跑跑卡丁车多久出来的,跑跑卡丁车

【跑跑卡丁车什么时候出来的?】

跑跑卡丁车是上海有限公司出版的是重;
2006.03.17
跑跑卡丁车
公测
~休闲
世纪天成
~
2006年一季度测试表第5项~~网址http://games.sina.com.cn/o/zt/newol_eymf/2006q1test1926/index.shtml

【跑跑卡丁车是几年出的?】

跑跑卡丁车
开发商 Nexon
出版商 及:游戏橘子
中国大陆:世纪天成
设计师 Nexon
发行日期 韩国:2004年6月1日
中国大陆:2006年1月10日
及:2006年12月28日
美国及加拿大:2007年5月1日
类型 网路游戏
游戏模式 休闲、竞速
平台 Windows
跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在及则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3]
游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。
目录
1玩法
1.1多人游戏基本玩法
1.2单人游戏基本玩法
1.3操作
2卡丁车
2.1各种性能
2.2卡丁车类型
2.3卡丁车级别
3道具
3.1道具赛道具
4任务系统
5游戏地图
5.1韩国
5.2大陆
5.3、
5.4北美
6游戏界面
6.1交流系统
6.2登入界面
7开发商、游戏运营与更新
7.1开发商
7.2游戏运营与重大更新列表
8外部反应
8.1游戏录像
8.2外挂事件
8.3跨服游戏
8.4抄袭事件
9参考文献
10参见
11外部链接
[编辑]玩法
[编辑]多人游戏基本玩法
多人游戏中的多个游戏频道.
频道制
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是:
美国服务器:新手级、初级频道。
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。
服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4]
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。
等级区别
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。
输赢标准
个人赛
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。
组队赛
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。
比赛制
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式:
竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发)
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。
[编辑]单人游戏基本玩法
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。
个人计时赛
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表
单人任务
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。
[编辑]操作
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。
另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧
[编辑]卡丁车
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现.
[编辑]各种性能
[来源请求]
直线速度:就是车子在平地上的最高时速。
过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。
上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。
加速力:是的加速程度,指数越高,加速越快。
防撞力:是在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。
爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。
灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。
冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。
后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。
稳定性:上下坡时车的摇摆度
储气能力:指数越高,储气愈快

【跑跑卡丁车是零几年出来的?】

跑跑在06年3月17日8时公测,音速在06年7月6日公测。
不过跑跑在韩国04年出来了。06年登陆中国,由世纪天成代理。

【跑跑卡丁车多久出一款新车?】

估计最快2月末

【跑跑卡丁车?】

以白棋第二步来分为 斜指 直指 各十三种开局 又根据黑棋第三步位置来细分
其中包括花月 浦月 等
其余部分有价值的怪异开局 称为妖刀

【跑跑卡丁车】

开车门,超后观望一下没有危险情况再进车,关好车门---调座位、镜子---戴安全带---挂一档---打左转向灯---看后视镜---慢抬离合到接触点(车微颤)---放手刹---轻踩油门---出发!!
被紧张,祝你顺利通过!

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