我的世界苦力怕刷怪塔教程,我的世界刷怪塔漏斗

【我的世界刷怪塔教程原理】

我的世界刷怪塔教程原理:
我的世界是一款非常经典的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以通过各种道具建造有利游戏的工具,最近不少玩家对刷怪塔比较感兴趣,下面是刷怪塔原理解析以及简单教程,有需要的玩家可以参考一下。
刷怪塔教程原理
大家看图:
中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格为单位,不以米作单位)
中间是40X40。
从图中可以看出,玩家为中心,在同一平面内,20-80格之间是刷怪区,而不是流行的42-72。
再来看看枞向刷怪
从地面开始,平坦模式下是5格开始,每10格作个7X7平台,到255格做最后一个。(这里的高度是游戏里的枞坐标)。
第一次在185格高度平台,用作蔽器进入夜晚约5分钟,为了不再让游戏刷怪,进入白天。降下看很层的怪。
第168格开始有怪
直到65格有怪,下面就不再有。
第二次:在175格,向下145格开始有怪,55格以下不再有怪。
这两次玩家头顶方向都无怪。
第三次:在370格,
只有255格(最高一台平台)有怪。
从三次来看,在枞方向:玩家为中心,向下20-120格。
玩家头顶方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才会有(这条等等再试验,因为在平坦地图中头顶方向几乎不出怪)。
上面刷怪的理论大家都大至解了,那下就开始作刷怪塔。
从上面的理论来看,加上怪不会在水中刷,刷怪塔就选在水面上造。
找到一个四面离岸都有80格以上的水池,当然深度也要5格以上,向下潜,堆上方块,生存模式如果水太深,可以从岸边放方块到要做的位子。从水面向上堆到80格左右。
先作2x2平台,为了好认中心位子,用木板作。
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【我的世界简易刷怪塔制作教程(最好有图)】

刷怪笼子一个,找天然的。封住笼子周围的空间,在笼子下面挖个很长的竖井下面放陷阱门封住刷出怪物的路口,在下面拿钻石剑打他们就行了。这个方法很简单,不过不能让僵尸自行死亡。手机版的就弄一个没光线的空间就能刷怪。

【我的世界刷怪塔怎么做】

刷怪塔,我其实一直用的普通刷怪塔,感觉怪物掉落完全够用,活塞塔实在太疯狂,总感觉是卡服神器。
十字型的也还不错,节约材料,而且美观,但是效率较方形的略低。
1、俯视图,中间2*2,周围是准备起的柱子,看好高度,括号里面的,现在是5
2、俯视图,四周开始往上建
3、俯视图,建到5+24=29,因为普通怪物24格摔死
4、侧面观,开始延伸出水流道,就是已经有的建筑往外建八格然后再上一格,因为水能流八格。
5、俯视图,建好四个水流道部分
6、俯视图,把水流道围起来,这个可以一格高,如果担心怪物从水里跳回到岸上可以做两格高,但是一般一格高就够用了。
7、俯视图,扩建刷怪平台,因为水上面是不会刷怪的,这个平台可以是做成方形的,也可以做成像我图中这样十字型的,目前这个刷怪平台每一边只有两格宽。
十字形优点是材料少,美观,怪物离水近,刷出来就会掉进去,缺点是平台太小,刷怪范围小,怪物少。
8、俯视图,建围墙,两格高足够,三格高出小黑毫无意义,占用怪物数量上限,且刷怪塔不能将其摔死。
9、刷怪塔上面内部图
10、俯视图,围墙上面铺一层半砖,防止刷怪塔顶上出怪,影响效率
11、刷怪塔内部,半砖封顶
12、四个2*8水流道放水
13、刷怪塔下面,出口,怪物都摔死了。可以直接进去捡东西了。
上面建筑好之后记得打掉蜡烛,里面必须全黑才能刷怪。
到这里,物品收集刷怪塔已经完成。
14、但是有时候想要经验呢?需要稍作改动。这里是刷怪塔上面的出口,放四个按钮。
15、按钮上面放藤蔓,按钮是防止藤蔓继续生长的。藤蔓是控制下落高度的,这个必须有,如果没有,怪物掉落高度不一,会造成有些死了,有些还没死的现象。
16、由于加了藤蔓,相当于怪物从28格才掉落,所以要把原来的地板拆了。下面换成物品收集的漏斗,两边放控制高度的粘性活塞
17、活塞粘上圆石,同时两个活塞上面放个拉杆,一个拉杆能控制两个活塞。
打开活塞,推出地板,就是经验模式,怪物会摔的剩下半格血;
关闭活塞,收起地板,就是物品模式,怪物会直接摔死。
18、刷怪塔后面观。
此刷怪塔需至少12组圆石或3组原木,高级版需要加4个按钮,4个藤蔓,24个铁,4个红石。
不推荐用木头建,第一、苦力怕爆炸,第二,雷电击中,第三,熊孩子一个打火机。
关于刷怪塔的一点补充说明:
1、经验模式下,刷怪塔里面苦力怕爆炸问题,用栅栏解决,栅栏在头那个高度,下面空着,砍怪物的脚。具体还有人站的高度也影响苦力怕爆炸,这个大家自己研究。
2、为什么我只建了一层?因为怪物最有效的刷出范围是24-32,是以玩家为中心的一个球形区域。如果再扩建一层也行,再多就没意义了,因为怪物在32格之外不会动,除非人爬梯子上去引怪。
3、空岛地面最好全是下半砖,保证不刷怪,或者插满火把,这样集中刷怪到塔里,才能提高效率。
4、wakaha就是凭借这样一个看起来微型的刷怪塔变成空岛土豪的,你还犹豫什么呢?
单机刷怪塔
刷铁塔,72个门,24个村民上限,一次同时能刷出两个铁傀儡,这种的效率足够用,但是如果需要用四组铁块做信标底座则要提高效率。

【我的世界刷怪塔怎么做 红石自动刷怪塔制作教程】

这个红石刷怪塔是这样子的,用活塞控制水流。开启活塞时水被堵塞住,这时平台用于生怪;关闭活塞时水流开来,推怪到陷阱。这类想法应该早有人实现了,不过我还是决定自己动手试试。
于是乎用MCTerra弄了个平地,先研究一下多层活塞控制水流的实现。
简单的布置和实验了几种方案后,决定使用最简单也最省水流空间的方法。
最底下碎石层,上来是中间的水流,再上来是夹在水流两边的活塞。
另外在活塞中间的碎石上布线路,同时控制两边的活塞。当活塞伸长时堵住水流,收缩时放水。

【[我的世界]中国基岩版,求解一些问题】

可能被刷掉了吧,建议用命名牌命名一下,可以防止被刷掉

【我的世界基岩版tellraw指令怎么用】

以下是 中文MinecraftWiki命令条目tellraw章节 关于tellraw命令的叙述:

tellraw‌[仅Java和基岩版]‌[即将到来:1.9]

玩家发送一条JSON文本消息。

语法

tellraw <玩家> <JSON文本>

参数

玩家

指定该消息的接收玩家。必须是一个玩家的名字或目标选择器。

原始JSON消息

指定要发送的消息。必须是有效的JSON文本。(例如,{"text":"Hi there!","bold":true}。)

效果

如果参数指定不正确, 或者当玩家无法解析到一个或多个在线玩家时,命令失败。

成功时,目标玩家在自己的聊天框接收到指定的JSON格式消息。

JSON文本也接受一个对象或字串的数组,数组与extra的处理方式大致相同(首个元素视作其后元素的父元素,继承文字样式)。它甚至接受多层嵌套的数组树,并以深度优先遍历。例如:

/tellraw @a ["Hello there, ",{"selector":"@p"},"."]
/tellraw @a [[[["The "],[["quick ","brown "],[{"selector":"@p"}," jumps "],"over "],"the "],["lazy ","dog."]]]

——引用自中文MinecraftWiki“命令”条目“原始JSON文本”章节

故推测是键入的原始JSON文本无效导致报错,亦不排除基岩版原始JSON文本与JAVA版存在格式上的差异(在中文MinecraftWiki中暂未找到关于基岩版原始JSON文本的叙述)

中文MinecraftWiki“命令”条目关于“原始JSON文本”的叙述参见网页链接

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