炉石传说通灵学院新卡发布日程,炉石传说狂野卡组

【炉石传说通灵学院炉石聚边我打了五把排位胜利,为什么官网说我没完成,创建不了?】

我上个月创建时也遇到这种情况,不过这个月我创建成功了,这应该是系统故障引起的。建议多打两把,或者晚点再创建重试。您也可以让您身边同样打炉石的朋友创建,只要您在他创建聚会的位置附近,你都是可以加入炉边聚会的。
如有用请采纳。

【魔兽世界卡牌游戏怎么玩】

游戏设置
你应该使用起始包中的英雄和预组套牌进行最初的几次游戏。记住,不要将预组套牌和补充包内的卡片混杂在一起。
其他你需要的东西是表示伤害和其他效果的指示物。可以通过骰子、珠子和其他小东西来当作指示物。使用指示物来记录英雄和每个盟军承受了多少伤害。记住除非被治疗或是盟军离场否则伤害是永久的。
每个玩家在游戏开始时将英雄放置进场。然后,投掷硬币来决定谁先开始。
洗牌之后,每个玩家抓取起始的7张牌。
从第一个玩家开始,对起始手牌不满意的玩家可以再调度。再调度时,将起始手牌洗入你的套牌之中然后再抓取新的7张起始手牌。每一个玩家在每次游戏中只能再调度一次,并只能在游戏开始时进行。
示例:你的起始手牌7张都是技能卡牌,并且每张都需要5以上的费用。你知道如果你保留这手牌,那么在游戏的最初几回合里什么事情也做不了,于是你决定再调度。
所有玩家都决定起始手牌之后,第一个玩家的回合开始。
玩家的回合,是从第一个玩家开始按照顺时针方向轮流进行。每个玩家的回合分为三个阶段,某些阶段再分为几个步骤。
A.开始阶段
开始阶段是进行新回合之前的准备阶段。分为2个步骤:重置步骤和抓牌步骤。
重置步骤
在重置步骤的开始,你要重置(直立放置)所有场上的卡牌。
抓牌步骤
在抓牌步骤的开始,你抓一张牌。
在第一个玩家的第一个回合,略过抓牌。
B.行动阶段
你可以以任意顺序来执行以下4种行动:使用一张卡牌,使用一个费用能力,放置一个资源,计划一场战斗。
每一回合可以只放置一个资源,但可以执行任意次数的其他行动。
1.使用一张卡牌
使用卡牌时,将它从你手中拿出,通过消耗资源来支付使用费用(左上角的数字),然后遵照文本栏中的说明进行操作。
当你使用时需要完成以下动作:
·如果是武器、防具或物品,则卡牌进场,置于英雄旁边。
·如果是盟军,则卡牌进场,置于盟军栏。
·如果需要结附其他卡牌的技能,则卡牌进场,置于结附卡牌之下。
·如果是不需要结附其他卡牌的持续技能,则卡牌进场,置于英雄栏。
·如果是非持续技能(没有“持续”关键字的技能),则卡牌进入坟墓场。
2.使用一个费用能力
费用能力是在卡牌文字栏中有箭头符号()的能力。前的文字是使用该能力的费用,后的文字是支付后所发生的事情。要使用费用能力,支付费用然后按照后的文字所说的去做。
除非卡牌上有所注明,否则你可以任意次使用费用能力,只要你能支付它的费用。
有些费用能力的费用中有一个起动符号())。要支付这个费用,你需要横置这张卡片。这种能力称为动作能力。记住,如果要使用盟军的动作能力,只能是该盟军在你的回合开始时已经在你的队伍中才可以。防具、物品或是武器在进场的同一回合可以使用它们的动作能力。
3.放置一个资源
可以在你的每一个回合中放置一个资源。放置资源时,将任意卡牌从你的手上以正面朝下的方式放置到资源栏中。如果是任务卡,也可以选择正面朝上的方式放置。如果正面朝上,就代表你可以使用它的能力。
4.计划一场战斗
你的英雄和盟军可以进攻对手的英雄和盟军。你将在“基础战斗”章节中学会如何战斗。
C.结束阶段
在完成使用卡牌、使用费用能力、放置资源和计划战斗后,你就进入了结束阶段。
在结束阶段中:
·你无法再放置资源、计划战斗,或是使用非瞬发的卡牌。
·任何玩家都可以使用瞬发卡牌或使用能力。
所有玩家都执行完行动之后,进入结束步骤。在结束步骤中,如果你手上的牌超过了最大值(7张),那么必须弃掉多余的牌。
玩家的结束步骤结束后,下一个玩家开始他的开始阶段。
基础战斗
A.战斗步骤
在基础战斗中将有5件事情按序发生:
1.宣告:你选择一个重置的英雄或队伍中的盟军作为进攻宣告者,并选择一个对手的英雄或盟军作为防御宣告者。
2.进攻:进攻宣告者被横置(横向放置)并进攻。
3.防御:防御宣告者开始防御。
4.伤害:进攻者和防御者互相造成等于它们攻击力的伤害。这是唯一被认为是战斗伤害的伤害。
5.结束:战斗步骤结束。
如果进攻者或防御者是英雄,或者防御方控制的英雄或盟军可以护卫,那么会有其他事情发生。不过让我们来看看两个盟军之间发生的战斗。
示例:你宣告让你队伍内的盟军进攻对手的一个盟军。进攻宣告者具有2攻击力和3点生命值,防御宣告者具有1攻击力和2点生命值。你横置进攻者。当战斗结束时,进攻者对防御者造成2战斗伤害,防御者对进攻者造成1战斗伤害。防御者因为受到致命伤害,被消灭。进攻者用1个指示物表示它受到了1点伤害,但是它并没有被消灭,因为它有3点生命值。
B.与英雄的战斗
如果你的英雄是进攻者或防御者,那么除了上述步骤之外还要做另外的2件事情:
·使用武器打击:在防御者开始防御后,你可以使用武器打击为英雄在此次战斗中增加攻击力。要使用武器打击,你需要支付打击费用并横置它。只能在造成战斗伤害以前才能使用武器打击。每场战斗只能使用1个武器进行打击,但是只要你能找到使它重置的方法,就可以进行多次打击。
示例:你宣告你的英雄进攻对手的盟军。横置你的英雄。防御者具有1攻击力和2点生命值。你的英雄有25点生命值和6点伤害指示物。你的英雄有一个重置的2攻击力的武器,于是你支付了打击费用并横置了它为英雄在此次战斗中+2攻击力。当战斗结束时,你的英雄对防御者造成2点伤害,防御者对英雄造成1点伤害。防御者受到了致命伤害,被消灭。你在你英雄身上增加1点伤害指示物,伤害变为7。
·使用防具:当你的英雄将要受到战斗伤害时,你可以横置防具来防止等于防具防御力的伤害。
C.战斗中的护卫
在你的对手进攻你的英雄和盟军时,如果你有一个具有护卫能力(在它的文本栏中有“护卫”关键字)的重置英雄或盟军,你可以选择它作为防御宣告者。这能力象征着“tank”职业。许多展示具备这个技能,有些萨满、圣骑士和德鲁伊(在熊形态下)也有。
当防御宣告者将要开始防御,你可以横置具有护卫的英雄或盟军,将它变成防御者,代替防御宣告者。
示例:你的对手宣告让矿脉燃渣科尔作为进攻者,它是一个没有特殊能力的普通圣骑士盟军。你的对手宣告你脆弱的折树者沃斯作为防御者。你希望折树者沃斯能够活下来,你横置了具有护卫能力的钢角守卫。钢角守卫变成了新的防御者,让你的折树者沃斯能够活到下次战斗了。

【炉石传说通灵学院校长克尔苏加德是不是法术并发用完了就变成白板了?】

是的,“法术迸发”是这次拓展包的新关键词,是在使用法术后触发的一次性效果。
跟“激励”有点像,只不过“激励”可以无限次触发,“法术迸发”只能触发一次。

【炉石传说退环境是什么意思】

想知道更多关于炉石传说退环境的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了炉石传说退环境的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习炉石传说退环境的介绍吧~

2017炉石传说猛犸年的到来,又掀起了一波退环境热潮,可能很多玩家都还不太了解炉石传说退环境是什么意思?下面小编就为大家带来解释解释,顺手奉上2017炉石传说退环境时间表,看看那些卡牌将要退出吧!

退环境这些东西,已经争论了很久了,公告伊始就已经明确说了,以自然年为单位一次过退两年前的卡包冒险。

一切从暴雪的利益说起。

毕竟每个游戏公司最主要的目的都是为了赚钱,即使是拥有非常大的粉丝群体,号称良心公司的暴雪也不为例,没钱赚的话,难道员工都去吃西北风?

众所周知就是,暴雪爹手握着数据却从来不会透明,也就是所谓的“报喜不报忧”,经常在新闻头版之中看到的是“注册用户突破XXX”“在线用户峰值是多少多少”,但是,至于有多少人退游了,活跃账号实际是多少,这些,我们永远不知道。

有一点可以给我们带来最大的直观感受,就是看看左下角的好友列表,曾几何时,我的好友列表一堆传说玩家,经常几十人在线,到现在的个位数,这些个位数之中,还有几个在魔兽,在守望。这种直观感受让我很难相信炉石,还是以前那个炉石。

还有近期的几个活动可以初见端倪:萨满的鱼人皮肤活动和黄金赛的竞猜活动,前者很明显是为了增加注册用户;至于后者嘛,是为了吸引下对炉石比赛的关注度吧,姑且算这样。

迹象表明的是,炉石的关注度有所下降。这是我的猜测,没有任何数据。大家自行判断吧。

那么退环境,到底能为暴雪带来什么样的利益?

先从炉石的收入来源说起,无非两样,卡包和冒险。

以下纯属我个人的经验与猜测,没有实际数据,但可以从中想象:

我认为会去花费金钱买卡包冒险的,有两类:土豪玩家和新人玩家。

土豪玩家自不必说,冒险,卡包预购就立刻入手,还顺带来个卡背那种,不仅追去全卡,还追求信仰卡组什么的全金;新人玩家,入坑不久,感受到炉石这个游戏深深的恶意,不得不花费点钱开冒险,开个60包经典什么的。

至于中层,也就是玩这游戏有一段时间了,现阶段的卡(特指有用卡)基本收集齐全的玩家,这种基本可以自给自足,也就是说可以循环,不再花钱,至于为何,我来算一笔数:

每日任务算你50金币,一个月1500金币,每个版本大概相隔4个月左右,也就是说4个月时间你可以攒个6000金币,也就是60卡包,开60个包,基本卡大体都能够齐全,还能够合2张版本橙卡;至于副本,也就更容易了,一区才700金币,4区共2800金币,每星期开一区,只要你勤快一点,一个星期700金币是完全没有问题的。事实上,你每天得到的金币数比这个还要更高一点。还有乱斗卡包竞猜卡包低保奖励分解的尘什么的七七八八的东西还没算进去呢。

上面的猜测数据无非想证明一点就是,当玩炉石这个游戏到达一定的程度,或者说时间之后,炉石也就可以完全成为一个免费游戏,管他退不退环境,反正不花钱了!

1、为什么要退环境?

(1)从上面可以得出一点就是,暴雪公司要挣钱,须且必须降低新人的准入门槛,虽然从理论上来说,如果不退环境,那么新人要入坑,要花费的金钱,要开的卡包,要买的冒险不是多很多?但可能也会变相吓走一批人,得不偿失。关于这个,游戏公司应该都有调查数据。我这里也无谓过多猜测。

(2)暴雪很懒,或者说暴雪对炉石这个游戏非常不看重,以至于投入的人力物力都不如其他项目。

2、为什么我会这么说呢?

其实退环境可以出一个版本,退一个版本,那才比较自然,以自然年算,一次过退,那么必将有的版本实际运作时间只有一年多一点点,我说的就是每一年的最后一个版本,尤其是《探险者协会》。而且平心而论,较之于万智牌,游戏王等卡牌游戏,炉石的卡池真心还不算很深,没必要在当前就开始搞退环境,而且炉石是线上游戏,有什么都可以及时进行调整,这也是个优势。

我唯一能想到的是,方便卡牌设计,也就是我上面说的暴雪很懒,懒得动脑,顺带还帮你设计好思路,让你也省点脑力。单就卡拉赞而言:一刀砍了融合巨人,逼迫你玩弃牌术;小德122,655这两张卡,意图明显,玩野兽德吧;还有猎人的334,法师的223,明着就是叫你去组组奥秘猎奥秘法试试看;什么龙骑,复活牧,剽窃贼也是如此。真是一眼就可以看清设计师的意图啊。

也不枉外界评价炉石团队:用脑做皮肤,用心做卡背,用脚做新卡。

不是设计师懒的话,就是暴雪不重视炉石,没有投入足够的人力物力来对大量的卡牌做平衡,研究新套路。我只能这么想了。

3、退环境后,狂野模式还能不能生存?

狂野模式不过是作为一种缓冲手段,慢慢让你接受买的卡不能用了,也就是在麻痹你,免得老玩家因为接受不了而afk,而已。

为什么我会这样说:

其一:炉石已经没有狂野模式的比赛,再翻翻各大平台的炉石主播,都在玩标准!明显暴雪主推的就是标准,而狂野,充其量相当于垃圾场,只是把设计失败的或者已经过时的卡往里面扔,罢了。

其二:狂野模式没有新鲜血液加入:新人玩家要入坑狂野的话,只有用尘合卡一途,而狂野包含了Naxx这些高强度卡,如果不合卡,对新手相当不友好。而且我很难想象一个新手玩家会耗费大量金钱去合一些退环境的卡,设身处地,如果你刚玩炉石,你会不会去合?你会不会玩狂野?

其三:随着老玩家的afk或者转战JJC,标准,狂野模式的玩家会进一步下降,由于没有新血液的加入和老玩家的日渐离去,狂野终将只是个摆设。

4、退环境后的比赛

炉石的比赛在我看来就是个笑话,组织日程安排得这么紧密,单就黄金超级联赛来说,两三日时间,选手要从早上几乎打到晚上12点,这可是十几个小时的时间啊。

选手不得不接受这么密集的赛程安排,但是观众呢?有谁会在休息日时间,十多个小时坐在电脑前,看那一场场比赛?顶多也就吃饭时间看看,聊以解闷吧。没有观众的比赛并不叫比赛,观众可以算得上是除了选手之外的另外一个主体,一个不重视观众体验的比赛,我觉得就是个笑话。

而且看了这次秋季赛,Xhope用奶骑对阵吕小布火妖法那一场,奶骑万年控场,眼看就要赢的时候,至少正常情况下,这已经算得上是绝对翻不了的盘,但是,这时被傻龙双精控,双三宝,菊花茶过三宝典强行翻盘,真是叼;还有一场就是决赛,萨隆德在绝对劣势的时候上傻龙翻盘恩佐斯猎,哈姆士郎真是欲哭无泪。

被螺丝带球过人斩杀,被25仔3发打脸,被飞刀解我全场,我服,毕竟我可以预见,只有傻龙,我不会服,也只有傻龙,能翻一些必输局。

你可以说,如果炉石无须技术,为何用同一套牌,有的人上了传说,有的人却在10级,这个我无法反驳,这游戏要技术,要思考不假,但是这游戏需要大量的场次才能够体现出技术的差距,而比赛,就是单场,而单场,运气权重过大,正是因为这个,对于职业比赛最为致命。导致玩家都在调侃:炉石职业选手就是个笑话。

5、退环境,路漫漫

个人感觉下一年的一波退环境极为关键。

古神版本,退的佛祖骑,机械法,可以说是人见人憎的毒瘤,还算可以接受!不少深受其害的玩家还会拍手称快。

2017炉石传说退环境时间表

2017年的第一个扩展包推出后,猛犸年将正式开始,《黑石山的火焰》、《冠军的试炼》和《探险者协会》的系列卡牌将移入狂野模式。

而2017年4月,就是下一次退环境的时间点。

2016 海怪年:

古神的低语 扩展系列 134张牌 16年4月

卡拉赞之夜 冒险系列 45张牌 16年8月

龙争虎斗加基森 扩展系列 132张牌 16年12月

2015年:

探险家协会 冒险系列 45张牌 15年11月

冠军的试炼 扩展系列 132张牌 15年8月

勇闯黑石山 冒险系列 31张牌 15年4月

常驻卡牌:

经典系列

基础系列

那么到了2017年4月,新的扩展系列将上线,到那时全部2015年的系列将退出标准环境。现在还不确认常驻系列会不会随之调整,应该会有所改变。

2017年如果不出意外会有如下系列:

2017年4月 扩展系列 (此时2015年的全部系列退出标准模式)

2017年8月 冒险系列

2017年12月 扩展系列

那么2017年的标准模式还将包含:

2016年全部系列和常驻系列

每年第一个系列的上市才标志的新一年标准开启,一般在3-4月发生。

当卡牌退出标准赛制后,你可以在狂野赛制中继续使用。注意分解退出标准的卡牌不会获得任何额外的奥术之尘补充。

当冒险系列退出标准后,你将不能在进行全新购买。不过如果在退环境之前你开启其中的一个区,在退环境之后依然可以通过金币进行解锁。

【炉石传说设计师解释新卡游荡恶鬼详情】

炉石传说新卡游荡恶鬼,相信很多小伙伴都想知道关于炉石传说新卡游荡恶鬼的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关炉石传说新卡游荡恶鬼详情,一起来看看吧~

昨日《炉石传说》官方公布了下个版本用于克制青玉德的新卡游荡恶鬼之后,引发玩家们的热议。其中不少玩家提出了一些疑惑,比如卡牌描述种所说的一费法术,如果是被一些更改法力值而成为一费的法术是否也算“一费”。设计师是这样回答的:

Matt Place是《冰封王座的骑士》的主设计师,在炉石社区上了回答玩家的问题:

游荡恶鬼只看该牌在被修改费用前的基础费用。比如在你场上有巫师学徒的情况下,它依然会摧毁你的奥术飞弹。

该机制跟集合石、赫米特等牌的机制不一样,这也就意味着不存在各种神奇combo,而只有固定的一些法术(和衍生物)会被摧毁。

列举一下各职业常见1费法术(并非全部):

德:大地之鳞、玉莲印记、青玉护符、乌鸦神像、活体根须、自然平衡

猎:搜寻猎物、猎人印记、追踪术

法:奥术冲击、冰枪术、奥术飞弹、镜像

骑:各类奥秘、迷失丛林、风驰电掣

牧:联结治疗、疯狂药水、缩小药水、快速治疗、纳鲁之光、心灵之火、心灵视界、真言术·盾

贼:幻觉、深渊探险、隐藏、冷血、致命药膏

萨:异变、大地震击、闪电箭

术:灵魂之火、力量的代价、死亡缠绕、腐蚀术

战:化血为脓、升级、旋风斩、盾牌猛击

除此之外还有一些1费衍生法术:探索安戈洛的发现、刀瓣、卡扎库斯1费药水、机械零件、穆克拉的香蕉等

当然,还有任务牌

设计师还回答了一些其他问题:

Q:手上有暗影镜像时打出亡者之牌,会洗入哪一张?

A:一张亡者之牌会洗入你的牌库。

另外获得了吸血的元素的AOE伤害也会为法师回血(如阿诺玛鲁斯、嘉顿男爵)。

【炉石传说新卡派烙斯怎么样】

想知道更多关于炉石传说新卡派烙斯怎么样 勇闯安戈洛法师橙卡点评的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了炉石传说新卡派烙斯怎么样 勇闯安戈洛法师橙卡点评的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习炉石传说新卡派烙斯怎么样 勇闯安戈洛法师橙卡点评的介绍吧~

派烙斯是炉石传说勇闯安戈洛新版本中推出的一张法师橙卡,那么这张橙卡实力怎么样呢?下面小编就为大家带来炉石传说勇闯安戈洛橙卡派烙斯点评。

评价:他的身材很差,但对不起,元素法必带。原因很简单,2费的元素只有不稳定的元素,6费的元素只有冰霜元素,这两张牌的质量都不太好,所以元素法只能用派罗斯补充2费和6费的元素曲线。

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