魔兽世界怀旧盗贼剑的天赋,60级战斗剑贼输出循环

【WOW战斗剑贼的天赋60怎么加好 说的详细点】

战斗Z特点输出稳定且躲避和招架的几率较高,这样野外练级消耗比较少。 你可以战斗天赋配合着刺杀来加. 【刺杀】 16 点 ·强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。 ·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。 ·谋杀 2/2 级 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。 ·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。 ·致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。 【战斗】 45 点 ·强化邪恶攻击 2/2 级 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。 ·闪电反射 5/5 级 使你的躲闪几率提高 5% 。 ·强化切割 2/3 级 使你的切割技能的效果持续时间延长 30% 。 ·偏斜 5/5 级 使你的招架几率提高 5% 。 ·精确 5/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。 ·还击 1/1 级 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。 ·双武器专精 5/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。 ·剑刃乱舞 1/1 级 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 ·剑类武器专精 5/5 级 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。 ·武器大师 2/2 级 使你的单手剑、拳套和匕首的武器技能提高 10点 点。 ·侵略 3/3 级 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。 ·活力 2/2 级 使你的耐力值总量提高 4% ,敏捷值总量提高 2% 。 ·冲动 1/1 级 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 ·战斗本能 5/5 级 当你副手武器命中目标时,将有20%几率获得 15点 点能量。 ·奇袭 1/1 级 你的所有终结技将无法被躲闪,并且使你的邪恶攻击、背刺、刀锋和凿击技能造成的伤害提高10%。

【wow剑贼用什么天赋好】

战斗+敏锐贼比较好
战斗出血贼输出平均
在FB里有一定的地位
当然也要靠个人的意识

【魔兽世界剑盗贼天赋】

日本简介
日本是一个位于欧亚大陆东侧,太平西北部并列成的弓状岛国。北纬约20度-46度(和从北非到南欧的纬度几乎相同)。面积372,000kmm南北长,2,500km由大大小小许多的岛屿组成。日本主要的岛屿是北海道、本州、四国、九州四岛、本州分为东北、关东、中部、近畿、中国5个地区。日本国土约四分之三是山地与丘陵、缺少平地、使农业用地、城市用地的利用受到限制,在这狭窄的平地上生活着1亿3千万人。由于日本几乎处于温带中部,所以气候大体温和。四季变化极为明显,春秋气候非常宜人,夏季(6、7、8月)由于从太平洋吹来季风闷热。相反冬季(12、1、2月)由于大陆季风而相当寒冷。由于日本列岛南北狭长,地形也很复杂、所以地形也很复杂、所以地域不同,气候上的差异很大。北海道和本州临日本海的一侧,冬季积雪,有时会使闪通陷于瘫痪。利用这样的气候条件,充满朝气的年青人们夏天去大海冲浪,冬天去高山滑雪,乐在其中。

【WOW战斗剑贼的天赋60怎么加好?说的详细点】

PS:
1、战斗贼不是剑贼,是指战斗天赋点的比较多的贼。但是练级的话,还是战斗剑贼比较快,因为剑类武器有多种考虑,从40开始,主手征服者之间,副手平静之剑,两把剑都是任务得的,BL的副手叫预兆之剑。45去ZUL拿桑萨斯和苏萨斯,有些个人别跟我说那是可以合的,一把出了效果是吸收伤害,一把是招架加1,不是战斗贼最好的武器么?50级拿痛击,有机会让你的下一次攻击变成2次攻击,配合剑专的2次攻击,爽。人品爆发的话两个一起出,就是秒人的事。51级有主手剑克罗之刃,1致命,2。8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1。7速度。这两把武器够你用到60换团队FB武器了。
2、目前FB输出最强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有极品武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼,17,34就可以了。输出时唯一要注意的就是不要OT。。。第一:一定要记住死人是永远没有DPS的;第二:一定要记住你OT的话通常死的可不光是你一个人,后果是招致全团人的愤怒。
3、VP战斗贼是比较水的,在装备技术相差不多的情况下,什么职业都可以比较容易的对付战斗贼,除非你特意去点强化疾跑闪避,可是这几点对于FB是一点用没有的(闪避偶尔可用,但是如果需要你顶BOSS时也不在乎那1分钟CD吧)。目前PK王道还是21,8,22的平衡贼,因为有强化背刺,FB输出也不算差,照着敌人屁股捅刀子就是了,每次也都有1200+的伤害。

【魔兽世界60级人类剑贼加点】

http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3052000000000000000000230550100050150023210510000000000000000000000
战斗贼如果练级的话就是这么点.躲闪和招架都是过路天赋,顺便加点持久作战能力的.事实上可选择的天赋并不多.
再升级了就往刺杀点.
70了可以吧躲闪加到强化凿击,招架加到强化切割+耐久上面.

【求60级盗贼的天赋怎么加?】

我见很多的匕首贼都是用21-8-22的,不用多说了大家都知道这是什么贼的加法.当我看了很多的文章,就算21-8-22的加法都有很多种,我现在说说我对21-8-22看法.
刺杀:21
强化剔骨:3(这个我不想解释了)
恶意:5(这个我也不想多说了)
谋杀:2(这是加命中的2点换5%算一般了)
致命:5(这个我也不说了)
强化急速毒药:5(我想大家应该知道毒对贼的重要吧)
冷血:1(不懂的就不要用贼了)
战斗:8
强化凿击:3(加1.5秒是可以做很多事的)
强化邪恶攻击:2(请大家不要小看这5点能量,它对你的连招很有帮助的)
强化背刺:3(加战斗8点就是为了要这30%的暴率)
敏锐:22
欺诈大师:5(这是一定要加的,它对你是否能伏击敌人起一定的作用)
伪装:5(加15%的速度在加60%的疾跑对反应快的你追马都不成问题)
伺机而动:5(明显的要加满)
鬼魅攻击:1(不加的人,我就不知道你在想什么)
强化伏击:3(3点45%不加留3点数大树啊)
强化闷棍:2(它不管对单打还是群挑起一定作用)
伺机待发:1(这不加的人,自己面壁思过,还想不通去跳还算了)
我见很多人都加无情和冷酷,我觉得花3点天赋要那60%加一点连击点实在是花不来,而冷酷,加2点16%的暴率实在不比5%的命中好,在说要在20秒时间内.又有人说毒我不加5点,我晕,大家要知道毒对贼的重要性,就算你暴击成功,伤害在大也不过我毒它几下就回来了,在说20秒时间真的有点紧,如果你真的练到时间抓得那么好我就没话说了.

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