魔兽世界怀旧服武器战pvp天赋,魔兽世界怀旧服战士练级

【魔兽世界怀旧服战士剑精无乱舞那个收益高?】

个人认为怀旧服战士纯武器天赋。打pvp比较好。一般下副本用狂暴战。战场看见的大多都是武器战。都是拿双手武器的布甲皮甲皮脆一点的。擦到边就是半血没有了!打pvp武器攻速不太重要。乱舞是增加武器攻速。打副本比较好。

【魔兽世界战士拿双手武器60级前的天赋加点方法?】

武器战士:
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 4/5 点
使你的招架几率提高 4%。
战术掌握 - 3/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
技能等级提升后的效果:
等级2:+110伤害
等级3:+135伤害
等级4:+160伤害
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
狂怒 - 4/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值,效果持续12秒。

【魔兽世界:怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?】

怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?




魔兽怀旧服最后的团队副本NAXX已经开放了三个多月了,从一个人人说难的副本变成了许多人口中的便当,而最新的舅舅消息也是TBC版本的怀旧服即将在5月份开放,可以说现在的怀旧服已经走向尾声了。对于这一年多的怀旧服之旅中,大家有喜有悲,肯定都有非常多的话题可以说。

今天我们不妨讨论一个话题,怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?




对于这个问题,很多人肯定嗤之以鼻,毕竟怀旧服的现状大家都知道,因为GZS的大量出现,PVP可以说已经名存实亡,PVE大部分人也都是靠金团吃饭的"排骨人"。但是不妨我们平心而论,排除掉GZS的干扰,到底PVP和PVE 哪种活动更好玩。

魔兽世界我们都熟知,本质是个PVE游戏,这个可以从各个版本官方所投入的精力可见一斑。每个版本都会有一个大的版本主题,然后版本中又会根据相关的游戏剧情设置几个相关的团队副本,而其中每个副本的BOSS基本都会有独特的技能考验着玩家的应对策略。




怀旧服也是这样,游戏剧情从炎魔的野望到黑龙的复仇再到古神的复苏最后再到巫妖的到来,团队副本也从MC、BWL、TAQ到了NAXX,一个副本一个主题,最后还与魔兽争霸的剧情有了链接。玩家们也乐在其中,开荒了一个又一个的副本,每个人都从对副本一无所知到成为了团队老手站在巫妖倒地的旁边。




可以说这个成长过程是每个玩家都非常成就感的,也可以说这就是怀旧服的一种魅力。而PVP的战场背景更像是为了完善剧情的一种临时设计,基本就是可有可无的存在,自然在剧情体验性上PVE是强于PVP的。




而PVP本来只是官方的一种添头,最初是只有野外玩家之间的PVP,但是当初随着官方的系统完善,给游戏添加了战场和荣誉系统,终于让更多的玩家找到了自己游戏的乐趣。这是和副本PVE一种完全不同的系统,副本设计的再精彩,毕竟只是一种电脑程序,当你知道了应对方法之后,再经过逐渐的熟练,攻略副本就是水到渠成的事情。




而PVP的对手是同样的活生生的玩家,对方的所有出招方案都是完全不可预料的,玩家只能凭借自己的操作来随机应变,即所谓的"水无常形,兵无常势",每一次的体验都会是一个全新的过程。而也正是这种与人竞争的过程吸引到了很多的PVP粉。因此从操作性上来说,PVP是强于PVE的。




怀旧服刚开PVP战场的时候热火朝天,当然其中的王者也确实厉害,甚至有玩家创下了百场连胜的记录。只是因为许多玩家太过于功利,战歌进场就直接"摇头",慢慢的让战场路走偏了。但瑕不掩瑜,如果双方都是真打的团队,完全就能体验到双方脑力和操作竞争的乐趣。小到一个技能的应用时机,大到玩家之间控制技能的配合,再到开旗的时机,每一个都是PVP爱好者可以讨论很多的内容。

而且怀旧服中装备也相对平衡,PVP和PVE装备还没有分家,也没有韧性这个非常有争议的属性,玩家可以从多个渠道来为自己量身定制最适合的装备。比如战士的双手武器,有喜欢控制的就选择眼球斧,有喜欢伤害的就选择米奈希尔之力。

同样的也有玩家天赋的选择,萨满既可以选择一心当治疗的恢复萨,也可以选择百万伏特的皮卡丘。这多种类似情况等等,每个玩家都能在PVP中选择自己最喜欢的装备和天赋,而不像副本每个职业都有特定的要求。可以说在自选性上PVP肯定是优于PVE的。




因此经过以上的比较,如果排除掉GZS等这类人为的干扰,PVP相比PVE肯定会是更多玩家的选择。但因为怀旧服的现状如此,也正是许多玩家不得不离开的原因。但TBC有了更加专业的PVP场所竞技场,并且让两种活动的装备有了区别,让PVP变得更加专业,相信到时能挽回不少玩家的初心。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界60级前ZS战场天赋怎么+点】

武器 天赋 (25 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
偏斜 - 2/5 点
使你的招架几率提高2%。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6 怒气点。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气点怒气值。
愤怒掌控 - 1/1 点
使你的怒气减少速度降低33%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (26 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 4/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士身边的所有敌人眩晕6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
防护 天赋 (0 点)

【魔兽世界313中武器战士(PVE)天赋如何加点?】

专注冰回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈

【TBC毕业DPS战士,高输出天赋手法】

这是大众天赋 如果你的团队有野D那暴怒完全不用点 点了就是浪费 如果你的BOSS战时间够短 那怒发冲冠也可以不点 短的BOSS战时间 不可能会放两次死亡之愿 你的面板命中达到8% 也就是技能可以满命中那点精准也是浪费 看看 哪些不用点 完全可以把多余的点在激怒和强化斩杀再说装备 头,肩,腿,手全是T6.5 衣服当然硬化氪金 但JD 穿T6.5会好些 腰带手腕鞋 必然是T6,项链 硬化氪金最佳没有就是无尽梦魇项圈和终结锁链 披风原罪 戒指灾难 蛋戒 凶猛 克金戒指 饰品拨片 龙脊武器 双刀 SW 双爪 或者主手JD 爪副手 复仇 远程GG CG 宝石 红色10力量 黄色5力量5爆机 蓝色全程就手和腿正好两个5力7耐力出多彩(12爆机3%暴击伤害)属性 急速不用堆 SW毕业必然200+ 雕纹 英勇和旋风斩输出手法 英勇不断 嗜血,旋风斩 CD好了就用 都转CD的时候才顺发猛击 否则嗜血大于旋风斩大于顺猛 50级那蓝装 只是让你的重伤数据好看而已 和最终秒伤没多大关系 还有 当你断怒的时候要停止英勇 必须保证嗜血和旋风斩能及时打出去 打BOSS 屠魔 铁盾 烈焰菇 磨刀石 小吃这些都是必备 想打高的DPS 就不要怕花钱买这些辅助药品 再有就是脸和网络了

标签: 魔兽世界怀旧服武器战pvp天赋 魔兽世界70级套装tbc武器战pve天赋