魔兽世界怀旧猎人天赋怎么选择,魔兽世界打1自动跟随宏

【魔兽世界怀旧服的猎人要怎么点天赋?】

先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!

之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王。

而后就是PVP、PVE的天赋,因为国服没有双天赋的选项,而又不能天天"洗天赋",所以月灵心大大给玩家带来一个"万能天赋"。首先"效率"点满,为了给猎人一个"坚固的玩法",为其提供足够的蓝量。其次点满"夺命射击"、"致死射击",这是猎人的攻击体系的核心,后来点亮"驱散射击"与"弹幕",这一个是瞬发技能,另一个则是多重攻击,只为了让猎人的攻击更AOE一点。后两个技能则是强化伤害的技能,也是必点项,用月灵心大佬所讲"省力又强力"!

后面的一页则是兼顾PVP点法,第一层中最优良的两个天赋自然要点亮,它与上一页的"致死射击"遥相呼应,直接将综合提高暴击伤害。第二层"野蛮打击"也点满,这也是猎人这一位英雄能否"秀"起来的关键。后面的"陷阱增效"与"生存专家",也是提高了猎人的生存力。

扩展资料:

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。

因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。

【魔兽世界猎人天赋怎么加最好】

兽王猎人!
[野兽掌控系]
耐久训练5(或强化雄鹰守护5,输出型)
厚皮3 强化复活宠物2
野兽迅捷1 狂怒释放5
凶暴5
灵魂连接2 胁迫1 野兽戒律1/2
狂乱5
狂野怒火1
[射击系]
效率5(或强化震荡射击5,PK型)
强化猎人印记1/5 夺命射击5
瞄准射击1 鹰眼3
致死射击5
优点:此天赋弥补了练级过程中装备差的问题,依靠BB和LR分别输出.由于BB输出高,拉仇恨稳,LR不会OT,可无限制狂射,且战斗回血(灵魂连接),耗蓝又少,再次作战能力强,可无休息杀怪.60级前遇神杀神,遇佛杀佛,只要放疯狗咬,100码作战.===>最快速的练级天赋
缺点:放弃近战和自身血量,被偷袭比较痛苦,需要有一定反偷袭能力

【魔兽世界猎人天赋选择】

楼主不如去wow.178.com论坛的猎人专区看看,里面改过版了,分类很清楚,有你想要的。

【魔兽世界怀旧服猎人升级天赋推荐怎么操作?】

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业,虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

1、野兽掌握一级点耐力训练,60版的怪物力量相对较大,耐力训练可以大大提高生存能力和耐力。

2、第二层点厚皮天赋,结合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。

3、第三级是狂暴释放和快速野兽,狂暴释放可以大大提高DPS,野兽迅捷可以提高在野外与怪物战斗的效率。

4、第四级是凶猛的,宠物的暴击率提高15%。

5、第六层是疯狂的,关键命中率高之后,覆盖率就很高了。

6、在版本6和60中,常见攻击的输出比例非常高,指出致命射击是非常有用的。


注意事项:

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能,当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪,同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

【魔兽世界怀旧服哪里的代 打能随时陪玩啊】

九格EG啊可以的啊

【魔兽世界怀旧服有没有能实现这个功能的宏?宏高手来啊啊】

既然[魅惑]这个技能是引导类法术,那么是否可以考虑通过宏中加入判定语句来进行区分呢?

答案是可以的:

  • 利用/petchanneling 判断你的宠物是否在引导法术
  • /petchanneling:魅惑 判断你是否在引导特定的魅惑法术

同时利用no命令进行“反条件”设置,即「不在引导魅惑法术的条件下…」

#showtip 痛苦诅咒

/petattack[nopetchannling:魅惑,combat]

/cast[nopetchannling:魅惑,combat] 诅咒增幅

/cast[nopetchannling:魅惑,combat] 痛苦诅咒(等级3)

————

注释:

当宠物不在释放引导法术:魅惑的情况下,才会进行「诅咒增幅」与「痛苦诅咒」的释放(基于老版本的队列施法)

combat 用来在新的战斗时重置宏

petchannling 不知道这个组合命令能不能用了,如果不能去掉pet(宠物)后尝试一下

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