我喜欢三人打红五游戏,猜猜我们谁是攻6

【QQ红五三打一怎么玩】

基本简介红五三打一主要流行于浙江绍兴一带,也称之为包红心或者包红五。游戏共两副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。无升级;永远打2。
牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花色的3),副参谋(与主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的从大到小的排列顺序。
牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;
对对:两张牌点相同,花色相同的牌;
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌。红桃的4466是算拖拉机的。
摔牌:同花色中的单张、对对和拖拉机三者的任意组合,但必须保证这个组合中单张,对对,拖拉机都是最大的。红五三打一游戏规则】1.基本规则
游戏人数:
4人。
游戏牌数:
两幅牌,共108张牌;
三幅牌,共162张牌。
2.发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。
三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限制
两副牌:
玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。
3.叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。
4.庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。
5.牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
6.出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
7.牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
8.牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
9.牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
基础分
基础分为2分。
牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。
10.游戏积分的计算
三幅牌
庄家最终牌分情况
庄家游戏积分
闲家游戏积分
小于等于-80分
-18
6
大于-80分,小于等于-40分
-12
4
大于-40分,小于等于0分
-6
2
大于0分,小于等于40分
6
-2
大于40分,小于等于80分
12
-4
大于80分
18
-6

两副牌
庄家最终牌分情况
庄家游戏积分
闲家游戏积分
小于等于-70分
-18
6
大于-70分,小于等于-30分
-12
4
大于-30分,小于等于0分
-6
2
大于0分,小于等于30分
6
-2
大于30分,小于等于70分
12
-4
大于70分
18
-6

【红五三打一的游戏规则】

基本规则
游戏人数:4人。
游戏牌数:两幅牌,共108张牌;三幅牌,共162张牌。
发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。
三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限制
两副牌:
玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。
叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。
庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。
牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
基础分
基础分为2分。
牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。
游戏积分的计算
三幅牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -18 6 大于-80分,小于等于-40分 -12 4 大于-40分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于40分 6 -2 大于40分,小于等于80分 12 -4 大于80分 18 -6 两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -18 6 大于-70分,小于等于-30分 -12 4 大于-30分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于30分 6 -2 大于30分,小于等于70分 12 -4 大于70分 18 -6

【红五三打一怎么玩】

1.基本规则
游戏人数:
4人。
游戏牌数:
两幅牌,共108张牌;
三幅牌,共162张牌。
2.发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。
三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限制
两副牌:
玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。
3.叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。
4.庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。
5.牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
6.出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
7.牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
8.牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
9.牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
基础分
基础分为2分。
牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。
10.游戏积分的计算
三幅牌
庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分
小于等于-80分 -18 6
大于-80分,小于等于-40分 -12 4
大于-40分,小于等于0分 -6 2
大于0分,小于等于40分 6 -2
大于40分,小于等于80分 12 -4
大于80分 18 -6
两副牌
庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分
小于等于-70分 -18 6
大于-70分,小于等于-30分 -12 4
大于-30分,小于等于0分 -6 2
大于0分,小于等于30分 6 -2
大于30分,小于等于70分 12 -4
大于70分 18 -6

【求一个叫三人乱打的小游戏】

我也玩过
郁闷啊咋就突然没了这个游戏
我记得就叫三人乱打
难道还有别的名字??

【求(猜猜我们谁是攻)又名(哪边都一样)】

势均力敌 [ shì jūn lì dí ]

生词本

基本释义 详细释义

  • [ shì jūn lì dí ]

  • 也说力敌势均。双方相当,不分高下。《南史·刘穆之传》:“力敌势均,终相吞咀(jǔ)。” 敌:力量相当。

  • 出 处

    《南史·刘穆之传》:“力敌势均,终相吞咀。”

【猜猜我们谁是攻】

标签: 我喜欢三人打红五游戏 我的世界和好友联机出生点不是在一起猜猜我们谁是攻6