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【ssr服务器可以玩游戏吗】

我试了下,太慢还没那些加速器块

【r、sr、ur、ssr、ap,这些游戏里面稀有度的是什么意思?】

提起卡牌,就不要避开2个游戏,一个游戏王,一个万智牌,可以说这是真正的起源。而分级制度就是从游戏王实体卡出来的。

ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N。TCG称作Common,简记为C。

ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR

レア(Rare),通称「银字」,简记为R

スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR

ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR

シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER(外语版简称SCR)

パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR

アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR。

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR

从SR开始,就被称之为闪卡,这类的设定目前只有在日本的卡牌手游才能看见,闪卡应该是活在90后记忆中的东西,意味着极度稀有。

之后的卡牌手游就有了一点优化,即闪卡级别做了简化。

N:normal——正常

R:rare——稀有

SR:super rare——超级稀有

SSR:superior super rare——较高级的超级稀有(因为super没有比较级)

UR&UTR:Ultra rare——极度稀有

上面这种制度会简化一些,在14年之后,被日本的手游广泛采用,单纯靠游戏王这种分级的卡牌手游,还在运营的,可能也就是神女控Valkyrie Crusade

【手游阴阳师里的SSR四废是?】

硬要说的话。感觉新式神越来越强。。。作为老牌式神想要崭露头角几乎变得是奢望。原本御魂是式神得一大核心,控制式神限制敌人出手再面对不知火也变得不值一提,这里说的是阎魔的软控。虽然阎魔有一回合变形但是显然太费火了。大蛇的无敌技能更加让控制式神失去了原本的作用。其实小白速度比阎魔快个人觉得是个败笔。不过阎魔道也没那么辣鸡。青灯。如果说青灯偏向功能性式神。不作为输出式神的话显然他是不够优秀的,供货的不稳定。和输出系数太低。生存能力也一般,作为回火的话。井下天,追月,辉夜姬。薰。都有不错的回火能力。其他们都用有不错的生存能力。或者全对贡献能力。原本鬼火队是正常的战斗体系,现在出现不知火。鬼火用处也变得不大了。这里包括比灯姐控火的百目鬼。也完蛋了。说灯姐输出也不行。。雪童子。和荒川属于一类式神。雪童子最大的特色是控制提成200%命中。破冰加成很高,但是很多怪是免疫控制的。于是雪童子变成了只为了斗技存在的式神。拥有较高的输出但又不像个输出。不冰冻的话学满技能是100%!三下。段数少。作为单体三尾狐完毕雪童子更加优秀。荒川同理。这样功能性式神没有吧功能发挥最大。本身就很失败。说到这还有sr的烟烟罗。也是作为功能性式神6短aoe。前5段每段1000连破盾都是障碍。。。还不如小松丸。控制几率高。其他ssr不算联动的话我觉得还好。都还蛮有特色的。个人觉得比较成功得有大舅。大天狗。御馔津。山峰。小白。鬼切。辉夜姬。茨木童子。花鸟(由于大蛇。不知火太强了。我觉得实在影响游戏平衡。个人觉得不是成功得)反正作为灯姐本命式神。个人提个小小的建议。想要不改变灯姐现有属性下。围绕着供火为主,普攻不变。被动每点鬼火为全队增加8%伤害减免。被动开局鬼火8点。40%几率免费使用鬼火。自己可以触发。(这样青灯也可以作为aoe输出。)大招使用鬼火0。增加新技每吸一点鬼火增加该次技能伤害8%超过3火追加一段大招。被青灯吸火的单位减少20%护甲和20%暴击伤害。由于青灯普攻和大招30%抽火技能不变。所有的技能都是锦上添花。既不会太强也不会毫无用处。

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