dnf百分比职业独立攻击力有什么用,dnf百分比职业吃独立吗

【dnf独立攻击有什么用】

谈到独立攻击,只有部分职业才属于独立攻击的职业,对于百分比职业独立攻击没有一点用处。

  • 独立攻击会随着等级提升而提升,但是提升幅度很小。拉不开伤害的差距,只能说帮你度过困难的前期。

  • 独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%。

  • 提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。

  • 觉醒的被动技能唤醒也可以带来独立攻击的提升。

  • 可以通过附魔来提升独立攻击,主要是首饰和称号。

  • 武器锻造提升独立攻击最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。

  • 打击怪物的时候,你的伤害就是技能面板的攻击再乘各种攻击的百分比增减,就是你的最终伤害了。计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数。

拓展资料:

《地下城与勇士》:是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

【dnf独立攻击有什么用 全面点】

独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)
相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。
对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。
能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。
像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。

【DNF独立攻击力对百分比职业有用么?】

无用。。。。

【DNF中独立攻击力有什么用呢?是不是越高越好?】

【dnf哪些职业要堆独立?】

面上去了、独立也会上去!因为高级武器都自带独立、比如以前红眼拿无影就需要堆、其他职业不清楚!

【DNF固伤职业是吃独立的还是吃智力的】

力量和独立吧…应该是这样。

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