信长之野望12和14,信长之野望15和14哪个好玩

【psv上信长之野望14和三国志12怎么选】

入手信14吧,312没创造好玩,312玩法单一,没有创造剧情丰富,而且信野系列可玩性多。

【信长之野望14和三国志12那个好玩】

三国志

【信长之野望11 12 13 14都有什么特点,哪作最好玩。】

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。
要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。

【信长之野望14好吗,相比12呢】

14的名字后缀为“创造”,创造不仅是一种激进的主义,而且是游戏方式的革新,比如本作中加入了高清合战指挥,就是前两作(12和13)里没有的,而且前两作沿用的战略和进行的切换,转化成10和11中的评定制,(就是下达一个大方向的指令,让电脑完成),攻城也有三种方法,包围,强攻和防火,12,13中只有两种。(为何KOEI不像11一样加入3D攻城战指挥呢?)
而且,剧情人物的头像又更新重画,剧情的汉化也比12有了更大的进步,可以说信野14是21世纪10年代KOEI破天荒的一部作品,正如名字一样,是打破传统的。
而撸主想玩经典作品的话,不仅12,连11都可以试一试,我认为很不错。

【信长之野望12PK加强版-计谋战法问题!】

是人们思考的时间少了,厂家只是重量不重质,以为数量多就是提高了水平。如今信息泛滥,人们接受的太杂乱,而最恶心人的是信息我所不包,像青涩的杜林论,我们做饭到网上找菜谱,谈恋爱到网上找经验,我们思考过了吗?
两千多年前,亚里士多德说过“我思故我在”,现今的人们忘记了吗?

【信长之野望12革新上的问题】

太多了
包拯,海瑞,张继,纪晓岚,唐宋八大家,竹林七贤。。。。。。。。
简直就举不完啊

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