水浒q传手游新职业飨灵加点,水浒q传手游新职业刀客

【水浒q传手游职业加点为什么不加n】

可能是水浒的特色,基本上玩过水浒短语的都知道,耐力属性是最没有用的,很多玩家砸神工装备的时候看到出耐力都说自己人品低就是这个原因,确实,在水浒里面,其他4个属性都很有用,唯独耐力是比较鸡肋的,因为耐力终究加的是防御力,而防御力对于高攻的玩家来说,意义不大,特别是在对方局域防御力削弱的情况下,这是在端游的想法;但是其实在手游里面,耐力还加坚韧度,什么是坚韧度?坚韧度是水浒手游新加入的一个属性,作用就相当于魔法防御力,说白了就是把原本端游里面攻防兼备的精神力拆分了,在手游里面精神力只代表魔法攻击力,精神力高只能说魔法攻击力高,而想要抵抗魔攻高的玩家,那么就要增加代表魔法防御力的坚韧度。所以在手游里面,耐力也成为了很重要的一个属性点,但是奈何玩水浒手游的大多是接触过端游的老玩家,他们潜意识里面已经默认了耐力是没用的属性,而新手也不会怎么加点,当然是问老手了,这样一来就几乎所有玩家都在传承老玩家的那一套潜移默化了的意识,自然而然就都默认不加耐力了。
其实,在手游里如果是想要有效抵抗法师的高精神力,最好的办法就是加耐力了,也就是提高坚韧度,如果你是专门对抗法师职业的话,那么加多点耐力,法师自然打你不痛不痒。

【新水浒q传新职业弓手加点】

全敏加点。加力没攻击,推荐楼主加力是害死人?

【水浒Q传手游弓手怎么加点】

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水浒Q传手游弓手怎么加点?这次为大家补充下弓手加点方式,主要有三种加点方案,具体详情如下:

水浒Q传手游弓手技能加点推荐:

推荐加点1:

4敏1力或者3.5敏1.5力;

这两种点法归在一起主要是因为力敏混点是在前期比较推荐的,而这两个点法在前期差别并不大,所以甚至3敏2力也是可以的,反正后面也会洗掉。

推荐加点2:

3敏2力或者3敏2心;

选择心还是力是根据宝宝的属性来看的,主要是为了人兽合一时有最大的收益,所以千万别心力混点。这个点法中期组队时的效果是很不错的,特别是在人兽合一后有着很强的爆发力。

推荐加点3:

2敏3力或者2敏3心;

心力的选择同上,多了1点的心力主要是在PK时会更有用。本身射手就是敏捷偏高的职业了,所以敏捷已经比其它职业高了,在PK时只要抢到先手即可,过多的敏捷并没有什么太大的用处。

以上就是小编为大家提供的水浒Q传手游弓手加点信息。

【《新水浒q传》新职业弓手怎么加点?】

  • 《新水浒q传》新职业弓手加点方法:

  1. 80级以前可以5力或者4力1体加点,这样是为了方便升级打怪,80级以后就改为4力1敏;

  2. 如果是参加比武的话更偏向于辅助职业,所以如果是参加比武,那么可以换一种加点方式,可以改为4体1敏或者3体2敏甚至5敏,也就是道祖的加点方式,这是一种纯PK加点方式,比武中的作用就是削弱干扰禁锢对方单位。

【最近测试的水浒Q传手游有什么好的职业介绍?】

武师职业的伤害高,而且破天四连击,伤害不错。唯一不足的就是武师只能单体伤害,如果像鲁智深那样能够同时攻击几个目标,想来很不错。其次,与其他职业相比,武师职业不像前期术士一样血薄,术士前期不是很好用,术士在前期的伤害不是很高,而且血薄,遇到强力对手只能依靠队友才能过关。不过后期很不错,但是武师前期后期都很不错。武师也不像医生一样伤害低,医生职业辅助,升级快,可是伤害不高,基本都只能依靠自己的星将或者队友才能通关。不过医生比较抢手,每个队伍都愿意带医生,毕竟有奶便牛逼,武师只能默默输出。武师更不像剑客一样当肉盾剑客的肉盾属性决定了剑客会给别人挡伤害,这样就不能保证自己打全场输出了。如果说剑客是一根筋的队友,那么武师就是那种冷静牛掰的队友,使用武师能让你战斗更持久。总体来说,武师职业能打能防,选择起来前期后期都不吃亏。尤其是搭配一只带追击效果的高攻击宠物,那基本就是想秒谁就秒谁的。我就是选择武师职业的,觉得相当不错,希望大家能够多多选择武师职业,成为一个高攻击高水平的水浒大侠。最后,我想说经历过水浒Q传手游的三次测试,这次充值删档内测继续玩,目前开始游戏5天了,战力排在前十!三万多战力,也只是小小投入500块而已,相比其他游戏来说不算氪金,只要你找得到技巧。

【水浒q传手游有什么职业是比较综合的?】

我觉得综合型的职业比较适合新手,所以我推荐剑客,剑客是超高单体物理输出职业,拥有提高自身攻击的技能。带有控制技能,能为队友挡伤害,可谓攻守兼备。在队伍中担任高输出和肉盾的角色。

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