出牌方式,有什么出牌组合

【的出牌规则是什么?】

QQ游戏

【怎么出牌】

前面为游戏茶苑为大家分析了如何猜测别人手上的牌,接着为大家谈下如何与盟友配合。这个时候就要根据自己手上的牌来决定自己是打家还是顶家,这里的大家就是主力进攻争取自己出完来达到胜利;顶家就是负责顶地主的牌以及配合自己的盟友把牌出完,当然顶家一般就包括:顶牌,配合盟友,引诱地主等。
如何顶牌,如果自己的牌不好的话就只有自己负责掩护盟友出完;首先要看地主已经出了什么牌以及盟友出了什么牌,然后猜测地主手上需要过什么牌,自己就要注意顶住地主这些牌不让他出,即使自己要撤了手上的对子或则连子那也是必须的。但是顶牌的同时也要注意保存实力,比如说地主现在单牌没要了,对子也没有要了,那可能地主手上就留了些连子;所以在顶牌的时候你就尽量留出大点的连子来压地主的牌。在顶牌的同时还应该想到顶到什么牌合适,要自己盟友能接过去最好。
如何配合盟友,这对顶家来说至关重要,不仅自己要顶好牌,还要给盟友传去接得了的牌。自己就要根据自己的牌,以及地主出了的牌来估计地主现在是要对子,连子还是三带,并且根据已出的牌来确定该传什么牌给盟友。但是在传牌的时候也要注意自己传的牌会不会被地主压。牌型总是千变万化的,但是的关键不能忘记就是记牌,当你记好了谁出了什么牌才能猜测出盟友要什么牌,地主要什么牌。
如何引诱地主,在某些关键时候不按照常理出牌,以及来误导地主。比如在自己手上的牌确实不好,没有机会出完的情况下就只能误导地主;比如手上牌不多了但是自己又走不完,可以适当先出大牌,让地主觉得他不压你牌你可能就要走完了,这样可能把地主牌撤散或则打乱他本来的计划。假如你手上只有三张牌,2 ,4,5的单张,地主手上又有大小王,你可以先出2报双,让地主有紧迫感并且不好猜测你手上的牌,极有可能地主就把大小王撤开出,这样就降低的自己的损失。或则是地主开始本来就想接连子,估计是接了连子就会剩下很多单牌,所以一开始没有接,但是在你出了连子后剩下及少的几张牌了,即使你不能对地主构成什么威胁,但是他这个时候怕你走完了也就要撤了牌来接你的连子,这样你的盟友就有机会对地主发起进攻了。
其实打什么牌都一样,所谓兵不厌诈,也不例外;其实有时候别人出的牌你根本要不起,但是你还在那考虑或则犹豫,下次别人出类似的牌型的时候就会有很多顾虑或则误导别人。比如你在一局牌中,别人出一些你要不起的牌的时候,你都故意问下“报牌没有”,别人就会顾虑你手上有炸弹,出牌就有所顾虑;(剩下一个大王一个小对子,先出大王在出小对子就赢了,但是他顾虑你手上有炸弹,所以先出小对子在出大王,你的机会就来了);或则常理来说手上一张小王一张2,应该先出2去压别人,你可以不按照常理来出牌先出小王;要是手上有大王那家手上没有2或则只有两张2的时候,一般的情况就会以为你是对2或则三张2不想撤2,即使下一手出单的时候你出2他还是有可能不会压你的牌,因为他会以为你还有2,所以你就有机会偷跑。当然还有其他情况以及个人的出牌习惯不同出牌的路数就不一样,所以同样要根据自己的手气,牌,以及玩家的习惯来决定每一把牌该怎么打获胜的机会才大。

【方法】

看自己的牌怎么样,如果牌好的话,就抢地主,如果牌不好的话,就不要抢地主!这样最能赚欢乐豆

【欢乐的出牌规则有哪些?】

飞机出牌为两个相连的三张牌比如333444可以带翅膀也就是任意两张零牌
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
折叠牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

【排列组合:牌型】

A(54,54)/4^13

【QQ出牌规则】

晕,进入QQ不就看到了吗?
【游戏规则】
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
七、黄金眼
黄金眼道具作用为在“叫地主”或“抢地主”时,偷看三张底牌中的任意两张,可多次(最多两次)使用。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
十二、级别
等级 等级名
分数
1
短工
100 以下
2
长工
100
3
佃户
200
4
贫农
400
5
渔夫
600
6
猎人
1000
7
中农
2000
8
富农
4000
9
掌柜
6000
10
商人
10000
11
衙役
20000
12
小财主
50000
13
大财主
100000
14
小地主
200000
15
大地主
500000
16
知县
1000000
17
通判
2000000
18
知府
5000000
19
总督
10000000
20
巡抚
20000000
21
丞相
50000000
22
帝王
100000000

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