【《神代梦华谭》游戏术语大全】
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《神代梦华谭》是一款B站自研的神明对战卡牌游戏,不同于别的卡牌游戏,它游戏玩法独特,画面清新,都是些萌萌的神明日常,即将在8月17日全平台公测了。而作为一款全新的卡牌游戏,目前市面上并没有和它类似的卡牌游戏,它的专业术语肯定很多,萌新们不太清楚的话,就请看由小编带来的,神代梦华谭专业术语大全吧!
主神
主神是游戏对战中最关键的单位,主神的生死直接关系到游戏的胜败。
主神目前分为五大主神:天照、道德天尊、奥丁、伊米尔、毗湿奴。
每个主神拥有3种神威技能,每种技能各不相同。也就是说总共有5*3=15种主神形态。
比较明确地指定某个主神的某一神威形态,一般用例如天照(第一神威)(简称天1)这样的说法。
主神技能的选择会对整体卡组的打法有一定的影响,某些卡组会完全以主神技能作为核心(例如道2)。
以下给出部分分类下的主神推荐,请集合自身情况选择。
瞬间回复:天照1,奥丁3。
持续回复:天照3,毗湿奴1(神龟)。
瞬间强化:奥丁3,道德2,伊米尔1,毗湿奴2(狮子)。
持续强化:道德3,伊米尔3。
优质开雾:天照3,奥丁1,道德2,伊米尔2,毗湿奴3(白马)。
额外费用:毗湿奴3(白马)。
额外伤害:奥丁2。
瞬间开雾(又名掀桌):天照2,道德1。
附属神
附属神是游戏中强大的神明,能且仅能上场2名。
附属神的选择影响着卡组的整体强度。
附属神的搭配并不受阵营影响(混搭完全OK!)
附属神阵亡并不会导致游戏结束,但是己方迷雾只有在己方有附属神存活的情况下才会自然恢复(已破除的迷雾经过2回合后聚拢回复)。
我们主要把附属神分为四类(实际可以更细,这里简单分类):
1、弹幕类:依靠弹幕作为主要输出手段,搭配弹幕效果良好。
2、普攻类:依靠普攻作为主要输出手段,弹幕一般用来开雾。
3、限制类:对敌方进行一定的限制或者额外伤害。
4、强化(辅助)类:对我方的开雾/生存/攻击/过牌/费用等方面进行一定的强化。
一般的附属神搭配会至少携带一个弹幕类或者普攻类的附属神作为主攻手,然后根据主攻手的特点来选择是否搭配开雾/生存/过牌。
部分特殊卡组可以不携带主攻手(烧血,水蛭子道2)。
某些附属神可以身兼数职。
例1:尼德霍格,既可以作为普攻类,也可以作为限制类。
例2:迦楼罗,既可以作为普攻类,在有另一主攻手时也可以携带低费弹幕作为辅助开雾。
召唤物
召唤物也叫衍生物,是由各种异能/卡牌造成的生物。
召唤物不属于附属神单位,不能触发芬里尔的技能(任意神明阵亡时,+5攻击力,回复10点生命值),其他同类描述同理。
召唤物属于单位,可以触发例如古尔薇德的技能(任意单位阵亡时,我方全体+1攻,每回合上限2次,整局上限5次)
注:附属神-杨戬 出场的哮天犬属于附属神,而哮天犬阵亡召唤的杨戬属于召唤物。
因此杨戬可以和一些关于神明阵亡的附属神一起组合上场(芬里尔,莉法,托尔等)。
弹幕卡
弹幕卡是以装填的方式强化单位的下一次攻击的卡牌。
一个单位最多只能装填一张弹幕卡(不和秘术卡冲突)。
弹幕卡一般具有这些数值和说明:
费用(Cost),装填时间(Time),伤害值(Damage),作用范围,增益效果/负面作用。
作用范围包括:点/横/竖/十字/圆形/全领域。
增益效果/负面作用常见的有:
装填时,失去N点生命值。
装填时,+N护盾。
装填时,获得圣盾。
装填时,解除装填单位所在迷雾。(又称暴露弹幕)
装填时,【禁足】N回合。
装填时,永久+N移动/攻击力。
攻击时,无法解除敌方迷雾。
弹幕卡又会以装填回合数(T数),分为轻型弹幕卡(0T),中型弹幕卡(1T),重型弹幕卡(2T)。
轻型弹幕卡普遍运用于辅助开雾和辅助输出。
中型弹幕卡一般搭配神明技能使用(例如孙悟空),属性比较优质的中型弹幕卡可以任意搭配。
重型弹幕卡基本只会搭配神明技能使用(例如约莫加德,道德天尊第二神威)。
由于弹幕卡在装填状态会被【清除】,因此轻中型弹幕卡的实用价值会比较高。
请在装填弹幕后尽快攻击,避免因被【清除】而有所亏损。
神迹卡
神迹卡具备各种各样功能,一套卡组可以没有弹幕卡,但是绝对不能没有神迹卡。
(后文会给出一些泛用的神迹卡,新手玩家可以把这些作为基本组件,然后再自行组卡搭配)
神迹卡又可以分成三个类型:普通神迹卡,召唤卡(祭坛/神使卡),秘术卡。
普通神迹卡具备一定的特效,能够对场面或手牌造成一定的影响。
召唤卡可以召唤召唤物(好拗口),以神使卡为主。召唤物一般具备一定的效果。
秘术卡是一种非常特殊的神迹卡,它在手牌中视为神迹卡,使用时会装填到具体单位的秘术卡槽中(可以被【清除】)。
在敌方回合,满足一定条件时,秘术卡才会触发效果。
如果你玩过炉石传说等游戏,你可以将其类比为奥秘。
这里介绍几张典型的秘术卡:
争议/雪之舞踏会:在对方使用神迹卡(不包括秘术)时会触发。
争议能够抵消一次神迹卡的效果,而雪之舞踏会能够复制该神迹卡并将其费用降低为0置于你的手牌中。
天命护卫:在装填单位被攻击时会触发,+5护盾,然后该单位随机位移到我方迷雾区域内。
净除/海原的援军:在对方装填弹幕卡时会触发。【清除】敌方所有单位,然后己方获得一定的增益。
净除会回复己方所有单位4点生命值,海原的援军会使得己方全体攻击+1。
时刻注意敌方的秘术卡,好好利用我方的秘术卡是取胜的关键之一,因为秘术卡是唯一能够在敌方回合反制的手段。
特性名词
【禁足】:禁止移动。
【封刃】:禁止攻击。
【圣盾】:免疫下一次攻击伤害,同时圣盾效果消失。本效果无法叠加。
【清除】:卸除装填的弹幕卡和秘术卡。
【反击】:受到攻击伤害时,对攻击者造成与自身攻击力相同的伤害。
【坚壁】:每回合代替主神承受第一次攻击伤害。
【变化】:技能发动时,单位会不可逆转的变化成为另一个单位,且不算作召唤物。
【遮蔽】:己方回合开始时,覆盖己方区域的一格迷雾。
【装甲】:己方回合开始时,+2护盾。
玩家术语
红王:指的是史尔特
老王/鬼谷:指的是王诩
莉法/理发/布伦希尔德:指的是希格德莉法
巨人:一般指赫朗格尼尔
黑龙:指尼德霍格
暗烧/烧血:通常以芙蕾雅为核心,通过直接伤害的神迹造成伤害的神迹流卡组
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【请问哪里可以看到一些炉石传说的基本技巧还有术语解释?】
我有
【炉石传说小白,看到很多专业名词,不懂什么意思,来个大神解答,就是什么咆哮德,土豪战,杂技贼,大王术】
打脸意思是直接打英雄,不打随从。
至于什么时候打脸什么时候打随从,还是要看情况的,比如对面是牧师、德、萨满、圣骑士之类的,尽量把随从清了,不然一波嗜血啊,咆哮啊,攻击力等同生命值,王者祝福什么的,会很难解。还有对面一些特殊的牌也要解掉,法力龙之类的。解不掉就放嘲讽,吸引攻击力的随从,或者控制对方。一般快攻开始都直接打脸的,具体还是要看具体情况了。
【卡牌游戏术语(炉石、影之诗)】
以炉石为例子,游戏机制:组合30张牌进行游戏,每张牌根据其价值能力对应有相应的水晶费用。游戏开始时,你只有一个水晶,随着回合数的增加,每个回合增加一个水晶,最高每回合可使用10点水晶。也就是说,在你的回合内,你所使用的卡牌的水晶费用不能超过10个。游戏中,卡牌的费用最低1费水晶,最高能到10费水晶,甚至有一些特殊效果的牌的费用高于10费。
这样就导致了一个情况的出现,你如果为了卡组强度而带上大量效果强大的卡牌,而这样的卡牌通常费用在5费以上,那么你开局前4个回合(1,2,3,4费用时期)空过无法使用卡牌,很容易被人前期抢死。但是,如果你带的卡组全是低费用随从,那么你的卡组强度就会降低,胜率自然无法保障。
曲线牌的含义就在于,在保障你卡组强度的同时,能够保证你在每一个回合都能有效利用水晶。曲线牌在炉石竞技场里面尤为重要,高手在选牌到20张左右,就会开始放弃选择质量牌而补充曲线牌。
以这个竞技场曲线图为例:
作为牧师卡组曲线图,这个曲线很不合理,牧师属于后期职业,1、2、3费曲线偏高将会导致牧师前期容易打光手牌,同时后期缺少质量牌而输掉比赛。5费,7费以上卡牌曲线太低,需要减少1、2、3费的卡牌数量,增加5费,7费以上的卡牌,补充曲线。在这里,你需要补充进入卡组的费用牌就被称为曲线牌。
但如果作为盗贼或者猎人卡组的曲线图,那么这套牌费用非常合理,盗贼、猎人在竞技场属于前期抢血职业,通过大量的低费随从和低费解场牌在前期打出优势,中期依靠技能优势抢血压死对面。
【炉石传说卡牌的等级和品质】
专家级卡牌只能通过开启扩展包、使用锻造系统制作 ,或是从竞技模式的奖励中获得(在某些任务中也会获得它们)。它们之间的稀有度通过宝石的颜色加以区分——普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色),或是传说(橙色)。在你的收藏中可以拥有任意数量的相同专家级卡牌。 卡牌的类型 《炉石传说》中的卡牌按类型可以分为四 类:随从卡,法术卡,秘能卡和武器卡。
【炉石传说卡片品质共分几种】
炉石传说卡片品质共分4种:
一、镶嵌有橙色的卡牌品质是最好的,但是橙色传说级卡牌也并不就是最好的,还是得看卡牌的属性技能。
二、接下来就是史诗级卡牌,卡牌品质要比传说要低一些,如图所示
三、随后是稀有级卡牌,这种卡牌品质要比史诗要低一些,如图所示
四、最后就是普通级别的卡牌了,档次最低的卡牌了,如图所示
扩展资料:
卡牌的分类:随从卡、法术卡、武器卡、英雄卡
一、随从卡
随从卡可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的血量、攻击力以及种族,当血量变为0以下时就会消灭。打出随从的回合,随从不能进行攻击。
随从拥有不同效果,也有部分卡牌为没有效果的白板。
随从进行战斗时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。
二、法术卡
法术卡可释放各种法术。法术分为伤害类与辅助类两种。
伤害类又分为单体、群体两类,单体法术可以以除潜行、以及魔免的随从外的任何单位为目标;群体法术(AOE法术)则对场上多个随从生效,部分群体法术甚至对英雄生效。
三、武器卡
武器卡可以为英雄装备武器,使英雄在自己的回合获得武器的攻击力。不同于随从,与法术,武器拥有攻击力以及称为“耐久”的使用次数限制。武器在装备后若英雄具有攻击力就可以进行攻击,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减一耐久,耐久为零或者装备新武器时摧毁原有武器。
四、英雄卡
英雄卡是“冰封王座的骑士”版本新增的卡牌类型。截止“拉斯塔哈的大乱斗”版本,英雄卡一共12张。其中“冰封王座的骑士”版本每个职业1张,共9张,
这些英雄卡被称为“死亡骑士”,一般玩家们也取其英文“Death
Knight”的首字母“DK”进行称呼;“女巫森林”版本萨满增加了一张英雄牌“女巫哈加萨”;
“砰砰计划”版本战士增加了一张英雄牌“‘科学狂人’砰砰博士”;“拉斯塔哈的大乱斗”版本猎人增加了一张英雄牌“祖尔金”。
参考资料来源:搜狗百科—炉石传说