3d建模游戏建筑教程,3d建模游戏里不显示

【想学习3D建模做效果图,从零开始应该怎么学?】

想学习是好事情,如果在南通的话你可以到我们学校来看一下学习内容。希望帮助到你。

【关于3d游戏建筑建模非常简单的小问题。】

个人觉得手绘是最基本的,自己能画出来 用3D建模出来至少不变形 , 学习没有什么捷径可走,先学素描吧 ,基本的基础打好 ,再学水彩或是水粉 ,也可以学马克笔画 ,也就是游戏的一些人物手绘 ,其实画什么材料很多 ,不一定是什么都学 但一定要什么都懂 ,就好比建筑工人和设计师, 一般的3d建模的设计师手绘或者是鼠绘肯定也是不错的 , 你想问建模要学那些软件的话个人觉得去一些软件学校都会教的,百度一搜一大把 , 水准的话肯定不是要你去死当个制图建模的人员,这样的人才现在职校培养出来的都很多 ,还不包括那些自学或者是高等院校的 ,所以有自己的设计最好 。带着自己的作品和过硬的技术去 ..本人也是在校艺术设计类学生,个人观点,供你参考 .

【新手游戏3d建模 该怎么入门】

新手完全可以学游戏3d建模,而且入门也并没有想象中的难。
现如今的次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上很高,但在对色彩和光影相对手绘贴图上减弱了很多,主要原因就是因为3d建模软件的进化使得游戏制作变得更简单了。
随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的3d建模流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便。
现如今主流次世代游戏的制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,但其实现在最主流的,也是想要学习次世代的朋友们最常用的一款,其实就是上文提到过的Zbrush(ZB)。
ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础的朋友很友好,操作便捷,只要你稍微有一点空间想象力和基础美术能力,那么我能保证你会很快上手ZB。学zb还有个好处就是你能明显的地看见自己一点点的进步。每天做出来的东西都很有成就感。
一般的次世代游戏的制作需要大量的高模制作和贴图,不论是角色还是场景,所以建高模一定是要着重花时间的。所以我的建议是花70%的时间学ZB、3D max等软件,花30%的时间学后续的一系列PBR流程,这样下来,你的基础和操作反而比那些花了大量时间学“起跑”的同学更扎实。
当然了,学习游戏3d建模,入门最主要还是需要自己不断地练习,不论你是自学也好,报班学习也好,一般来说自己练习的时间都比看视频或者老师讲课学习的时间长的多。
所以如果你是新手,不要怕软件,也不要怕自己没有基础学不好,大胆入门就是了,加油。

【3D游戏建模制作高模的基本流程】

1、粗模阶段


物体大概形状的搭建阶段,重点关注比例和层次关系,确定基本的大结构。


2、高模阶段


最终的模型细化,重点是模型的剪影结构和比例准确到位,布线整齐,卡线、倒角合理,zb中进行细节雕刻。具体风格按项目要求制作。造型结构精确,细节刻画合理,原画中的结构还原度高。


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3、拓扑阶段


根据高模的最终效果,还原出一套游戏中能用的中等面数模型(选角界面用角色),可导出zb中的低级别模型进行调整,也可用拓扑的方式重新建立贴合的模型。保证剪影效果的流畅度。


4、uv阶段


合理分配uv的大小,区分纹理细节多和细节少的 uv面积。uv尽量拉直,节省uv空间。


5、烘焙阶段


把高模的细节效果,烘培到拓扑模型上。主要生成生法线贴图,AO贴图以及世界法线贴图。


6、贴图阶段


色彩还原度高,色彩丰富,包括引擎中要用到的其它贴图。贴图风格,根据具体项目要求而定。


7、引擎调试


把通过的模型导入引擎,贴上材质,进行参数调节(项目方一般会提供相关的参数说明)、得到相应的质感效果。


8、低面版本


用最终模型减面,得到一个游戏内的版本。控制在8-10K 三角面(依难度而定)。每个阶段都会要得到项目方的检查确认。


关于3D游戏建模制作高模的基本流程,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

【3D游戏的角色换装是如何实现的呢?】

一般有两种情况,一:只换贴图,不换模型。二:贴图模型一起换。
一:只换贴图的情况,在原有模型的uv基础上,重新绘制新的贴图。然后程序在认定的时候指认新贴图就可以了。
二:只换贴图,不换模型,换上另外的模型就可以了。但是如果换装只是换局部部件,比如手套。一定要确定两个要互相替换的手套和手腕的切割线是否匹配,没有空隙。还有就是两个互相替换的模型布线要符合骨骼的动画需求。
ps :换装还要考虑到美感问题,更换的部件要统一美术感觉,注意接缝部分的衔接哦。
不知道回答的能不能满足你的需求~

【3d换装小游戏】

http://www.4399.com/flash_fl/16_1.htm

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