镰刀机甲,红警24个隐藏武器

【镰刀步行机甲的战场情报】

最近复习老游戏中,在几天重点研究十字军,所以无聊写了篇类似心得的东东,欢迎各位十字军FANS拍砖哈。。。。
筑城是门艺术,但攻城更是力量的表现。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。
首先介绍一下新增的阿拉伯阵营兵种
1、奴隶:感觉这个兵种很垃圾,3个奴隶都打不过一个长矛兵。特殊能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。好在很便宜,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。
2、投石手:比较鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。不过还算便宜,守城时招募一堆还是不错的。
3、阿拉伯弓手:攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。
4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术。
5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击(39的飞射。。。),不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉一个马手。。。。
6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。不过用于守城还是不错的。
7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。
8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只要四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。
附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了。。。。
攻城心得
攻城注意点:
1、攻城方必须要有足够的兵力。(这好像是废话。。。)
2、部队围城之前必须先试探一下城下是否有陷阱和火沟,不然中招的话损失是很惨重的,记得我以前有一次100多个十字军就被活活烧死在城下。。。。
3、对于有护城河的,那就先用抛石机砸烂它的箭塔和城门再去填河吧。
4、在攻破外墙后,不要贸然进攻内城,不然将面临城堡内外火力的交叉射击,损失会剧增。所以应该运用刺客和攻城塔登上外城墙清理弓兵和防御设施。
下面就介绍一下我常用的火攻攻城法。进攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常规正攻法相比,火攻要求的兵力较少,50马弓手+10火弩车+30十字军就可轻松铲平一座城堡。

工程方案:找一处最靠外的连续守方建筑,用火弩车攻击此建筑直至燃烧(注意控制好火弩车,不要让它直接摧毁建筑),十字军保护火弩车,马弓手清除周围零散弓兵,另外让一小部分负责狙击出城的救火队员。这样用不了多久就能“烈火焚城”,等城里的东西烧得差不多时就可以让马弓手出击扫荡残余守军,之后十字军大队就可以轻而易举的攻破城池了。在玩自制十字军模式时电脑一般都是造中小型城堡,所以火攻还是很实用的。
下面来说一下声望吧,影响声望的因素有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。
食物:双分配给+8,额外配给+4,全配给+0,半配给-4,没有配给-8;2种食物供给+1,3种食物供给+2,4种食物供给+3。
税收:┌———————┬————┬—————————┐
 │税率 │声望影响│每人每月的黄金上缴│
 ├———————┼————┼—————————┤
 │慷慨的赏金│ +7 │ -1.0│
 │大量的赏金│ +5 │ -1.8│
 │少量的赏金│ +3 │ -1.6│
 │没有税收 │ +1 │ -0.0│
 │低税率│ -2 │ +0.6│
 │中等税率 │ -4 │ +0.8│
作者: 帝国轻骑 2005-2-6 13:40 回复此发言

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2 十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
 │较高税率 │ -6 │ +1.0│
 │高税率│ -8 │ +1.2│
 │很高税率 │ -12│ +1.4│
 │彻底的重税│ -16│ +1.6│
 │更重的税 │ -20│ +1.8│
 │比更重还重的税│ -24│ +2.0│
 └———————┴————┴—————————┘
拥挤:如果农民没有足够的住宅,领主声望就会降低:达到7人-2,8~15人-4,16~23人-6,之后每增加8人-2。
恐惧指数:增加美化设施能提高声望不过会降低工作效率,增加刑具则相反。残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,工作效率±10%。每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关。
宗教:建造一个教堂+1,建造一个大教堂+2;被祝福总人数在25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。
啤酒覆盖度:人口覆盖率25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。
最后来说一下十字军中的AI吧
1、鼠
攻略难度:极易
常用兵种:射手、长矛手
城堡特点:十分狭小的城堡,没有边缘石墙也没有箭塔,是游戏中最差劲的城堡。
攻略方法:不用带攻城器械,用20多个十字军就能灭了他。
2、猪
攻略难度:容易
常用兵种:链锤兵、弩兵、投石车
城堡特点:较完善的中型城堡,设有两个方塔,不过其外城墙由矮墙构成,所以还是脆弱的。
攻略方法:没什么难度,唯一要注意的是其弩兵,站在方塔上的弩兵杀伤力可不俗。用攻城塔让十字军登上城楼清理吧。另外城堡的重要路口设有陷阱,所以最好从大本营对面的墙突破。
3、蛇
攻略难度:一般
常用兵种:射手、长矛兵、投石手、奴隶、攻城梯
城堡特点:蛇的城堡由护城河和石墙共同构成,设有两个角楼,在护城河段无石墙是其致命弱点。
攻略方法:由于护城河段无石墙的关系使得大部分内部建筑暴露在外,用火弩车烧光它们吧。。。。
4、狼
攻略难度:难
常用兵种:射手、弩兵、十字军、长戟兵、马弓手、抛石器、投石车、火弩车
城堡特点:狼的城堡建造的相当完善,不仅方塔上设有射石机而且还有抛石器协助防守,可以抵御工程器械的攻击。另外在其城堡外围布满了陷阱和火沟,加上守城部队大部分是弩兵,如果盲目攻击的话,损失将很惨重。
攻略方法:城堡外围设有大量火沟固然可以对攻方造成巨大威胁,不过“成也萧何,败也萧何”这些火沟离建筑物太近,一旦着火在顷刻间就能波及全城。。。。
5、查理
攻略难度:较难
常用兵种:十字军、长戟兵、弓兵、隧道工、抛石器、投石车、火弩车
城堡特点:狮心王的城堡是所有电脑中最难对付的,双层城墙加上四角楼、四方塔足以让攻方望而却步。
攻略方法:狮心王的城堡的确无懈可击,不过守城的弓兵较少,建议用大量马弓手压制其方塔配合工程器械拆城堡。
6、苏丹
攻略难度:容易
常用兵种:投石手、火焰兵、阿拉伯剑士
城堡特点:圆形城堡,石墙外有边缘石墙,除此之外就没其他东西了。。。。
攻略方法:苏丹的城中无远程部队,用马弓手扫荡全城。
7、阿里发
攻略难度:一般
常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、奴隶、火弩车
城堡特点:圆形城堡同上,不过其中镶嵌着许多了望塔,外围也布有许多火沟,进攻时要注意。
攻略方法:了望塔虽多但不足为惧,没有射石机的城堡注定要被攻城器械砸烂。
8、撒拉丁
攻略难度:较难
常用兵种:阿拉伯弓手、火焰兵、阿拉伯步兵、马弓手、刺客、火弩车、投石车
城堡特点:规模略逊于狮心王的城堡,只有单层城墙,不过圆塔和大本营上有许多阿拉伯弓手,所以防备能力不在前者之下。
攻略方法:撒拉丁的各建筑造的过于紧密,而且一直绵延到城外。用火攻对付他再合适不过了。至于那些阿拉伯弓手就让攻城塔和十字军对付吧~
作者: 帝国轻骑 2005-2-6 13:40 回复此发言

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3 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
厉害啊,难得一见的《要塞》心得,写得很详细,水平很高,看得出是高手的杰作,
故而转来与大家分享。
不过我还是对个别地方有几点不同见解,下面会贴出来。
也欢迎大家一起讨论来完善它。
作者: 帝国轻骑 2005-2-6 14:39 回复此发言

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4 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
他忽视了大教堂的僧.我想僧侣该有什么特殊能力,但网上只是说相对于要塞原版他们能承受住更多箭.
奴隶是很好的.哈里发常常派大量奴隶去纵火(烧矿,烧田),能够极大地打击对手的经济.防不胜防.
狮心王个大傻,塔上几乎不放弓兵的,就摆个投石器或巨弩.进攻倒是还可以.
和他联盟就得把自己的弓兵火兵放他塔上去.
作者: tangjiezerro 2005-2-6 17:07 回复此发言

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5 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
恐惧指数:增加美化设施能提高声望不过会降低工作效率,增加刑具则相反。残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,工作效率±10%。每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关。
这个他落了一点:美好的建筑加兵的战斗力,而刑具减少兵的战斗力
所以这两种建筑我一般不造
作者: 218.9.118.* 2005-2-6 18:00 回复此发言

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6 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
美好的建筑加兵的攻击速度
说明书上很详细的
作者: tangjiezerro 2005-2-6 18:30 回复此发言

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7 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
关于AI的城防强度,我认为猪和蛇要换个位置,狼和狮心王要换个位置。
同意4楼。昨晚和我联盟的狮心王就被哈里发扁得变光杆司令。本来懒得救他,
但这家伙最后说“真令人失望啊,你将独自面对接下来的挑战了。”这家伙外
交还真厉害。我只好调攻城器轰了威胁他的塔楼,派30个弓兵去帮他防守。
其实失望的应该是我,我没想到他这么差。
昨晚的几仗证明这篇心得很有用的。
作者: 帝国轻骑 2005-2-7 12:12 回复此发言

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8 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
腓特烈会在墙外修护城河,同时吊桥上再加个城门围上几个塔,弄了一个前线碉堡出来,看上去坚不可摧.但问题还是一样,塔上弓手太少.
他的防守应是电脑中最强的了.
联盟狮心王还是不错的,起码进攻不错,调些自己的工兵火兵去他塔上就没必要担心了.最好帮他再修个井防火
.
作者: tangjiezerro 2005-2-7 12:46 回复此发言

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9 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
关于于酒馆的补充:
每座酒馆供应30人时覆盖度100%,声望+8。所以还是根据人口数来决定酒馆个数,造多了浪费。每个酒馆能存3桶酒,所以不必离仓库很近。但酒场最好紧邻仓库。
作者: 帝国轻骑 2005-2-7 13:25 回复此发言

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11 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
一点不同意见:
猪城堡上的弩手用剑士对付并不合适,不如用戟兵。
因为剑士速度慢,防弩不如戟兵而且比戟兵贵。
也可以用骑射压制再进攻,
作者: 帝国轻骑 2005-2-9 16:18 回复此发言

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13 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
有必要更正一点:
“3、阿拉伯弓手:攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。”
现在已经证实只有防御力(或是HP)比欧洲弓箭手高,其余完全相同。考虑价格是欧洲弓箭手的两倍,本人即使钱有多也不会用他。
作者: 帝国轻骑 2005-2-13 10:41 回复此发言

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14 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
关于税率的补充:
当选择人类占优时税率会不同,赏金不变。已知完全占优时-2是0.9,-4是1.2,以后每级+0.3。
作者: 帝国轻骑 2005-2-13 10:51 回复此发言

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15 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
这么好的心得不加精不行啊。此帖将重点保护,严禁灌水。
作者: 帝国轻骑 2005-2-13 22:09 回复此发言

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16 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
关于宗教的补充:
祝福效果要靠牧师四处走动给人加祝福才起作用,一段时间后效果会消失,必须重新加。牧师越多自然能让更多人保持被祝福状态。但显然被祝福人数比例和牧师数量不存在简单的正比关系,这和酒馆是不同的。
牧师每祝福4个人就要回去一次,所以教堂要距离人多的地方近,最好根据每个地区的人数决定教堂个数。
祝福对象不包括牧师,所以被祝福人数比例=被祝福人数/(总人口-牧师数)。
作者: 帝国轻骑 2005-2-16 16:45 回复此发言

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17 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
关于恐惧指数的补充:
每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关,1-15人时需1个美化设施或刑具,16-31人时需2个,即每次人口到15*n+n时,每次升级所需的美化设施或刑具数变为n+1个。
已知人口数,怎样算每次升级所需的美化设施或刑具数?
人口数被15整除得正整数n,再用人口数和15*n+n比较,小于15*n+n时需n个,大于等于时需n+1个。
据说每级加5%的攻击速度。
作者: 帝国轻骑 2005-2-17 15:05 回复此发言

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19 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
不太同意13楼的看法。因为阿拉伯弓箭手不用你自己造武器,出得非常快,而且样子比较好看^_^,如果用欧洲弓箭手,为了保证速度,还得为他购买弓,这样一加起来阿拉伯弓箭手也并不贵多少。代替欧洲弓箭手基本上没什么问题。
作者: 220.173.2.* 2005-7-21 01:25 回复此发言

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20 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
如需大量弓箭手,建议欧洲弓箭手
再加上对于近的敌国可用弓弩结合 一般弓不需购买
有基本的弓箭生产 欧洲弓箭手绝对便宜过阿拉伯弓箭手
作者: 222.248.2.* 2005-8-17 17:21 回复此发言

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21 回复:十字军初步研究心得[转自轩辕春秋文化论坛 作者KT-7EX]
经典的帖子顶上去,顶上去,顶上去
作者: 221.193.11.* 2005-10-11 21:14 回复此发言

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【红警3起义时刻苏联是镰刀机甲好还是收割机甲好为什么?】

http://58.251.57.206/down?cid=862391554A10E4A482EF45208BA7BC05DA8914AA&t=&fmt=&redirect=no&usrinput=%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82&dt=本人2008年10月24日12:20:04下载完毕,历时3个钟头,下完就一个EXE文件,双击安装,10分钟装好,完美中文版。。可下可玩,人格保证。。好东西。。

【红警3镰刀机甲跟收割机甲有什么分别?】

镰刀机甲主要是打小兵的,收割一次性打坦克加塔偏防守。

【红警3镰刀机甲是怎么运作的?什么机械结构?】

印地赛成世界第一高危赛事 丧命天才曾拒绝战F1
1994年,当巴西车王塞纳丧命F1赛道之后,F1就被称作是最危险的运动,然而美国印地手却有着近乎10倍于F1车手的死亡率,显然印地才是世界第一高危比赛。印地是汽车场地比赛的一种,设有世界锦标赛。该车赛起源于美国,原为美国汽车协会主办的锦标赛。1978年由18支印地车队联合成立了“印地锦标赛队有限公司”,建立了赛事管理机构举办系列车赛,制订了独特的比赛规则。1979年举办了第一次比赛,成为不受国际汽车联合会管辖的汽车比赛。该项赛事奖金丰厚,2008年,加纳西车队的新西兰车手斯科特·狄克逊首次夺得冠军,他得到的奖金高达2988065美元。印地车赛类似F1,不过每站比赛,参辆更多,昨晨在拉斯维加斯进行的比赛就有34辆参加,此外,比赛中还有女车手与男车手同场竞速。事实上,因为印地赛道的直道更长,车速也比F1更快,危险性非常高。15辆发生惨烈撞车事故!北京时间昨晨,美国印地再次发生车毁人亡的惨剧,英国车手丹·维尔顿不幸身亡,成为不到10年中第三位丧生赛道的印地手。对于维尔顿的突然离世,汉密尔顿、巴顿等F1车手纷纷表示了惋惜之情,“这是一个悲伤的时刻,他是一个先行者,在英国的车手界,可以说我都是在沿着他的脚步前行。”汉密尔顿说。连环相撞英国车手不幸身亡这场比赛在拉斯维加斯举行,是本赛季印地的收官之战。悲剧发生在比赛的第11圈,当时共有34辆在赛场跑道上高速行驶着。由于两辆在弯道时车轮发生碰撞突然转向,驾驶着77号的维尔顿没能及时避开,结果前后共有15辆出现连环相撞的严重事故,包括维尔顿在内的多部被撞得飞向空中。事故中有4位车手受伤需住院治疗,其中伤势最重的维尔顿被送进医院急救,但很快便传来不治身亡的噩耗。据悉,事故发生时时速基本上都超过了220公里。参手帕特里克说:“撞车场面像灾难片,可以闻到浓浓的烟味,赛道上尽是散落的零配件,有的零配件还在燃烧、冒着黑烟。”另一位车手布里斯科说:“我从未目睹过这样的场面,实在太可怕了。”事故发生后,众多参手和现场观众及工作人员为维尔顿的去世流下了眼泪,印地组织者和手当即决定结束本次比赛,车手们为了缅怀维尔顿,再次驾车走上赛道并行进了5圈。他是天才车手曾拒绝征战F1赛场这是维尔顿第134次驾车驶向赛道,但也是最后一次。作为印地中为数不多的英国人,现年33岁的丹·维尔顿从小就在方面表现出过人天赋。1999年,由于家庭难以支持他在欧洲比赛,维尔顿来到了美国,并在印地系列赛事中,闯出自己的一片天空。2005年,维尔顿代表纳斯卡甘纳斯车队夺得印地500赛和印地系列赛的两个冠军,今年他又夺得了印地500赛的冠军。值得一提的是,2005年夺冠后,维尔顿曾经和当时的宝马车队有过接触,有望成为该车队的试车手。当时他希望在当一年试车手之后能转为正式车手,但宝马车队并不能保证满足他的要求,于是他最终选择留在美国。当时维尔顿在美国已经小有名气,他的工资也不低,那时他的年薪为270万美元,另外还有100万美元的总冠军奖金。F1众车手伤心“失去了一个传奇”对于维尔顿的突然离世,众多F1车手伤心不已。汉密尔顿在谈起这位同胞时说:“这是一个悲伤的时刻。维尔顿是一名优秀的车手,他是一个先行者,在英国的车手界,可以说我都是在沿着他的脚步前行。他是个很有天分的车手,作为一个英国人,他不仅能在美国参赛,还能两次拿到印地500的冠军,他是个很有开拓精神的人,每个车手都会对他表达自己的敬意。”巴顿在听到维尔顿出事的消息后也表达了自己的悲伤,他曾在职业生涯的早期与维尔顿同场竞技。“得知他去世的消息很震惊,在上个世纪90年代我和维尔顿一同比赛,我们相处得很好,但是到了比赛场就是真刀真枪了。他是个非常优秀的车手,我们失去了一个传奇。”威廉姆斯车队的老将巴里切罗称:“在得知我们的朋友维尔顿的噩耗时,我刚下飞机,我会永远都记得在巴西和他一起开卡丁车的日子,愿他安息。”红牛车手韦伯表示:“我会铭记和他一起在英国比赛的日子,想念他。”延伸阅读印地世界第一高危赛事1994年,当巴西车王塞纳丧命F1赛道之后,F1就被称作是最危险的运动,然而美国印地手却有着近乎10倍于F1车手的死亡率,显然印地才是世界第一高危比赛。首先从本身来说,F1高昂的造价就决定了本身在车手保护措施方面非常严密,车手四周的保护气垫完全可以保证车手在严重撞击后很难受伤。而印地在材料上并不像F1车队一样不惜成本地使用高性能复合材料,他们主要是以坚固、耐用、低廉为主,在保证强度的同时,尽可能地降低成本,车手的危险系数也数倍增加。而更为关键的是,F1是在曲折的赛道上进行比赛,大部分时间内F1的车速都会因为过多的弯道降至100公里/小时以下,而印地却是在向内倾斜的椭圆形赛道进行,最高车速甚至可以接近400公里/小时。当然,最为关键的还是印地的赛道保护措施,印地椭圆形赛道内,没有长达数十米的缓冲地带,没有帮助减速的护拦网和橡胶轮胎群,印地赛道旁只有坚固的水泥墙。可以说,高速行驶的印地任何一次对水泥墙的撞击,都会带来难以设想的后果。直到现在,印地的死亡人数并没有一个确切的统计数字,加上昨晨维尔顿的不幸离世,美联社的粗略估计是73人。尽管赛道总是以高墙保护,尽管印地不像F1和达喀尔那样会造成观众和工作人员丧生的悲剧,但印地手的危险系数却是最高的。

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都是老死的!

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