我的世界怎么做烟花机,我的世界召唤烟花指令手机版

【我的世界手机版怎么用发射器做烟花】

《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界烟花火箭怎么做?我的世界烟花火箭有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助! 烟花火箭(Firework Rocket)是在激活时能够显示烟花视觉效果的物品。烟花火箭的色彩、淡出、攀升高度、效果与形状均可以通过使用不同的烟火之星合成配方而得。然而,没 有用烟火之星合成的烟花火箭将会产生火箭踪迹,但爆炸将没有色彩。在合成时每添加一个火药,上至3个火药,将使飞行时间延长1个单位。烟花火箭可以手动燃 放(右键对着任意方块点击),或是被发射器发射。烟花火箭也受重力影响。 烟花从引爆到玩家听到声音将有些许的延迟来模拟真实的烟花,但这声音要比我们世界的传播得更慢。 属性: 类型:? 耐久度:0(数据) 可再生:是 重叠:是(64) 合成: 持续: 烟花火箭能够显示自己的飞行时间(例如“飞行时间:1) 根据飞行时间不同的实际测得的飞行高度: 1:12-20格 2:23-38格 3:40-57格,但少数会在35-36格就会爆炸 效果: 形状效果 注意:烟花的形状和效果是由烟火之星决定的。 附加效果 除了形状效果之外,你还可以添加下列附加效果中的任意一种或两种:

【我的世界烟花发射器怎么做 烟花发射器使用攻略】

您好:
1.
放置一个朝向任意的发射器
2.
装入烟花
3.
按住shift(潜行)在发射器某一方向放置一个按钮/拉杆
4.
点击按钮/拉杆
如果对你有帮助,请采纳!

【我的世界怎么做我的世界大型烟花】

工具/原料
我的世界游戏本体
百度经验:jingyan.baidu.com
一般烟花的制作
1
首先需要说明的是,我游戏的版本是1.7.2。打开游戏,在制作烟花之前我们需要做一个工作台,如图所示,用四个木头就可以做一个工作台。
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制作烟火的第一步是做一个烟火之星,右键点击工作台添加材料。烟火之星的做法是加入火药和染料,两种材料随意摆放即可。染料的颜色就是烟花的颜色,如图所示,我用了火药和玫瑰红,所以会产生红色的烟花,把鼠标移到烟火之星上会有相关说明,这里的说明是“小型球状红色”。
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接着开始做烟花火箭,这样烟花才能飞上天。具体做法是“烟火之星”+“纸”+“火药”,这里要注意的是火药的多少决定了烟花火箭飞行的时间,也就是决定了烟花燃放的高度,最少需要一份火药,最多三份火药。同理,把鼠标移到烟花火箭上会有相关说明“飞行时间:1小型球状”,如果加了三份火药说明会变成“飞行时间:3小型球状”。
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做好烟花火箭之后就可以找一块空地,然后点击鼠标右键进行燃放。
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如图所示就是燃放后的效果,这里用的是三份火药所以烟花的高度比较高。
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END
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特殊烟花的制作
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刚才说的是一般烟花的制作,实际上我的世界中烟花可以变成各种形状的下面就来说明一下如何制作这样的烟花。要制作不一样的烟花就要在烟火之星处做出改变,如图所示,在制作烟火之星的时候除了火药和染料我还多加了一个材料“火焰弹”,看右边的说明就可以知道,火焰弹的效果是使烟花变大,但是并不改变烟花的形状。
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依照刚才的套路把几种材料组合成一个烟花火箭。
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燃放之后的效果如图,可以发现烟花还是球形,不过确实是变大了许多。
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接下来是制作闪烁的烟花,制作的关键在于制作烟火之星的时候加入“萤石粉”。
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像这样组合成烟花火箭。
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如图所示是燃放后的效果,当然图片上不大能看出闪烁的效果,实际上效果还是很明显的。
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接下来是星形烟火的制作方法,在制作烟花之星时加入“金粒”即可。这里组装烟花火箭的过程就不再展示,和前面的步骤完全相同。
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如图所示是星形烟花的燃放效果,还是很明显的。
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如果在制作烟火之星的材料中加入“羽毛”,就会制作出具有爆裂效果的烟花。
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下图就是爆裂效果的烟花,其实就是大烟花炸开之后分成几个小的烟花。
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制作烟火之星时加入苦力怕的头,就会产生苦力怕形状的烟花。
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燃放之后由于距离太远,似乎看不出是苦力怕的形状。

【我的世界制作烟花用的是什么机器】

用的是发射器

【我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花】

摘自乐游网:
命令方块自定义烟花的方法:
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
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大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕脸型爆炸。
4 - 扩散型爆炸。
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:
黑色:0
绿色:65280
红色:
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。

【手机版我的世界可以用summon指令召唤出喷溅式药水,但怎么选择药水名称种类?】

/summon splash-potion 1 x y z,自己试试昂~
如果还是不行(版本问题?)可以上wiki或者度娘搜教程~
MC3年玩家在此.求采纳鸭~任务不易

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