隐形守护者手游比端游便宜,隐形守护者手游和端游互通吗

【《隐形守护者》是单机游戏还是网络游戏】

《隐形守护者》是网络游戏。

【国产手游隐形守护者,值得去玩一玩吗?】

你们有没有这种体验,才一个晚上不见,昨天还高喊着“《圣歌》简直就是屎,但我就要真香玩爆”的朋友今天遇到的时候嘴中已经喃喃自语“坏女人天下第一!”;下班前还热衷于和你探讨如何选点选枪才能提高在《APEX》中的吃几率的同事,不但晚上鸽了,再看到他时他居然背叛了你们“三个单身汉”吃鸡小队,殷切地在和女同事们讨论着一部名叫《隐形守护者》的游戏剧情。

《隐形守护者》的爆火,完全在我意料之外,仔细想想却也在情理之中。依托于“互动式电影”这种对于轻度玩家乃至非玩家都拥有超低入门门槛的游戏类型;主线剧情又和我们在高中时就背得滚瓜烂熟的中国抗战史息息相关;再退一步讲,就算高中历史没背熟,从小受到数量众多的此类电视剧潜移默化影响的我们,对于《隐形守护者》的亲切感是其他汉化引入的互动式电影完全无法比拟的。

《隐形守护者》在wegame平台上现在是94%的推荐率,就算是总评价褒贬不一的steam平台,玩家的怨言也集中在发行商厚此薄彼的态度和不稳定的服务器却采用在线播片的模式上,对于游戏本身的素质并没有任何的不满。虽然其改编自橙光平台的《潜伏之赤途》而我又自诩是一个“丧心病狂”的橙光黑,但号称专业团队耗资1000万拍摄的《隐形守护者》还是引起了我非常浓厚的兴趣。

用了一个下午加一个晚上,游戏的三个分支结局“扶桑安魂曲”“丧钟为谁而鸣”“红色芳华”均已达成。游戏通关后,并没有那种“我TM要吹爆它”的神作之感,当然也不是吃了一口屎郁结难发的憋屈之感,《隐形守护者》给我带来的感受比我想象中要复杂得多。

《隐形守护者》代入感强吗?真的非常强烈,超强代入感的副作用便是你会发现剧情里到处都透露着制作团队非常刻意的“恶趣味”,并将这种违和感无限放大。《潜伏之赤途》本身就是一款玩家第一人称展开的AVG,改编成互动式电影后以对话作为剧情展开的形式依旧保留,《隐形守护者》并没有改编《潜伏之赤途》作为AVG最根本的部分。在肖途最终加入国民党的“丧钟为谁而鸣”线中,“虐心”成为这条线存在的唯一意义,所提供的非黑即白的选项虽然很容易让玩家代入到角色中,然而看似正确的选项后却全是BE(Bad Ending),在这条线中,我几度被气到暴毙,做好人=BE(死),想通关就必须当一个受尽窝囊气的坏人。

游戏设计的最终目的就是为了让玩家可以通关,可这种通关中往我嘴里不断塞屎的路线,让我打的真的很憋屈,这种憋屈感并不是制作团队想向玩家展现的个人在大环境下被迫做出改变的无奈感,而是巧克力味的屎和屎味的巧克力你必须选一个吃的无理取闹。除了真结局“红色芳华”线,在“扶桑镇魂曲”线中我也面临无法通关和杀武藤纯子这样单纯为了虐而虐的选择。

同样的互动式电影,量子梦工作室的《暴雨》《底特律变人》索性完全弱化玩家的代入感,以多人物多线程叙事直接让玩家成为一个观众(上帝)。就算我们在游戏过程中做出了非常困难的抉择,但人物的切换时刻提醒我们,做出决定的只是“冷酷无情的康纳酱”,我们玩家只不过是在看一场互动式的电影而已。

【只有选择和画面的简单变换,如何评论《隐形守护者》这款手游?】

手游没玩过,端游玩过,很不错,比抗战神剧好多了,虽然有些选项很违和但是也能给我带来感动

【隐形守护者电脑和手机哪个体验更好 电脑入的话是现在入(38元)还是等夏促?】

其实我可能还是更喜欢用手机,因为手机当中用的比较方便,而且携带各方面都特别简单。

【如何评价国产游戏《隐形守护者》?】

我现在还没有通关游戏,并不是我不想,而是想自己默默把所有小细节都玩一遍。其中在第二章为了不被晓曼酒后剁了我,花了一天的时间开获得开启第三章(最后还是查了说和晓曼要好感度),现在还剩下一小半没结束,因为方法未知,昨天为了开启大风起兮,把游戏又通了一遍,然并卵。很难受,真的,毫无游戏体验……

【有隐形守护者手游的完整版嘛】

隐形守护者手游完整版是面向广大手机版玩家的,要知道在端游上该游戏有标准版和完整版两个版本,都是要用钱买的,而在手游版的隐形守护者,这里解锁了全部的游戏剧情,免费提供给所有玩家体验,想知道该游戏各种角色最后的结局吗,下载隐形守护者完整版吧。
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