梦幻西游坐骑技能怎么学,梦幻西游乾元丹模拟器

【梦幻西游坐骑能学几个技能?】

坐骑技能
玩家获得坐骑时,具有初始的“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”5种技能卷法,需要满足一定学习度才可以进行卷法的学习。
每卷的学习度初始为0,通过日常喂养或完成学习任务来学习卷法。每只坐骑最多可以学习3种技能卷法。
每种技能卷发对应2种卷法技能。玩家学习了某卷法后,在坐骑等级提升过程中会领悟该卷法对应的坐骑技能,领悟方式有2种:
1、 在坐骑等级提升过程中随机领悟该技能卷法对应的任一技能。
2、 通过调息方式选择该卷法对应的某项技能进行领悟。
领悟后的卷法技能可以通过学习获得提升。
同时坐骑还具有一些辅助技能,辅助技能可以直接在坐骑技能界面进行学习,无需领悟。

【梦幻西游怎么修炼坐骑技能】

相宠师在仙缘洞天<123.110>,坐骑技能有很多种..无视防御..比杀...--全是钱啊你需要升级坐骑,升到一定等级会给你一点技能点,其他我也不知道,不过加在技能上要100W钱和30W经验,简直吸血啊

【梦幻西游怎样给座骑学技能?找谁啊?座骑怎样才会发挥他的功效…】

据我所知,坐骑学习技能只要有钱就可以,但是也得有技能点。那些都是被动技能。一个技能是忠诚掉的满,一个是每天给宝宝吃增加寿命的烹饪,第一次百分之百不会中毒。当然,不会中毒的烹饪也是百分之百不会中毒的(貌似是废话)这个自然不算。

【梦幻西游坐骑技能学什么好】

坐骑技能共分5种技能卷法以及辅助技能两大类。

技能卷法
技能卷法是上古灵兽修炼之法,共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”五卷,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响效果。
卷法名称 影响召唤兽效果
天火卷 攻击
苍雷卷 法术防御
赤电卷 防御
寒水卷 抵抗异常
疾风卷 速度闪躲
学习技能卷法
五种卷法初始学习度为均为0,玩家可以通过坐骑的日常喂养或者找仙缘洞天(123,110)相宠师领取学习度任务2种方式来提高学习度。
随着坐骑等级的提升,玩家最多可以学习3种技能卷法。学习过的技能卷法可以找相宠师遗忘之后再学习新的卷法。
当某一卷法学习度达到100后,玩家可以找仙缘洞天(123,110)相宠师学习卷法。随着坐骑等级提升,玩家最多可学习3种卷法。如果需要更换坐骑所学卷法,可找相宠师遗忘后再学习新的卷法。 坐骑等级 可学习卷法个数
10级 1个
90级 2个
120级 3个
特别说明:
1、每天喂养坐骑最多只能触发一次增加学习度的效果。(请参看坐骑属性)
2、找相宠师领取任务提升坐骑学习度,每天只可完成1次。领取任务时可以选择需要学习的卷法名称。
领悟坐骑技能
每种卷法下有2个坐骑技能,如下表所示: 技能卷法 图标 技能名称 技能效果(随技能等级提升,效果相应增加)
天火卷 开天辟地 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。
破釜沉舟 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。
赤电卷 金刚护身 统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
偃旗息鼓 增加统驭召唤兽的防御。
疾风卷 飞火流星 降低统驭召唤兽速度。
乾坤借速 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
苍雷卷 大浪淘沙 降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。
炫火乱舞 降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%
寒水卷 铜墙铁壁 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。
水来土掩 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。
玩家可以通过两种方式获得领悟坐骑技能的机会:
1、当坐骑等级提升时,有一定几率随机领悟所学卷法下的任一技能。
2、通过“调息”自行选择领悟某个坐骑技能。每次调息需要体力和活力各20点。
每次领悟成功后,即获得一个可学习此技能的技能上限等级,如果需要达到此等级,则可以直接在坐骑技能界面学习此技能。所有技能的最高等级均为3级。

调息领悟技能
学习技能
随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。技能领悟后可点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能。

学习技能

【谁知道梦幻西游召唤兽天生技能表?】

海毛虫弱点火夜战,牛头马面必带鬼魂夜战,雷鸟人飞行弱点水,树怪弱火、迟钝,巨蛙弱火,山贼偷袭 还是不说了,最后说下,吸血鬼必带技能最多有3个,鬼魂弱点水 夜战

【梦幻西游宝宝技能表】

钢铁雄心2,属于军事策略类战棋游戏,以二战为背景,你可以扮演二战中世界上的任何国家
钢铁雄心2
开放分类: 游戏、战棋游戏
【中文名】 钢铁雄心2
【英文名】 Hearts of Iron 2
【游戏类型】棋盘策略
【游戏平台】PC
【发售时间】2005年1月
【开发商】 Paradox
【发行商】 Paradox
【简介】
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。
在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。例如,以选择1941年为例,你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始,其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境,且在时间长短上各不相同。比如,凸出部战争、西班牙内战、芬兰战争和诺曼底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗方面。可以说,本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素。
【游戏内容】
较之前作,本作的经济系统更为简单。你所在国家的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源。工厂可以使用这些资源生产工业点,然后可用以建造、供应以及替换。剩余的点还可以产生,这些可用以技术上的研究和外交。而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇性地生产你所需的商品,然后就能获得一定的奖励。不过在生产方面不能够搞极端,因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样,你的军队也能够得以升级。与前作形成鲜明对比的是,本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略本身。实际上,经济系统的简化极大地增强了游戏的上手度。
全新的研究系统更为简洁明了,其水平的高低往往会影响到战争的进程,在本作中也是一大游戏核心。同生产一样,在科研方面都很简明和直观。你要做的就是雇佣科研团队并将其投入工作。不过值得一提的是,不是每个科研团队都能够高效地完成任务,他们通常都具有不同的技能值和金钱属性。每种科技都需要特定的技能,如果你所选的科研团队恰当,那么必将加速你的科技发展进程。不过,使用的技能越多其资金消耗越大,因此你得常常得量力而行。
在本作的人力管理方面,你可以管理你所选定国家的军事领导人、科学家、国家要员等等,所有这些人物都是具有真实历史背景的。比如,科学家艾伯特·爱因斯坦、蒙哥马利将军和外交家莫洛托夫,以及其他一些你没有听说过的人物。在本作中,外交比军事显得更为有用。巧妙地运用合众联横之术能够达到最佳的战略效果。在策略上,你即可编辑你所在国家的资源也可建立与他国的某种关系。例如,你可以对你的成员进行组合,防止消极因素,促进有益因素。同样,你也可以将你的国家打造成一个以计划或者市场经济为主的国家。
战争部分是本作的一大游戏核心。Paradoxa公司倾情制作相信不会令大家失望。每个国家的军队都极富个性,互有优劣。在对战中,你可以任用不同的军事将领,还可通过其对军队发号施令。在前作中,你必须进入敌方的领土才会爆发战争。而在本作中对此有所改进,在边界就可进行对战。
【与前作的比较】
较之前作,本作在图像方面略显不足。不过在用户界面上则更显简洁,上手容易,给人感觉很直观且富表现力。在音效方面,某些背景音乐不是太引人注意,甚至于玩家往往忽略了他的存在。在具体的音乐类型上,Paradox更是孤注一掷,大部分都是一些管弦乐曲。在游戏模式方面,虽然本作支持玩家与电脑方一对一的单人战役模式,不过还是融入了多人战役模式。同时,多人战役也支持小型地图,最低支持两名玩家间的对战。这样玩家可以通过网络运筹纬卧中,决胜千里外。
本作既续承了前作所具有的优良核心内容,在系统设定层面其设定也更为强大,操作简单上手容易。在游戏模式方面,本作还首次加入了多人合作模式,这就使得游戏更具可玩性。综上,《钢铁雄心2》确实是近年来Paradox公司开发的一部最好的回合制二战棋盘策略类游戏作品,相信一定不会让广大玩家失望。
《钢铁雄心2》的多样性依然超过了Paradox从前发布过的游戏。游戏手册很明了,而在《钢铁雄心1》中的手册则很无用处,6个训练关涵盖了所有游戏方式。只是,大量信息的处理仍然是个问题。学习曲线急剧陡峭,即时你认为你已经掌握了游戏的核心操作方式,一旦你进入游戏,也会被弹出的无数消息框所淹没。蒙古国在发生的战争中加入了日本;加拿大无法通过外交手段影像美国;在秘鲁和厄瓜多尔的战争中,哥伦比亚仍然保持中立;荷兰建议同我们建立贸易协定;英国宣布外交大臣死亡;等等等等。
【对游戏的评价】
如果有最佳游戏名人堂,那么《钢铁雄心》应该是首先入选的一个。但是开发小组Paradox太过专注于战略主题和历史背景,而忽略了游戏本身。致使人们开始因一些问题质疑游戏最终发布的版本,游戏小组硬是将现代的设定塞入滑膛枪和马靴的时代,糟糕的人工智能控制的俾斯麦战舰,还有一箩筐的BUG,等等。尽管如此,我们可以看出Paradox在《钢铁雄心2》中已经吸取了教训。尽管游戏仍然遵循了前作的游戏方式,但是这部作品有更多细化和附加功能,使游戏的界面更加友善。如果不是因为急剧陡转的学习曲线,消息框遮蔽问题,还有少量的一些BUG,这部游戏就真可以算Paradox的最佳作品了。
这部游戏不是给心脏虚弱的人准备的。你将纵观处于二战时期的所有国家事务,每件事都需要承担一定的责任与风险。你要做的不仅仅只是派坦克压过边境,你还需要建设经济来生产食物和弹药,达成贸易协定,和派出外交官来达成一系列的协定。就如Paradox其他历史题材的战略游戏一样,将时间花在发动战争上是没有意义的,如果你期望再来一次二战,你最好谨慎行事。

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