“放下过去”这个天赋就一直在被各种砍。设计师之所以如此针对这一点,就是因为他对应的魂契NPC裴拉戈斯是唯一一个能插两个效能导灵器,同时还能点两个伤害增益天赋的NPC。总之就是这个天赋很特殊,一旦收益足够,那么他就一定会成为所谓的“最优解”。

可是对于玩家来说,设计师设计这么一出,又是盟约、又是魂契、又是导灵器的,本来就够麻烦了。结果玩家好不容易搞懂一个,设计师马上就来“连环刀”,一通乱砍把其砍废。那设计师设计这东西目的是什么呢?给玩家看看自己有独特的设计思路吗?

就拿这个裴拉戈斯来说吧,玩家需要这么一个很独特的魂契NPC吗?其实大部分玩家根本不在乎,而暴雪设计师把这么一个独特的魂契NPC设计出来以后,还要把他砍废,这难道不是在画蛇添足吗?

所以在玩家看来,与其这么设计,不如想办法增强一下其他盟约的竞争力,把其他盟约的强度提上来,这不也等于在削弱格里恩吗?不过也有部分玩家觉得“谁强削谁”是平衡的真理,可是如果详细了解过测试服盟约削弱的历史就不会这么说了。

在测试服刚开盟约的时候,满大街的通灵领主。通灵领主盟约强到适合所有职业所有专精,于是暴雪的思路就是削弱通灵领主。而通灵领主削弱以后,就进入了格里恩大时代,这回暴雪又选择削弱格里恩。那是不是之后再削法夜、再削温西尔,然后就又可以削通灵领主了?

目前测试服职业强度已经很弱了,之前文章中也写过“职业残废化”的问题。在9.0测试服里,10层大秘境带着200的装等光环都不能组弱势职业,因为一旦失误就会超时,而新版本的大秘境收益改动几乎代表着超时就是白打。那么设计师这“连环刀”砍完了,弱势职业岂不是更进不了副本了?

总的来说玩家对设计师最大的不满就是,设计师出的问题到最后要玩家买单。这些盟约、导灵器等等玩家并不是非要不可,但是设计师觉得这很Cool,然后又要秀一下自己的“连环刀法”。也许9.0的预售成绩真的太好看了,让这些设计师已经极度膨胀了,如果9.0上线后,各个职业都是这个强度的话,那么莫不如AFK静等暴雪设计师看见在线率“知错能改”。

【魔兽世界盗贼选择问题】

参加条件:
队伍人数≥3,人物等级≥40。
活动介绍:
梦幻西游为期一个月的嘉年华活动开始啦,正值辞旧迎新之际,在这双喜临门的日子里,玉皇大帝诏告天下普天同庆,三界共贺岁。而王母娘娘则颁下懿旨,命三界生灵共同携手,举办“蟠桃大会”。
桃园力士广招三界精英前来帮忙。需要有心之士照料桃树、施肥除虫;需要人手前往三界之中邀请贵宾前来赴宴;也需要大家前往下界,取一些设宴需要的材料。然而一片忙乱之中,有些居心不良的蟊贼乘大会广纳人手之际,潜入桃园窃走蟠桃。王母娘娘大怒,请三界“闲”才协助追剿他们,以保证“蟠桃盛会”顺利举行!
活动内容:
活动期间,可以找长安城(234,117)处的“蟠桃会特使”传送入蟠桃园。根据园内桃园力士的要求,大家要完成诸如浇灌除虫、缉拿窃贼、巡视桃园等任务,来换取力士的奖励。
特别说明:
1、任务10环为1轮,每完成1环任务,获得1点嘉年华积分和1点修炼积分;
2、玩家取消任务、战斗失败或逃跑、任务超时未完成、下线导致任务消失都会清空当前任务环数;
3、5轮任务后,经验、金钱收益减少为之前的2/3,积分获得不变。10轮任务后,金钱收益为0,经验收益减少为之前的30%。积分获得不变。

【魔兽世界盗贼专精与天赋的选择】

第一层:暗影集中 pvp建议选择另外两种,视具体情况而定
第二层:致命投掷
第三层:装死
第四层:暗影步 pvp建议选择暗里藏刀
第五层:欺凌 pvp建议选择另外两种,视具体情况而定
第六层:预感 pvp建议选择另外两种,视具体情况而定
雕文:仇杀雕文、佯攻雕文、烟雾弹雕文

现在天赋不受专精的影响,都一样了。选择那个专精其实还是看实际需求和个人喜好。我记得以前PVP首选都是敏锐贼,PVE的话还是战斗贼比较给力。不知道现如今什么节奏。
天赋的加法在网上都有很多,仅供参考。具体还是要在实战中总结出适合自己的天赋。这也是玩游戏的乐趣所在吧。

【魔兽世界盗贼天赋选择。】

刺杀现阶段不太好,反控少,推荐影舞出血,如果接的自己够风骚影舞背刺更彪悍,也可以出暗影步混加战斗出强T强跑等提高反控,不过会削弱伤害

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