炉石传说和昆特牌哪个先出,卡牌类手游排行榜前十名

【如何用一句话介绍炉石传说和昆特牌的差别?】

他们的画面和一些细节方面不同,如果你是这两个的真实粉丝,或者是你都看过,那么你就会觉得有一些细节方面差异还是挺大的,还是可以发现他们的差别。

【到底是《昆特牌3》好玩还是《炉石传说》好】

昆特牌3是《巫师3狂猎》的一种纸牌游戏,现在并没有独立成一款游戏,只是会有他的dlc;《炉石传说》则是一款网络竞技纸牌游戏。昆特牌我也玩过,但是我觉得上手有点难度,炉石传说则上手容易,也算不错~可以都尝试一下吧,巫师3的剧情真的很好,昆特牌只是其中的一个部分。望采纳,谢谢~

【《昆特牌》闪亮登场,它会是下一个《炉石传说》吗】

虽然很多玩家尤其是“原”炉石玩家都觉得昆特有望成为与炉石分庭抗礼的角色,但是不得不说的是这个可能性非常小。
其中比较核心的原因其实是昆特和炉石的侧重是不一样的。相比炉石,昆特侧重同时也是相比炉石最大的游戏性所在就是低随机性和竞技性,而与此同时,炉石则越来越强调娱乐性和新人友好度。两者的区别使昆特更容易吸引硬核玩家,而炉石更适合休闲玩家。而相比之下,休闲玩家的体量肯定是远高于硬核玩家的,毕竟卡牌游戏对于很多人是一种工作学习之余放松的游戏。
另外一个原因是设计空间。相比炉石,昆特的设计空间会更小。因为昆特没有法术力曲线且只有点数这一个随从设计维度和胜利判断标准(而炉石有随从攻击力,随从血量2个维度+英雄血量这个胜利判断维度)。直观上来说,白板(或类白板)随从的设计空间就会很大程度上低于炉石,增加设计压力(更别提在非白板随从的设计可参考模型了)。另外,昆特没有法术力模型,也就是所有随从0费,这使得少了一个卡牌强度的控制手段,也增加了产生变态卡的风险和设计卡的难度。所以,综合来说,虽然目前来看,昆特的更新还算有序,但未来能走多远很难说。(上版本的貂蝉和伊斯林妮就是两个模型可能随时爆炸的例子)
第三个是氪金问题。不难发现凛冬节前昆特的好评除了因为游戏性(特别是竞技性)很强之外,集卡效率远高于炉石是其中一个原因。综合来说,昆特的日常奖励(不算赛季)一般是炉石的2-4倍,再加上合成成本是炉石的1/2。集卡效率是4-8倍。不但意味着氪金需求度更低,更意味着设计频度的增加。这对运营商肯定是很大的压力。(这也就不难理解为什么蠢驴要在没有完全测试新版本的情况下就在圣诞节前上线新版本了)往后像炉石现在的越来越贵的趋势肯定会更显著(比如这个版本就更新了10张卡,并且全都是金卡)。当人们感觉到变贵的时候,对这个游戏的态度会不会发生变化就很难说了。
最后也是最重要的,炉石的成功是基于WOW(或者说暴雪)极大的游戏玩家基数以及当初市场上几乎没有任何成气候的电子卡牌对战游戏的大环境下的。而目前的环境是,一超几强n多杂毛的市场上,昆特能产生多大能量很值得怀疑。

【《昆特牌》和《炉石传说》哪个更好玩】

两个都没玩过的话,我倒是更推荐玩昆特。虽然昆特的新人友好度比较差(新人上手度难度较高以及非成型卡组打成型卡组劣势明显,不过后者因为有jjc所以一定程度上改善了点。),但是集卡效率是炉石的4倍以上,外加成型卡组的成型速度比炉石快非常多(炉石成熟卡组非常昂贵,昆特的则好很多)。所以,推荐新人玩昆特。而且昆特适合时间比较多的人玩。因为对局熟练度对胜率提高的帮助比炉石明显很多。
如果硬要评价的话,各有千秋。炉石偏娱乐,模式多而且更成熟,目前来看是发展的最健康(也是玩家最多)的CCG。昆特属于新晋一族,之前一直因为集卡难度更低,随机性耕地,竞技性强而口碑不错。不过,新近的凛冬节补丁之后暴露了非常多问题,经过官方的改进之后,解决了不少,但先后手差距,模型膨胀(主要是各卡组间,甚至卡牌间的点数差距变大),失去原游戏的特色(长局单位普遍削弱,群岛大面积去除职业特色,随机性增加等)等问题还是存在并有扩大趋势。另外,游戏的卡牌设计似乎有点找不到北进入死胡同的迹象。

【求一款类似炉石传说的手机卡牌游戏!】

目前没有,炉石传说将目前类似的卡牌游戏甩了几条街,更别说是手机游戏了
不过炉石会出手机版的,期待吧。

【有哪些类似炉石传说的卡牌游戏】

卧龙传说,腾讯也有类似的游戏

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