剑灵为什么衰落这么快知乎,台服剑灵

【为什么剑灵一开始很火慢慢就衰落了】

首先公测前宣传的很好,其次是那一年11.28时代土豪跟平民玩家的差距就是谁更快毕业而已。后面层次开始分化,别人一天做了的事情,你搬3个月砖才能达到,很多人接受不了。

【曾经大火的剑灵现在怎么样了?】

我现在都在玩剑灵,我不是回归玩家,也不是情怀玩家,因为才玩几个月,留下来的理由是超美的画面和刺激的打击感,现在野队打本的确难叫人,因为人少了,跨服十有八九是混子,还好我有固定队,每天一起肝本,一起讨论,乐趣不少,但是目前阶段性更新过快很是头痛,起初不准备花钱玩,可现在花了几千块发现该毕业的没毕业,新装备又出来了,还是处于低端装备,这样下去永远不可能跟上脚步,一年前百万秒伤是大佬,现在百万只是入门,迭代太快,让微氪玩家怎么玩,做为游戏嘛,该赚钱的还是得赚,但是真应该多考虑中低端玩家,因为不可能人人都是氪金大佬

【大家觉得剑灵怎么样?】

智能锁定--战斗可以很简单,也可以很变态
第一次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的第一反应就是“soga,原来剑灵是款射击游戏”,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是最难玩的职业。
剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!
见招拆招--我挡,我闪,我招架
其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~“看看谁的技能更强大”这是传统战斗模式给我的感觉--其中最能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,12342234,荣誉到手上马”的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,如果一直按固有套路来释放连续技…想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。
因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己独有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。
QTE战斗--妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)
简单的来说,QTE模式就是系统提示你最适合的技能释放顺序,让你的招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害,这绝对是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言绝对是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME OVER…不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(“们”字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些“手残”玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的“按键流”,感觉也让“倒地追加攻击”和“浮空攻击”等行为从视觉上更具条理性。

【剑灵这个游戏为什么玩的人越来越少?】

玩法单一,大怪联机刷装备,重复劳动率太高,基本上就是刷材料。当然这不是剑灵的问题,这是几乎所有RPG网友的通病,当然怎么解决几乎所有游戏都没有很好的方法,只有魔兽靠着强大的团队差不多每年一次的超级大更资料片能缓解这个问题,当然也是治标不治本,其他游戏基本上是标也治不了。玩家在投入一定时间和金钱后,他的爽快感会急速下降,没有让玩家继续玩下去的动力,更何况还是收费模式,自然流量大减。

【现在的剑灵是个什么情况】

怎么说,是一个有钱人玩的游戏,

【剑灵什么时候在中国公测】

韩服都没开始封测,国服那是遥遥无期。起码1年半
2月12日,韩国NCSOFT公司在公开2008年度的财报的同时宣布,旗下开发的MMORPG《剑灵》将在今年第四季度进行韩国内测。

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