魔兽世界狂暴战天赋,60怀旧服狂暴战天赋

【魔兽世界战士狂暴天赋】

多少级的.70的泰坦不会...

【魔兽世界人类狂暴战天赋怎么加】

看你的叙述,你是想要练级吧?干嘛要狂暴呢?练级武器很爽的,而且级别低的时候搞两把高品质武器不如一把武器简单捏。有时候冲锋完了就出斩杀了。副本输才用狂暴天赋,其实武器天赋输出也很BT,只是因为一身垃圾就可以疯狂OT。呵呵
下面我给你列出练级用的狂暴和武器天赋,不过不知道你多少级了,可以洗了比较下。
狂暴天赋:
第一排都点满
残忍:5点必加满 (10-14)
全副武装:3点 (15-17)
震耳噪音:2点 (18-19)
第二排的话练级放弃
第三排
血之狂热:3点 (20-22)
刺耳噪音:1点 (23)
强化顺劈斩:1点 (24)过度点,个人感觉比加其他的好)
第四排
强化斩杀:2点 (25-26)
激怒:3点 (27-29)
第五排
死亡之愿:1点 (30)
强化拦截:2点 (31-32)
精确:2点 (33-34) 第三点44级加
第五排
强化狂暴之怒:2点 (35-36)
乱舞:3点 (37-39)
第五排
嗜血:1点 (40)
怒发冲冠:3点 (41-43)
44级点第四排的精确
第六排
强化狂暴姿态:5点 (45-49)
第七排
暴怒:1点 (50)
英勇之怒:1点 (51)
血涌:3点(52-54)
第八排
无尽狂怒:5点 (55-59)
第九排
泰坦之握:1点 (60)
武器天赋里
偏斜:5点 (61-65)
战术掌握:3点 (66-68)
强化冲锋:2点 (69-70)
我现在有点事出门,等下回来给你编辑武器天赋的,实际还是武器的好,你可以比较下
武器天赋练级加点(纯属个人意见)
强化撕裂:2点 (10-11)毕竟初期伤害技能少,个人感觉性价比要比点满招架好
偏斜:3点 (12-14) (17-18)点满剩余2点
强化冲锋:2点 (15-16)
战术掌握:1点 (19) (28-29)点满剩余2点
强化压制:2点 (必须速度点起来)(20-21)
穿刺:2点 (22-23)
重伤:1点(24)(1点基本就够了,杀怪基本靠秒的)
血之气息:3点 (25-27)
横扫攻击:1点(30)
长柄专精:5点 (31-35)杀怪还是暴击好,何况好的双手武器斧子和长柄比较多
武器掌握:2点 (36-37)不要在乎2%的闪避,有血之气息呢。哈哈
强化断筋:2点 (38-39)
致死打击:1点 (40)打怪基本不要用英勇打击,也用不着,基本就是压制致死压制致死
复苏之风:2点 (41-42)
神兵之力:2点 (43-44)
主宰:1点(45)
冷酷突击:2点 (46-47)
强化致死打击我感觉没必要,看你自己个人爱好了,我推荐的点数是
48-49 点重伤2点或者是点1点重伤和1点强化断筋
猝死:3点 (50-52)
无尽之怒:1点(53)
血腥狂乱:2点(54-55)
破坏能手:4点(56-59)
利刃风暴:1点 (60)
残忍:5点 (61-65)
全副武装:3点 (66-68)
震耳噪音:2点 (69-70)
基本你要按我这个加的话,战士练级很舒服,不像其他人想的那样费劲。
希望对你有帮助。呵呵

【魔兽世界狂暴战士天赋加点】

狂暴天赋:
战士技能介绍
嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。
巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。
旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。
鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。
激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。
铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。
狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。
精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。
隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。
第三层天赋:
狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。
因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。
猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。
这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。
无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。
现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。
第四层天赋:
这层天赋改变不是很大。
1、风暴之锤伤害砍了一半。
2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。
3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。
第六层天赋
天神下凡没有改动。
浴血奋战
开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。
剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。
第七层天赋:
第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。
第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。
第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。
雕文
雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。
值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。
狂暴输出手法
猝死天赋下输出手法改变不大。
存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。
AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。
无限渴望天赋
嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。
AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。
配装FM食物等
狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。

【魔兽世界战士狂暴天赋加法】

武器 天赋 (18 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (33 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
血之狂热 - 1/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的1%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
强化拦截 - 2/2 点
使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
乱舞 - 5/5 点
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点
在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)

经过艰难的取舍,决定了18、33不是17、34。如果要是17、34的话,就是2点强化斩杀、4点战术掌握。但是转换姿态的时候少5怒气在某些时候会让人很不爽,就算点了强化狂暴之怒。
武器天赋:我舍弃了2点强化压制,因为我加了怒不可遏,所以大部分情况下怒都会超过30以上,而且嗜血CD中,就算看到对方躲闪了,我也实在不想去切换姿态用压制。我觉得那是在浪费怒气。在双挥的时候这么做更是愚蠢。相信天意把,就算如果你必须要用的话,想出致命的话不点这天赋也能出致命,点了天赋命不好一样出不来致命,哈哈~
狂暴天赋:我加了怒不可遏而不是 强化挫志怒吼 是有原因的。毕竟嘛,当狂暴战士就是当板甲贼。双挥DPS才是王道,虽然加了强化挫志怒吼在PK方面让对方近战单位很不爽(尤其是贼),但是狂暴战士应该更顾名思义一些,狂暴无尽怒气会让你感觉很爽。
狂暴天赋:血之狂热是的确没的加了才加的,算是过路用的。我对比了一下血之狂热、强化顺劈斩和双武器专精以后,义无反顾的点了血之狂热,原因是你是个战士,如果没有+血单位保护你的话,能少受伤最好,也就是说你对别人来讲,大部分时间是你用你100%的HP去和人家100%+的HP打,战士是最缺乏自我保护能力的职业。就算给我+生命的1%我都会满足,没准儿就会成为我胜利的关键。
狂暴天赋:强化拦截不用说,强化狂暴之怒我觉得如果你要当个狂暴战士的话,这个是必加的。30秒免疫恐惧和击昏(比如闷棍、凿击之类)而且还能免费获得10怒气,受伤时获得额外怒气。 无尽怒气阿~~~~不加是傻瓜。
狂暴天赋:强化斩杀我想来想去,最终没有加,大家想一想,如果能让战士出斩杀的情况。也就是对方HP不到20%的时候,对于玩家,就算不加天赋,斩杀出了几乎也就是一击毙命了。而在BOSS战的时候,我感觉更没必要浪费2点天赋去换来额外的那些伤害。给战士能出斩杀的机会的话,绝大部分对方已经差不多输定了。
狂暴天赋:嗜血这个天赋非常有意思,它的伤害直接看你的攻击强度。而且最重要一点,它能徒手释放,就算你被缴械了,你还是可以用!!这是它比武器天赋的致死打击唯一优势的地方。很多人都喜欢把嗜血和致死打击相比。其实一般来讲,这两个技能是没有什么可比性的。毕竟用途是不一样的,所需要的条件也不一样。嗜血主要看攻击强度,也就是你的装备穿上以后你的攻击强度决定你嗜血的威力,和你手里的武器不挂钩。但是致死打击在大部分情况下,是直接和你的手里武器伤害挂钩的。诸界毁灭者出的致死和兄弟会之剑出的致死伤害肯定会有很大的差别。所以,想要发挥这个技能的威力,就得拼命的把攻击强度提升上去。
有人说,武器天赋适合双手武器,狂暴天赋适合双持武器,这并不很准确,的确,从技能天赋上来讲,是这样的。武器天赋给双手武器很大的提升,狂暴给双持很大的提升,但是,有时候,狂暴天赋的拿双手武器也未尝不可。我现在的装备是7力量套,烈焰守卫护手、冲击腰带、无尽怒气头盔、赞达拉辩护胸甲,阿基迪罗斯的清算之戒,督军红色指环,反击磁石、黑手饰物、屠龙大师勋章,浸血腿甲。双持用的武器是 死亡召唤着、残忍利刃。双手武器比较次,是:其拉屠戮者。170-280 攻速3.60 35力15敏20耐 附魔十字军 我这身装备对于公会里面专门培养的DPS战士来说,也许不算什么。但是我比较容易满足。感觉我穿上这些装备的话,伤害也不算很次的了。我狂暴天赋用双武器的时候发现一个问题,用其拉屠戮者,被致命了以后出狂怒效果,增加的攻击力合算DPS的话是加了40多,但是我出致命获得乱舞效果,3.60的武器让我抡出2.77的攻速,合算DPS增加了50多。而且经过试验,攻击速度越慢的武器出乱舞增加的DPS越多。这就是间接增加攻击力。所以狂暴天赋用双手也是不错的选择。只要你的致命率够高。相反,武器天赋的致死在单手武器上面根本发挥不出作用。所以武器天赋用双挥是很愚蠢的做法。.
这种也可以
从开服玩战士到现在,对战士也算略有心得,在这里就向大家谈谈我玩战士的心得体会,希望对各位热爱战士的朋友们有所帮助。
本人是一名工程LM人类战士,装备元帅一套,武器炎魔之手(就是橙色的锤子),天赋狂暴战士,交流目标就是分享狂暴战士最强PK副本的玩法,本人玩法综合了武器战的高命中优点,狂暴战士的疯狂输出,缺点没致死(只能用高输出秒杀或输出比加血快)为了这个缺点学工程是有所必要。装备全加爆》=敏(20敏=1爆+1闪),本人狂暴爆28%,见意狂暴状态爆没过25%的朋友就不要学我这加法,可能作用没理想的大,血是战士的最大优势,本人5500血,见意战士一定要过5000,没过5000的只能说自己是未完全成长的战士。说说PK方面吧,一个不能充分运用热键和宏的战士不是一名优秀的战士,不能谈对战士了解。PK打法不多说了文章多的是,没有最强的职业只有最强的玩家,主要看操作、意识、延迟还有应变能力,打法基本相同只是每个环节个人的对代有所不同。说自己无敌的人是自夸,说职业弱的人是自己的无能。
(天赋加法有兴趣的可以试加20武器31狂暴)
1. 狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要)
2. 战术掌握5点
3. 愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加)
4. 强化压制2点 (必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加)
5. 强化撕裂3点
6. 重伤3点
7. 穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要)
(本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大)
二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法:
1、 残忍5点 (必加)
2、 强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用)
3、 血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加)
4、 强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋)
5、 刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说)
6、 狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命)
7、 强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、 强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见)
9、 死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、 乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值)
11、 嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击)
狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下

【如何成为《魔兽怀旧服》里一名合格的狂暴战士?】

想要成为一名合格的狂暴战士,要学会掌握游戏技巧,常见的操作就是先升级,这个不用多说,然后就是以号养号,拿几个小号来养一个战士号,否则仅仅前期的战士装备就很耗钱,大多数人可能会吃不消,半途而废。

一:必备装备的积累

想要成为一名合格的狂暴战士,前期的装备是必须的。头部的话狮心头盔是不二选择,价格贵点,但是性价比超高,退而求其次可以选择雷德之眼之类皮甲。胸甲就选择野蛮角斗士链甲,可以自己组亲友团去刷。肩甲选择黑上的强击护肩,一样是不二之选。手指选厄运北贡品的命中戒指,披风选黑爵士的斗篷,相对比较敏捷。花200金买一套魔暴龙套装,护手护脚。饰品的话可以选择击杀黑上将军奖励的黑手饰物。这些装备对于战士职业的玩家来说都是必备款。

二:武器和药物辅助

想要成为一名合格的狂暴战士,仅有装备还是不够的,还需要武器的加持和药物辅助。无药不战士,必备的药大概有:巨人、冬泉火酒、有限无敌、怒气药水等,虽然是战士必备,但也确实都太昂贵了,买不起怎么办,我们还可以选择自己制作。大号可以选择炼金副业,在大号同区建双采号,每天花点时间去采集药,然后拿采集的东西去辅助大号。

三:想要钱花少,小号不能少

基于战士职业前期装备太费钱,常规的操作就是用小号多练那些容易混团的职业, 每周四本都打,分到的金币都拿来辅助大号。常见容易混团的职业有术士,小德等,每周四次本都都打,选择最便宜的装备去混团就可以了,祖阁出一次坐骑就可以分到一两千G。每个小号一周练几次,慢慢积累下经济,就基本可以养活你喜欢的战士号了。

游戏的真谛在于游戏过程的愉悦心情和竞技带来的成就感,所以还是希望大家以娱乐为主,尽量避免大量金钱的投入。

【魔兽世界:怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,说好的原汁原味经典旧世呢?】

狂暴战在魔兽世界怀旧服中的DPS有多强大相信大家都有所了解,在MC团本的DPS榜上前10名清一色都是狂暴战,然而狂暴战强归强,能够像现在这么强和一个流派是分不开的。这个流派就是“三刀流”。
所谓“三刀流”就是以猛击穿插平砍以及瞬发技能为主要伤害来源的狂暴战。当玩家使用猛击宏和相应的监控插件配合之后,就可以做到一次打出三下伤害。对战士不太了解的玩家会比较疑惑,正常情况下战士的猛击是会打断平砍的,为什么可以一次打出三下伤害呢?其原理就是在猛击读条结束后平砍读条同时结束,然后就可以连续打出猛击和平砍的伤害,而在这个伤害之后再加上一个瞬发攻击技能,就成为了“三刀流”。机制大致和法师的走吃,以及瞬间上马差不多。
最近一段时间“三刀流”成为了所有狂暴战的主流玩法,甚至一些玩家还因为“三刀流”的出现,新练了一个战士。然而“三刀流”虽然强势,却并没有持续多久,今天暴雪特意发布了蓝贴,针对战士的“三刀流”进行了修复。
“三刀流”的修复不仅让国服战士玩家异常郁闷,也让外服战士玩家异常愤怒,当外服玩家知道这个消息之后,一直在外服魔兽世界论坛中狂喷暴雪设计师。认为暴雪已经违背了自己的本意,说好的“原汁原味的经典旧世”,结果却屡次对游戏进行修改。
当然对玩家来说自然是希望自己的职业是最强的,但是暴雪也同样有自己的想法,60年代版本本来就有很多BUG,也有很多的不平衡,因此所谓的“原汁原味的经典旧世”只是玩家们一厢情愿罢了。从怀旧服开放到现在,暴雪已经修改了很多设定,就像法师的暴风雪减速延迟这种很明显的削弱,暴雪却说是当年玩家的网速太差导致的感官上的差别。然而这种说法真的能令玩家们信服吗?显然不能。
还是那句话,怀旧服只是在魔兽世界60年代1.12版本基础上制作的1.13版本,并非真正意义上的经典旧世,暴雪也会不断地对怀旧服中的内容进行修正,今天是狂暴战的“三刀流”,明天可能就是有蓝职业的“走吃”。而暴雪依然是那个喜欢教玩家玩游戏的暴雪。
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