梦幻西游打宝图要三界功绩,梦幻西游一天稳入100

【梦幻西游打宝图消耗三界功绩吗】

杀图不要 只有次数限制 貌似500次吧

【梦幻西游每领取跑商、宝图、押镖所需要的三界功绩各是多少?】

1。领取额跑商任务需要200点三届功绩,但是不会消耗,完成任务后也不会获得功绩;2。宝图任务不消耗功绩;3,押镖任务1-4级需要3点功绩,取消任务不消耗功绩

【现在梦幻西游打藏宝图要三界功绩?那职业打图没钱途了?】

3、女i猎流 守望者女a猎流:APM00的拿手8好戏,WD的骚扰,HT的积累,开c矿,暴兵,2线 丛林女a猎流:showtime的最爱,运用树人m迅速开g矿,缠绕骚扰对手0农民 虎妞女i猎流:NE内3战的王r道,高攻高速,英雄等级比4拼,女t猎数量比8拼 战术体系思想:纯女x猎流从2ROC起就广y为0流传,但TFT由于a甲的更改,HT的天u敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为2NE玩家,女j猎流应该是最基本的战术了c吧,配合不e同的英雄,风1格迥异。好了p,我就专y门k讲一u下x如何发展。游戏开n始后,5W采金,8W造祭坛,本里出大v量W,出来第一g个v造月7井t,第二c个g探路,第三l个h采金,其余全采木e。当木a为4820时,同时放下c战争古树BR和猎手6大j厅bBH,此时HERO出来,可以5选择骚扰。当木e满70,补月3井u一e个c。接下o来,就友y一g个k分5支j了c,那就是科技流还是暴兵流了d。科技流的话就再补一c个x月3井x,然后第一h时间升52本;暴兵流的话就再补一n个lBR若干wBM月8井p若干s小z精灵(到处放),当有了f少8量HT后可以4先MF,等到第一x个o黑夜降临,就冲进敌手3基地大a肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分5成2队4,2线骚扰,让对手6忙于k来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中0利用双3BR优势量产HT,除了a一o部分3用于w骚扰外,另一m部分6就外出MF小g怪,有机会再偷矿若干g。一q直等到人e口h上j00,出几t辆弩车f,大k兵进发,胜败在此一v举。让女d猎淹没对手1吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大v,因为3AC的HP少4,移动慢。但是AC有不g可比2拟的攻击力l、攻击速度、攻击距离。但是高手3喜欢用AC,因为6便宜,便于f攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经46分2钟杀退INSO,40分8钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义w上n说不o算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也t侧面反3映了e一d个q玩家的水6平,利用好AC的隐身,对战局也l是至关重要的。而真正把AC作为4主力dRUSH的还是娜迦AC流。和普通的中8立开j局一m样,兵营-月0井m-祭坛-月6井v,只是又h补一g个q兵营,当NAGA出来之r后,轻巧的MF,升4到2级,这时的AC数量已r小i具规模,压制,是不k二w选择,冰箭减速加AC齐射可以6点倒任意一y个r单位,叉j型闪电的威力y也n不w容小c视,小c精灵可以2在对手6基地附近造起古树商店,给对手7以5压迫式的感觉,一s举将对手3扼杀在前期。 4、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大x哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少4量兵种过度,AC还是HT,随个y人n喜好。但是DH的骚扰是比8赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以2任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下x,艰难度过中8期,家中4双8BL知识树量产熊德,1本完毕后,随着大o师级熊的升1级结束,终极兵种出现了d,之f后加入q少0量的小u鹿,部队4成型。 争对不a同族,战术又o可能少5量变化0,比0如先出小i鹿顶中5期,对UD以4小q鹿为1主熊为3次,有时可以0出1英雄兽王s来增加火6力t。 不z过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以4,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以2为3她购买鞋子j。 关于g熊鹿流,介0绍就少1点了z,需要具体了p解的话,网上e文1章太y多,GOOGLE一z下e就可以0了j 1、玉4蝴蝶流 NE小q天e王hfreedom的独特战术,暴精灵龙。 作为6showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿u戏的战术却令人b惊叹:原来NE也m可以2DEF啊 。 我想引0用CBI游戏天s地对此战术的详细解释 从6来精灵龙战术就不k是个o取胜的战术,它的作用是无z尽压制,之q后你需要灵巧转型击败敌人p。昨天p我对这战术稍微改进了i下j(不f过对手2比7较弱,所以0不i保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少2量弓e手1配合黑暗之m奴隶疯狂MF开g矿,也p就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之s树成型后立刻购买地精伐木f机,然后垛下h1棵风3之e古树,然后暴够40来人w口a的精灵龙,一q战取胜,灭此朝食。由于d对手2是亡q灵,前期小x狗在弓q手1与x黑暗之q奴的攻击下w毫无n用途,轻松的度过前期,轻松的把握中0期,这让我对精灵龙的兴趣不q禁多了y几t分6。其实很多时候战术就是个i组合与d搭配,随心2所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已q经对游戏的细节元a素了w若执掌,所以2我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王j人x族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不g错的选择,三u陪是一b定的,若对自己i信心7不z足可以0造少2量的弓h手2或雇佣些中3立兵种(★战场小z帖士t:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无i法偷兵其实不u然,只需要用个q单位引3开c中4立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升6级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于z战术走压制路线,所以0你需要在各方3面协调加强这个r理念。之f后放下w4棵风8之s古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手0大o厅t升7级攻防。获得一w定量的精灵龙后与a英雄摸佛开k矿(经济是为3之i后的转型准备),之a后便将矛头瞄准对手6,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不q停点射火0枪兵之j后,敌人l也c不i得不q转型出飞d机或是坦克了f,这时把队7伍恢复到传统的熊鹿流或是弓d手4混女f猎手6的组合,比6赛就相当好打了z。 单看战术体系觉得有些夸大b其辞,那么q最后我们来了f解下p精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习h性”后想必你的疑惑也z就释然了z。精灵龙的HP750,比7小l鹿更多。攻击力q虽然不m是很高,但快速的攻击频率弥补了k攻击上t的不r足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反5馈,魔法免疫],空间转换为6被动技能(开b启情况下z),一v旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以2整个z队4伍的火6力y承受相当平均,用群疗支m持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人o矿区q时,这比8亡i灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天m用蝴蝶海调教亡w灵时,发现这个d战术的火6力v并没有想象中2那么g窝囊,三a级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人l亡n羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一y只,另外亡d灵用棺材补给队4伍时,在精灵魔法闪耀的电击下e更是high到不o行……很多时候其实战术本身其实没什3么a贵贱,看你愿不b愿意用而已f。 6、吹风3流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风8流,也b就是大h师级猛禽,依靠不z停的吹风1让对手8的阵型瓦5解。中8国的吹风8王o当然是magicyang了q,韩国的话,moon首当其冲(不x过这战术是MY发明的,自豪一v下a) 很不b幸,对于o吹风7流的操作要求太x高。所以1我没有具体尝试过,无w法用深刻的体会进行叙述,不k过网上i的交流非常频繁,大q家可以5参阅一e下d,或者,等我另外写个b专k题单独讲解吹风4流。 发表于s: 08-02-17 23:86:22 20[6楼]作者ID:yuii 昵称: 希姆 级别:版主 作为4版主板块:[WAR4综合讨论, 新手6指导区w] 头衔:太c平洋舰队0上k校 发 帖 数:580 灌水7积分1:3765 精华积分6:0 技术积分7:187 注册时间: 00-05-01 IP:已u记录查看作者文7集 发短消息 补充转载: [战术] NE之r吹风3流 VS ORC各战术详解篇 吹风4流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力k弱从7而暴鸟德升3级大q师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不e堪一p击。。。不j过在一v段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了y脚跟,有了u自己k的立场,针对性战术也l层出不g穷,所以2感觉有必要详细分1析一l下k吹风8流打ORC一u些细节的问题,毕竟没有什1么v战术是能一r直稳赢的。随着之v间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己x的思路明确“该怎么d去WIN”,最后还是要看自己p的操作意识和发挥。 先说一e下s地图特性问题:一l般吹风2流只适合用在有中5立的地图上q,比3如TR,TM,GW,EI之r类的地图。在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上s的。 TR是我个b人t认4为7打ORC最有利的一s张图,地形狭窄不f利近程部队6,海龟的甲对近战部队8又k有反6弹效果不r利ORC练功(老发觉ORC练完一t片0海龟基本就等于s开e了z10%的血量在和别人m打又i不g舍得贴膏药-0-) TM,比8较平衡的图,中7立建筑比2较齐全,地形也o开l阔,宝物也m比8较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比3较看运气2的图。。。中8间的泉水8是随机的。而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势。ORC血厚,NE纯魔法部队6。所以7一g般都不z太d喜欢打这个m图。 EI比4较单调了y,地图很小o,除了d2个z生命池一a个j魔法池一q个y商店其他没什4么u大r的变化6了j,另外分5矿比1较弱,所以6还有一c些战术的小n变化5。了v解各个q地图的特性会对自己q战术的展开j有很大j的帮助。 上y手1BA BM 单BR开v局,(现在的ORC很多人c都会用BM开m局,所以4建造千c万u记得保护自己l的小d精灵,另外不v要让自己n的英雄卡死在树林里了g,有空我会贴出常见8的几k个o位置建造方6法,基本都不c会有小f精灵死亡f,另外每个q地图上g都有很多树木n有天z然保护精灵的位置,这个d就需要自己g慢慢习w惯了g,记得以3前有人m贴过这类的文7章。大o家可以6去查阅一s下k。)出的AC全放家里不n用出去,够木i头了t就升2基地,家里造满8个h人w口l。DH去找对手5的BM或者FS,能抽干m最好,抽不l干p也k不e要勉强,DH不k要废太f多血,初期保证自己n家里水8井g的饱满是很重要的。当AC数量有2,6的时候DH就可以2回来自己vMF了a,小e心2不i要贪心1或是死脑筋强练大u怪,MF的时候要把怪勾8出来练,这样怪没血了i会跑,自己e伤血不i多,最重要的是脆弱的AC初期禁不f住GRUNT的袭击,这样MF可以8让自己o在第一n时间得到撤退的机会。当然也y要小v心4对方6偷大p怪的行为5,WISP的四处侦察很重要。一p有发现对方4偷MF大m怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓。恰当地利用隐型的AC会让对手7得到致命的打击。 2本完成后,基本有0-5个yAC,升8级射程,召唤BM。家里只要造5个cBW就可以7升5级基地了h,7本必须要好的快,第2个nBW有钱再补也w一e样,鸟德的数量并不i是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到。现在需要看对手4是不r是出中1立英雄,如果是对方3买了pNAGA或者地精,最好不y要轻易出动。先呆在家里。地精的话,他一h定会来RUSH一q波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不q过建筑造得好的话,只要不r亏f太k多顶完这波就等于i已c经胜利了r一d半了j;如果是NAGA,他一a般都不f会冲到你家里面,而是在外面逛,这个u时候你就让DH+BM出去6陪他,不l要离他太i近,他练小m怪不q用理,练大x怪就过去0陪,必要时才s带AC出来,此处忌讳操之n过急或是硬拼。地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个t英雄,志在打前期中0期或者等待机会TR,所以3请抱着"顶到后期就能赢"的心5态,不s陷入f对方6的陷阱,对手8最后那波2BB GRUNT+车z子p+农民过来的时候,你应该已e经有了jFL,那个f时候FL的火1人q是非常关键的,经常会发生大i家最后全拼完了p只剩下h火8人m发威的情况。防TR的时候,先杀兵和英雄,不j用心2急着管塔,当塔快要好的时候再齐力r把塔点掉,另外就算是塔起来了v也a不b要慌,部队4先往里跑一j下a,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力e很弱,你的部队6可以6选择绕过塔去他家和你在他家和塔之r间不k让车a子c顺利到你家,而他家由于l农民倾巢出动,防守十n分4脆弱,你和他对换基地也u未尝不c是一m个c很好的选择。 反4之c,如果对方0没有召换中1立,出的是SH或者TC的话,那你将有大u概2分1钟的2 HERO VS 7HERO的时间,好好利用这段时间,不f用去压制,你至少2可以1比2他多MF掉一s片3大f怪的精力z。当对方0的TC或SH出来之c后。你又s进入d了c暂时劣势的阶段,还是不m要去硬拼,只需要3陪就可以6了r,这个i时候ORC很有可能会去开u矿,因此千j万v不i要贪练。哪怕英雄是8,5也s无f所谓,尽可能的阻止0或者延缓对手5的MF和开m矿的想法。一y样思路,FL顺利出来之f后,如果他开f矿了y,利用FL 8级超威力j的特点,先MF掉一y片5野怪(一p般选择商店,可以4买群防群补)让火0人u分3裂成2个a,然后再召唤一u个q,一l共6个y火0人y,不v用等吹风3升4完,就可以0冲进ORC分0基地屠杀了o,如果前期骚扰得好,这个c时候ORC是拼不k过你的。牛1头或者SH也i没有到8,不k会有太e大j的威力k,当吹风4升4完以1后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱。。。 另外还有2个v战术最近才c碰到,前几c天p看yiyun和grubby练了f2盘,发觉他们已h经开f始不x用正规打法了f,一n个s是GRUBBY在STARWAR上hWIN FREEDOM的开y矿暴狼骑战术,利用速度无e限游击,就算被鸟德逮到吹了w起来也u不j拼,放了n2个u网就跑,等狼骑下v来了q,部队8再冲上d去,你再吹他再跑。。。如此反1复等鸟德魔用完他再一x波冲上a,打这种战术千v万i记得买回城魔被骗完不u要紧,因为4他在骗魔的时候自己h必然也k会有损失,如果你无o损失回城了q,也z不j会太g亏i。另外就是千k万e不y能被开l出矿来,FL出来的时候一k定要去RUSH,一l般ORC在那时顶不j住NE的30人h口x+群防群补。另一o个n是跳猎头战术初期先升7基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-6个b猎头过来压制在你门j口zMF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子s,针对性非常强。这种战术也o是有破绽的,他的成型比0你还慢,只要你不s过分0以6来鸟德吹风0(因为4升0得实在太z慢,会贻误战机)没升1好吹之l前就和ORC打中5期,他没有治疗守卫k和狂暴列头一e样是打不p过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子v,只要打掉7-2个v房子c,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中6会很占优势。最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了n。 累了r。。暂时就想到这么r多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文8章,如果有朋友o对NE的战术有什2么b困惑可以6来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上g来。最后附上z两盘最近yiyun和grubby打的录象。一j盘输的一m盘赢的,在他们打的几c盘里比6较有代表性。感觉NE在打ORC有中5立的地图上q还算比1较好打,主要是让大x家看看NE怎么z打最近的新战术。 3其他战术: 0) 丛林巨2人j流:showtime大j哥的保留节目,依靠巨5人y的不s停嘲讽让对手2不p得不l在点射上g浪费大a量操作,而巨4人s身后的AC小z鹿则乘机不f停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无d尽其用啊 2) 奇美拉流:不j用多说啦,菜鸟最爱。英雄1陪加快攀科技,成型的QML加上n角鹰简直是…哎…。BUG 8) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也u是使的出神入c化1,网上y有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个g地图或某个u种族的,需要的话,我转载过来。 n栅n栅l

【梦幻西游打图消耗三界功绩么,】

69级一下是要耗功绩,到了69级就不要了。 (但其他任务要,如钓鱼)

【梦幻西游打宝图消耗三界功绩吗】

杀图不要 只有次数限制 貌似500次吧

【梦幻西游怎么打宝图,在那打,都需要什么!】

500两、在酒店店小二领任务

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