历届tga年度最佳游戏,TGA历年奖项

【TGA 2019 年度游戏提名有哪些?】

TGA 2019年度最佳游戏提名


授予一款在所有创意和技术领域都能提供最佳体验的作品


《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)


《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)


《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. /Nintendo)


《生化危机2:重制版》(Capcom)


《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)


《外部世界》 (Obsidian Entertainment / PrivateDivision)


最佳游戏指导提名


授予在游戏指导和设计方面有突出的创意视野和创新能力的工作室


《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)


《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)


《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. /Nintendo)


《生化危机2:重制版》(Capcom)


《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)


《外部世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)


最佳游戏叙事提名


授予具有出色剧情和叙事发展的作品


《瘟疫传说:无罪》 (Asobo Studio / Focus HomeInteractive)


《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)


《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)


《极乐迪斯科》 (ZA/UM)


《外部世界》 (Obsidian Entertainment / PrivateDivision)

【TGA2019年度评比中游戏类最佳游戏中提名了两个游戏,哪一个更占优势?】

有英雄联盟吗,今年联盟夺冠,那肯定是热门啊,肯定大火。

【TGA2020入围名单公布,都有哪些游戏上榜?】

The Game Awards,简称TGA,中文名是全球游戏大赏,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards被喻为游戏界的奥斯卡,这是一个面向全国的电子游戏奖项,以表彰过去一年里发售的优秀游戏,堪称世界上最权威的游戏评选活动之一。

前不久,TGA2020年各奖项入围名单公布。本次提名共有年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳RPG、最佳手游、最佳独立游戏等30个奖项,共有120余个游戏、团体、个人、赛事进入提名,最终幻想7重置版、对马岛之魂、仁王2、半条命:爱丽克斯等年内大作纷纷入选。TGA2020最终颁奖典礼各奖项将于北京时间12月10日举行。

以下是部分提名名单:《集合啦!动物森友会》、《最终幻想7 重制版》《Hades》、《对马岛之魂》《最后生还者 第二章》、《毁灭战士:永恒》获得“最佳年度游戏”提名;《集合啦!动物森友会》还提名“最佳多人游戏”和“最佳家庭游戏”;《原神》提名“最佳移动游戏”和“最佳角色扮演游戏”。《毁灭战士:永恒》、《哈迪斯》、《半衰期:爱莉克斯》、《仁王2》和《怒之铁拳4》提名了“最佳动作游戏”……还有很多游戏提名了,就不一一列举了,这些被提名的游戏都很不错,或许受众不一样,但是都有各自的意义。

此外,本届TGA还在哔哩哔哩上开设了投票通道,记得登陆B站给你所感兴趣或者喜欢的游戏投票,每个ID每项每日可投一票。

【有谁知道2010年以来TGA年度最佳游戏分别是啥】

你好,很高兴为你解答。10年是荒野大镖客,11年是上古卷轴5,12年是行尸走肉,13年是GTA5,14年是龙腾世纪。希望能帮到你,求采纳。

【历届独立游戏节获奖名单(中英文对照)】

2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》
根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。
简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖
Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》
既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。
Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖
Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》
一个字:美!
两个字:真美!
三个字:太美了!
请颁与史上最佳视觉艺术奖!
就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声!
Excellence in Audio 杰出音效奖
BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》
这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 杰出技术奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了
啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。
Excellence in Design 优秀设计奖
Musaic Box, by KranX Productions 《音乐盒》
解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。
对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。
Audience Award 玩家选择奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。
D2D Vision Award D2D显示奖
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。
Best Student Game 最佳学生游戏
Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《颜料原动力》
充满学生气息的作品。简陋的背景3D,有条有理的游戏设定,广阔的可发展空间。只要这个团体用心继续做下去把The Power of Paint这个游戏一路发展下去,到最后肯定能成为一个出色的大游戏。
根据观察,游戏设定应该是碰到绿色涂鸦就会被弹射,红色涂鸦则是加速,蓝色涂鸦则是粘贴。通过找到各种颜料瓶加以使用通过各种障碍到达目的地。构思上很有拓展的空间,例如加入更多的颜色更多的效果啦(三原色本身就可以互相搅拌得出其他颜色),场景更丰富啦(例如一些平时根本不可能去涂鸦的地方),加入一些辅助的小道具啦(滑轮?滑板?街头文化丰富着呢)。还有物理效果还可以更真实(现在的跳跃有时候看起来很假,颜料喷射出来的运动效果也很不真实),甚至加入新的视角(例如游戏那样有车内视角和外部整车视角,这样对于主人公本身又可以有进一步的设计了)。说到这里我都想进这个Tag Team凑上一份了~
有意思的是,这个最佳学生游戏的作者Tag Team来自于美国的DigiPen理工学院(算是电脑方面的专业院校),这个理工学院在新加坡有一个分校,主要教授电脑游戏设计方面的课程。虽说完全不知道这么一所学校,但距离感拉近了很多。仔细看,这个游戏绝对是有爱才能做出来的。我不知道当我几年后学会各种电脑编程后还有没有这个热情去做个人独立游戏。至少现在,它是我的目标之一,也是我学习的动力之一,更是我探索计算机世界的乐趣之一。

【那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?】

辐射3、求生之路2、传送门2,最后生还者,这些都是很好的游戏,我觉得错过真的很可惜。

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