游戏代码要放哪里写,游戏一般是用什么代码写的

【请问制作游戏里,游戏里面的画面是用代码写的,还是用图片贴上去的】

形象呗!
像牛尾巴一样灵活自如的甩来甩去~~正如他的过人一样~

【psp金手指游戏代码应该放哪里??我用的是FC】

你好,
首先在电脑上新建一个文本文档(TXT文件),鼠标右键→新建→文本文档,把FC金手指代码,复制、粘贴、保存到刚刚新建的文本文档上
复制到你的PSP记忆棒→FreeCheat→CODE文件夹里面。
然后进入FC的“代码列表”,按“□”键就可以看见了。用方向键选择好文本之后,按“select”键,就可以把所有代码一次全部锁定(对于不熟悉的代码,这样做,死机的几率会很高)。

【做一个C#小游戏,他的类的代码应该写在哪里呀,是C#Program.cs里吗,还是winform里】

概念混淆了吧,Winform是C#的开发技术中的一种,而Winform项目中有一个Program.cs文件。如果这个小游戏比较简单的话,可以将代码写在Program.cs中。

【游戏是怎么运行的?它的代码都放在哪啊?代码是和数据库连上的吗?】

服务器,数据库,域名,空间,代码-等等一个都不能少。都在服务器上。
看来楼主是要开游戏平台啦,有昆顿之怒吗?我来玩

【怎么制作游戏代码?】

看完这几本书你就会了
1。《C程序设计》清华大学出版社,谭浩强写的那本。
这个是最基础的C语言教材。
2.《C++ Primer》
这个是学C++的经典。
有了C的基础你就可以去学C++了,当然如果你觉得你意志力很强的话可以直接学C++。
有人说先学C在学C++会对思维有一些舒服,但是C++比较难如果直接学的话很可能会坚持不下去。先学哪个要根据你自己情况决定。
3.《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》
心急的话,看完前面两本九看是看这个吧
这两本书是同一个作者的,先看第一本再看第二本。这两本是游戏编程的经典之作。学游戏编程必须看这两本。
程序编写和AI里面都有。基本上游戏编程的内容这两本书里都有。

【编程所写的代码 是如何变成游戏的?】

人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。

你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。

举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:

Action action = drawCar();
boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();
if(goLeftBool){
    action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());
}

这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:

0010101010000101011111011101101010000101100101
0111011111011010000111010101010110001010111101
1010110001010101010101101101101010101010101011
0010101111010101011010101010101110110111011010
0101110101011001010110110110101010001010101011

其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。

当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

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