【诛仙中合欢派的技能怎么加比较厉害】
我说的是150级完美加点法,绝对不用洗点,
新手:重击2…警觉6
=8
合欢一重:断水3…风流3…浮光8…凝神4…烟雨3…热血8
=29
合欢二重:暗香1…御空术2…飞花6…祈福8…迷离5…相思2…激励9
=33
合欢三重:蝶舞1…自恋3…缠绵9…止水8…倾城5…绝决8…绝恋8
=42
合欢四重:碧影1…落霞9…忘忧8…忘情6
=24
合欢五重:旧梦6…风花雪月2…惜春5
=13
一共8+29+33+42+24+13=149
由于回答问题有字数限制
但你想要知道为什么这样加点
请加Q
623472713
我发给你详细解释、
谢谢
【诛仙2合欢技能、天书怎么加点最完美?】
少侠
警觉+6
重击+2==8点
1重
断水+3
浮光+8
风流+3
凝神+8
烟雨加+3
热血+8
==
33
2重
暗香+3
御空术+2
飘渺+8
迷离+5
相思+2
激励加9
==
29
3重
蝶舞+1
自恋+3
缠绵+9
止水+6
倾城+5
决绝+8
绝恋+8
==
40
4重
碧影+3
秋波+5
江南+5
落霞+3
忘忧+8
==
24
5重
旧梦+6
风花雪月+2
惜春+5
==
13
【诛仙合欢技能加点。】
百度知道里找的:
合欢是为PK而生的,所以推荐你这么加.
秒杀型合欢加点:
新手技能重击2警觉6共8点
【说明:警觉的作用是加全抗,加到6点是每种抗性各加10,从后期的来看,高级怪都是带负面状态技能的,而秒杀型合欢只有在不被别人封住的情况下才能杀人。为什么不加7点?一是因为多那3点抗性作用不大,完全可以通过法宝血炼来补充。二是为了省点,高级别的玩家都知道后期点不够用有多么痛苦!】
一重断水1风流2倾情8凝神4烟雨3热血8共26点
【说明:合欢靠什么秒杀?就是靠的各种攻击加成技能的叠加!所以倾情要满!让你30秒内提升攻击力12%!凝神看似不错的技能,实则鸡肋,加满之后命中160,攻击24,被减速的概率减少40%,这技能就算算不加合欢也比其它职业命中高,鬼王的减速技能我想不会有人加吧,就算减了别人的速,自己也被减了,加一点才加3攻,如果把这1点加到3重的决绝上可以加多少攻(关于决绝的作用后面再说)?烟雨看似变态的技能,实际在PK中作用不大,加满热血之后在PK的时候都是要用大红顶的!热血满后在90级的时候可以让你在30分钟之内增加1200+血!同级散仙鞋+7的鬼王9000+血,而散仙鞋+7的合欢放完热血后8600+血,热血完全可以让你变成像鬼王一样的血牛!打BOSS和神兽的时候才能上得去场!记住,只有不被秒才有机会秒别人!】
二重暗香3缥缈5迷离5相思2激励9共24点
【说明:二重除了秒人必备的激励,其余都是鸡肋技能。为什么不加销魂?90级各职业都灌的抗符,魅抗基本都120以上,现在又开放了法宝血练,既使配合三重的倾城也魅不住人!如果四重以后再开更厉害的魅惑技能呢?再说下争议比较大的激励,89级的时候激励才能加到7,我本人就是89级的时候才加的三重技能,如果想不洗点,那就在开放五重之后把激励加到9再学三重技能!而这样做的缺点就是75级一直到激励加满练级会很痛苦,但如果想比别人强就要忍受别人所不能忍受的!只有经过炼狱般厉练的合欢,最后才能大放光芒!】
三重蝶舞1自恋2缠绵3倾城5决绝2共13点(目前为止一共用去了71点技能点,还有19点可用)
【说明:90级,合欢的春天来了,秒人型合欢初露锋芒!目前90级也只能加这么多。蝶舞就加1点,多加的都准备洗吧!这技能加满既使出双暴也别想秒人,还浪费技能点!缠绵必须满,秒人专用技能!倾城鸡肋技能,为了出后面的决绝和绝恋,忍了!温柔不加,高手后期装备全灌魅抗,再加上法宝血炼,魅抗完全可以上130,你去魅吧,看你能魅住谁?魅人魅不住,攻击力还没有,废号一个!山盟不加,我有一个号就加了,我是冲那+3的黯然之痛才加的,结果上当了,打人不痛,晕人还晕不住,鸡肋技能!下面重点说下决绝和止水,首先鄙视一下说止水是垃圾的,3级决绝是20秒内增加自身攻击174,每次攻击自身气血减少47,真气减少90,冷却时间180秒,保守估计8级决绝攻击至少加700点以上!有人可能会问,这技能冷却时间这么长,有什么用?那么,请看止水的说明,6级时追加激励,8级时清除决绝的冷却时间!也就是说止水8级的时候决绝可以不停的放,这是什么概念?这就是相当于自身永久增加了700多点攻!你说这两个技能有用没用?你还会想着一重二重加的那几点攻吗?三重必须加满的技能是缠绵,止水,决绝,绝恋!】
最后,说一下本人PK的实战情况,本人+8龙恨古环,攻+305多情环,霸道,在不加倾情的情况下,先放个决绝,再放个激励,一个缠绵直接秒过一个90级+8散仙衣服+7散仙鞋的鬼王,对他造成9900+的伤害!可惜当时忘了截图,当然这是在出暴击的情况下!我和同级的不加热血的合欢PK,不用出暴就直接秒掉!
重击二 警觉七 断水一 风流三 凝神八 烟雨八 热血八
【诛仙里面合欢技能怎么加点,天书怎么加点。】
误人子弟啊,浮光,热血,缠绵,激励,止水,绝恋,忘忧,惜春,旧梦,风花雪月,这些技能必满的,有点的话把祈福+到6点就可以了,温柔,秋波完全可以放弃
【诛仙手游合欢技能流派的取舍定位及加点】
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关于合欢技能流派的取舍定位及加点,诛仙手游合欢怎么加点?诛仙手游合欢技能怎么摆放?下面跟小编一起来看吧!
职业定位
如题,我们选择一个职业,第一个想到的应该是这个职业是什么样的职业定位,而我们在这样的职业定位下,自己希望走什么样的路线,从而去选择技能,合欢是一个高暴击高爆发,会控的职业,所以应该围绕这些去选择加点。
今天我们讲的主要就是暴击流合欢!
如上图,天书是影响一个角色技能属性至关重要的东西,所以要围绕它去加点。
三大技能
接下来说一说3个大技能,如图
论单体伤害呢,(为什么论单体。。。因为大多数难的副本有挑战性的都是boss,而且有青云,咱们合欢就不捣乱了)
单单从技能图上来看,单体伤害最高的是风花雪月,攻击4次,每次155%,一共620%
其次是怜影,攻击5次,一次112,一共560%
而缠绵只有一次,可怜的408%,但是它有提高暴击148%
不仅有提高暴击,天书还有提高100%缠绵伤害408%就变成816%,提高暴击后接江南打人不要不要的。更何况还有天书加成
具体技能加点
下面说一下具体技能加点,画圈的是必满技能其他按喜好。
第一重
忘忧(提高暴击)前面说到用完缠绵加暴击百分比,只有水涨船才会会高。
旧梦(因为兽神和pk才加的)有用,因为pk一般都是很快分胜负,但是如果两方势均力敌的话,旧梦就体现价值了,比如遇到合欢一个激励就加20@伤害,旧梦消除了,相当于消弱20%伤害,也相当于给自己加了20%,这里就是个比喻。
为什么没有点情网,因为起手太慢,收势也太慢,加几秒减速,浪费好久。。。你刚跑效果就没了。。。
加真气就不说了。
平a也不说了,看喜好。
第二重(画圈加满)
首先说的就是江南,作为接缠绵配合技能也是重要输出技能也是要加满的。
激励,提高攻击力,合欢强力buff必满,
重点说下销魂,为什么要加满它呢?因为不是道法差距太大,这个技能影响你能秋波多久时间,而这一点点时间就能决定战局,这里卖个小关子后面说。具体pk技能顺序及摆放。
第三重(画圈加满)
因为是围绕缠绵加点,所以缠绵加满。
凝神,被动技能,加攻击,加满,法宝也要优先洗出来它3级的,一下加4-5万道法,攻击超高。
绝恋,被动加爆伤加满,
重点说下飘渺和幻真
因为幻真是加百分比躲避的,飘渺有幻真的增幅也会很强力。
天书加点
下面说下天书
天书第一卷
左面第一加满,平a13%减少敌人爆抗30%几率很大,加满。
左面第二个,加蓝。。不说了,
第三个,我定位它是控制技能,只出了强制。天书点数不够用不加了。
右面第一个加伤害,满
第二个加躲闪满
第三个,旧梦降防御,满,
这些满是因为需要点数出缠绵的天书根据个人pk喜好加的,一会会说。
天书第二卷
重点来了,同属性会悱恻的合欢和不会的合欢差距不是一点半点,提升100%
虽然论单体数据缠绵是最少的,但是因为悱恻,一下提升很高有没有?
情致提升激5%也是很多的。
技能摆放&PK小贴士
下面说一下楼主一些技能摆放,和pk技能顺序。
这里先说一下摆放
第一个图
从右到左依次是
紫芒法宝技能(减速40%易伤20%)
缠绵
秋波
江南
第二图
从右到左
第一个是组合祈福+幻真
然后是
浮光
激励
旧梦
技能释放顺序
针对分为近身门派,和远程门派两种
首先说下近身门派,
开局拉开,大约到地图外延刚到深色区域那里等,到1马上出开始的时候用激励,马上切到法宝技能,这时候开始了敌人跑过来,你要一直摁法宝技能用出来之后马上缠绵过去接秋波然后一个江南,如果没带走,用浮光,开放风筝,然后激励缠绵秋波江南,操作合格一般可以做到0被击
下面说下远程,分青云和天音,
先说青云,青云也是拉开,
1秒时候激励,法宝,缠绵秋波江南,
江南过后一定不要着急跑开,因为他可能醒了就给你
定身,而且你跑不可能跑开他的攻击范围,所以用祈福,幻真,
祈福加血,让损失降到最小,幻真拼运气,希望MISS多多,这时候一定要留着缠绵,一定要,防止青云飞走,但是一定要等青云飞走定身结束之后放,不然原地跳就尴尬了,然后秋波不要无脑放,因为上面说了,想放青云风筝就点难,所以打断对方大招拉开差距,赢得胜利。
最后说天音,
因为不了解天音,不知道哪个是加血技能那个是伤害技能,楼主秋波打断的时机都是看血条。。。他涨血加打断,我掉血也打断。。。
开局就不一样了,因为天音加血实在太强,天音不像别的门派不一定会追你,等它酝酿好了。。。也快输了。。
开局3秒开祈福幻真,加血加躲闪,防止天音上来输出,
然后激励,秋波法宝技能缠绵江南,然后穿插旧梦去天音buff,秋波原则,他加血自己掉血都打断。。。然后磨死他。。
综上是楼主个人的小心得,希望对还在纠结缠绵打法的合欢有帮助。
【诛仙手游的合欢怎么样】
诛仙手游转职功能开启,给玩家提供了重新选择职业的机会,但仍有不少人坚守自己最初的选择,不忘初衷。到了后期,我相信部分玩家都会发现合欢在pvp上显得越来越无力,暴伤堆不起来根本无优势可言,尤其在七脉会武中,被鬼王晕得不要不要滴,小短腿被青云欺负得不要不要滴,被天音的盾反伤得不要不要滴,偶尔只能欺负一下小焚香。下面18183小编小编就来详细的介绍下合欢玩法,希望大家喜欢。
但无论如何,我只想说一句,对于合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。
怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴
关于阵灵
六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取
万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪
附加道法:781472
气血366200
真气18070
攻击10950
防御10630
暴伤加成900
暴伤减免3000
这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终极阵灵是把幽姬换成苍松,极限加暴伤。
(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成大师兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)
五阵(以鬼王为主)
鬼王、鬼厉、毒神、周老头、瓶儿
附加道法:542569
气血326800
真气20080
攻击5800
防御3220
命中10840
暴伤加成900
暴伤减免4000
这套五阵暴伤暴减也是较可观的。
关于精进
一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,绝对是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属性攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。
关于元婴
新系统元婴绝对是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属性中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢暴力输出职业特性,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。
关于技能
pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。
(~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)
等级:飞升140级
第一重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;
第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,销魂、自恋、迷离、江南满;
第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满
天书:离恨为主(心殇为辅)
离恨天书
第一卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,荡漾满;
第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;
第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;
第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;
第五卷:全满
心殇天书
第一卷:花间、情动4,本色3,趋避、荡漾满;
第二卷:顾盼、迷失、花幻满;
第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;
第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;
第五卷:思恋满
关于宠物
敏捷型宠物:小鹿
技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)
关于PK
合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。
技能释放
秋波+缠绵+天琊+江南
合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放最后是因为有着读条。
很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。
有很多人会觉得暴伤很难堆,其实攻击暴伤暴减伤害减免哪个属性容易堆呢?细节并不是一天就能出来的,需要时间需要耐性也需要金钱