英雄联盟未满十八岁怎么解除防沉迷,已经绑定了未成年怎么改

【我的英雄联盟已经进行了防沉迷说未满18岁要怎么解除 我现在已经18岁了】

5家
1.基本规则
玩家人数:需要五名玩家参与游戏。
牌源:三副扑克共 162 张牌。扣除 7 张底牌外,每人 31 张牌。
2.牌类规则
分牌: 5 、 10 、 K 即为分牌, 5 为 5 分, 10 和 K 皆为 10 分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。
红五:即为红心5,为最大的主牌。
参谋:和主牌同色系的数字 3 为参谋。参谋有正副之分,和主牌同花色的即为正参谋。同花色但不同色系的即为副参谋。
注:这里指的色系是同一种颜色种类的牌。红心与方块为一个色系,黑桃与梅花为一个色系 。
级牌:红五五家中,级牌永远为2。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。
大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为:红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、 A 、 K 、 Q 、 J、10 、 9 、 8 、 7 、
6 、 5 、 4 、 3 、 2 。副牌的大小依次为: A 、 K 、 Q 、J、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。
两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
3.牌型规则
单牌:任意打出的一张牌为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌为对牌。
三条:三张数字与花色都想同的牌为三条。
三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如: 3 个红 5 和 3 个大王为一个三拖。
带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。 例如:33 444 55 、 666 77 88(其中三条4
和三条6为柄)
二拖拉:凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成二拖拉也就是拖拉机。
拖拉机特别说明:红心牌组成拖拉机时可以跳过红心 5 ,即 44 、 66 也为拖拉机。其他牌组成拖拉机的时候也可以跳过
变为参谋的牌。主牌 A 以上的牌也可以按照大小顺序组成拖拉机。
甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。
如:试图连出 57799 时,如其余玩家有此花色的 10 ,则首先出牌者必须出 5 ,若其余玩家有该花色的 1010 或 88 时,则
首先出牌者必须出 77 。其他玩家如有甩牌中同花色的牌,则必须先出光此花色牌再垫上其他牌达到和甩牌的牌数量一样,
若没有则必须垫上同数量的其他花色牌。其他玩家还可以垫出主牌来大过该玩家的牌,但是牌型必须相同,如首家出牌中有
拖拉机,其后玩家想大过他则必须出同样数量的拖拉机主牌,如有对牌则必须出相同数量的对牌,不然只能算是垫牌。当有
多家出主牌,则比较主牌中拖拉机或对牌的大小,如有拖拉机则比较拖拉机,如有对牌则比较最大的对牌,如是单牌则只比
较最大的单牌的大小。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如 9991010JJJ 可以
大过 3344455 。(其中多余的一张9和4为柄)甩牌失败一次将扣除 4 点积分,其他每家获得 1 点积分,甩错两次以上后将
不再扣分。
4.游戏步骤
发牌:系统预留 7 张底牌,剩下的牌发给 5 位玩家。
叫主:在发牌过程中第一次亮出 2 的玩家为该局的庄家,被亮出 2 的花色则作为该局的主牌花色。五家中不能反庄。五家中
每一局都是翻2来决定主牌花色。
发牌到最后两轮时,除原庄外(原庄是指上一局游戏的庄家),其他玩家无能亮牌。
若发牌结束仍无人亮牌,则作压庄处理。压庄情况下,是由原庄来担任该局的庄家,原庄手里有 2 则由系统随机抽取一张 2
的花色做主牌,若原庄手里没 2 则随机抽取底牌里一张 2 的花色做主牌,若底牌没 2 则抽取底牌的任意一张牌的花色做主
牌,若底牌中全是王或者红 5 则以方块为主牌。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到
分牌。
原庄:即为上一局的庄家,如为第一局,则为桌主(桌主则是该桌第一个坐下的玩家,如果第一个坐下的玩家已经逃跑则为
第二个坐下的玩家,以此类推)。
找伴:发完牌后庄家在扣完底牌后可指定一张牌( A 、 K 、红 5 ,大王中的一个,)来决定伴家,(例如:庄家手中有一
张草花庄家选择草花A为找伴的牌(选择阶段),说明庄家想找有这张草花A的玩家作为自己的伴(在屏幕的左上方显示),
之后在牌局过程中第一个打出这张牌的玩家,就定为庄家的伴。
庄家确定找伴牌的选择阶段如下:
找伴的情况有以下几种:(以下情况都是在庄家第一张牌打草花A找伴的条件下)
1、 庄家手中有一张草花A,其它两张都在另一个玩家的手里,则该玩家就为庄家的伴(但是一定要是在该玩家打出草花A
时才能定为庄家的伴,只要一打出就为庄家的伴)
2、 庄家手中有一张草花A,其它两张分别在其他两个玩家手里,则先打出草花A的玩家定为庄家的伴。
3、 庄家手里有两张草花A,另一张在别的玩家手里,则该玩家打出草花A时就为庄家的伴。这称为“死拚”。
4、 庄家手里有三张草花A,庄家第一张打草花A,则说明庄家是要独打。(但是其他玩家是不知道三张草花A都在庄家手
里,这里就考虑到打牌的技巧问题)
直拚直搭:若庄家叫的找伴牌为A(例如草花A)时,在每一轮中,若是庄家先出牌,而且出的是跟找伴牌同花色的A或K
(草花A或草花K),如果有闲家直接跟出了找伴牌(草花A),则称为直拼(当该玩家只剩该牌时除外);但如果庄家出的
是小于草花K的牌而闲家跟出找伴牌,则不称直拼。若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直
拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换 。
另:当庄家选择了找伴牌而伴家为未知的情况时(找伴牌为A或K时),闲家的找伴牌不能被用来垫牌,除非最后只剩这张牌。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
扣底:发牌结束后,系统把预留的 7 张底牌发给庄家,然后由庄家选出 7 张牌做为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查
看底牌,其他玩家不能看到底牌。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出
任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用
同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全
部放上然后垫上其他花色牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出同样牌型张数的主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分。
5.结束算分
如果该局牌的最后一轮是抓分方大的话,则算扣底,底牌中的分牌翻倍算给抓分方,如果是独打情况,则需×4后算给闲家。
如是庄家方大,则将底牌中的分数给予庄家,但是分数不翻倍。
正常情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(底分为1的情况下) 前面的分数为闲家抓得的分
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;
……
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;
30<= 分数 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;
60<= 分数 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;
90<= 分数 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;
120<= 分数 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;
160<= 分数 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;
180<= 分数 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;
205 分 庄 - 2×5 ,伴 - 5 ,闲 5 ;
……
225 分 庄 - 2×9 ,伴 - 9 ,闲 9 ;
230 分 庄 - 2×10 - 1 ,伴 - 9 ,闲 10 ;
235 分 庄 - 2×11 - 2 ,伴 - 9 ,闲 11 ;
……
分数 >=300 庄 - 2×24 - 15 ,伴 - 9 ,闲 24 ;
压庄情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;
……
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;
30<= 分数 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;
60<= 分数 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;
90<= 分数 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;
120<= 分数 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;
160<= 分数 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;
180<= 分数 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;
205 分 庄 - 2×5 - 1 ,伴 - 4 ,闲 5 ;
210 分 庄 - 2×6 - 2 ,伴 - 4 ,闲 6 ;
……
分数 >=300 庄 - 2×24 - 20 ,伴 - 4 ,闲 24 ;
独打情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)
0 分 庄 8×9 ,闲 - 2×9 ;
5 分 庄 8×8 ,闲 - 2×8 ;
……
25 分 庄 8×4 ,闲 - 2×4 ;
30<= 分数 <60 庄 8×3 ,闲 - 2×3 ;
60<= 分数 <90 庄 8×2 ,闲 - 2×2 ;
90<= 分数 <120 庄 8×1 ,闲 - 2×1 ;
120<= 分数 <160 庄 - 8×1 ,闲 2×1 ;
160<= 分数 <180 庄 - 8×2 ,闲 2×2 ;
180<= 分数 <200 庄 - 8×3 ,闲 2×3 ;
200 分 庄 - 8×4 ,闲 2×4 ;
205 分 庄 - 8×5 ,闲 2×5 ;
210 分 庄 - 8×6 ,闲 2×6 ;
……
分数 >=300 庄 - 8×24 ,闲 2×24 ;
抄自网络。现实中一样玩法

【LOL防沉迷未满十八岁怎么进入游戏】

这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,

【lol未满18岁怎样解除】

游戏防沉迷限制是根据QQ绑定的身份证来决定的
如果你没有绑定身份证
那么是会有防沉迷的
但是你可以使用别的满十八周岁的人的身份证来取消防沉迷(个人不建议)
另外就是你已经绑定身份证了
那么
就必须等你绑定的这个身份证满十八周岁
到时候防沉迷系统就回自动取消
个人建议如果实在想玩
可以申请多个QQ
或者直接帮好友撸
可以增加好友金币数量
防沉迷账号是不会有没有收益状态的
望采纳~

【lol怎么解除18岁防沉迷】

如果你已经认证了未成年人的话,是不可以再进行认证的。

【已经绑定了未成年怎么改?】

接到任务后跑去珠房(在上层的最左边),进去后用普通攻击来打台子,台子会掉落珍珠(需要很多个),捡起来,在消耗栏里点它,有一定几率会开出慧眼

【王者荣耀防沉迷已绑定未成年怎么修改?】

您好,王者荣耀防沉迷系统是按身份证的,您在QQ/微信使用红包等功能需要填入身份证,王者荣耀防沉迷系统是按您在微信/QQ的实名认证来限制的。

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