dota2精灵龙,精灵龙帕克dota

【dota2精灵龙怎么玩及其英雄出装】

帕克一般打2号位,中单加游走,前中期的高法术伤害爆发、沉默控制效果和高机动性让她在清兵,gank和团战中都表现不俗。帕克最大的弱点是怕沉默,而且伤害并不是很依赖装备,所以出装方面保命很重要,林肯和希瓦的出场率都很高,跳刀是核心装备必出,此外控制流可以出风杖、紫怨或羊刀,暴力流可以出大根虚灵刀。

【dota2精灵龙帕克的饰品搭配问题】

技艺宝石现在已经全部改为动能宝石了。Puck的动能一共有4颗,你目前的波的特效应该是不朽自带的。动能宝石无所谓镶嵌位置,只要镶嵌就有。哪怕你全部镶嵌在头上。但有可能和原有特效冲突

【DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍】

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

一.背景故事

当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

二.英雄基础属性

生命:435

魔法:325

护甲:2

攻击力:47-58

移动速度:295

视野范围:1800/1200(昼/夜)

攻击距离:600

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.5+0.8

施法前摇/后摇:0.1+0.51

基础攻击间隔:1.39

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:幻象法球

帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。

技能: 点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:150/150/150/150

冷却时间:12

距离:1800 / 1800 / 1800 / 1800

伤害: 70 / 140 / 210 / 280

技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。

『技能分析及注意事项』

该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。

2技能:新月之痕

帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默

技能:无目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:100/110/120/130

冷却时间:16

作用范围:400

沉默时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3

伤害: 70 / 140 / 210 / 280

『技能分析及注意事项』

新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。

3技能:相位转移

帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

技能: 无目标, 持续施法

魔法消耗: 0/0/0/0

冷却时间:6

持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25

『技能分析及注意事项』

相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

『技能分析及注意事项』

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

『如何成为一个合格的帕克』

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显著。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

【dota2的英雄列表】

英雄名称 别称昵称 阵营 英文 核心 控制 辅助 先手 打野 耐久 爆发 推进 逃生 天辉力量撼地者 瑞格·石蹄神牛/小牛/老牛 天辉 ES  √ √ √ √√流浪剑客 斯温流浪/sv 天辉 Sven √ √ √ √ √ 小小 山岭巨人小小/tiny 天辉 Tiny √ √  √  √ √ √昆卡 海军上将船长/coco 天辉 coco √ √ √√  √ √ √兽王 卡洛克兽王/bm 天辉 BM  √  √ √ √  √  龙骑士 达维安龙骑/dk 天辉 DK √ √  √√  √  发条技师 瑞托崔普发条/cg 天辉 CG  √√  √ √ 全能骑士 普利斯特·雷霆之怒全能/ok 天辉 OK √ √  √神灵武士 哈斯卡神灵 天辉 SW √ √  √ √ 炼金术士 拉泽尔·黑酿炼金/GA 天辉 Alch √ √ √ √  √  √酒仙 曼吉克斯大熊猫/panda 天辉 Panda √ √ √  √ √ √ √ 树精卫士 鲁夫特伦大树 天辉 TP  √ √ √  √  精灵守卫 艾欧小精灵 天辉 IO√  √  √ 半人马战行者 布拉德瓦登人马 天辉 CW √ √  √  √ √√伐木机 瑞兹拉克伐木机 天辉 GS √ √ √ √√ 巨牙海民尤弥尔海民天辉Ymir √ √ √√刚背兽瑞格沃刚背猪/菊花猪/BB猪天辉BB√ √√ 军团指挥官特蕾丝汀军团天辉LC√ √√√√ √大地之灵考林土猫天辉EarthSpirit √ √√ √夜魇力量斧王 蒙哥·卡恩斧王/fw/axe 夜魇 axe  √  √ √ √  屠夫 帕吉屠夫/胖子 夜魇 pudge  √  √  沙王 克里瑟历斯沙王/sk 夜魇 SK  √  √ √ 斯拉达 鱼人守卫大鱼人/大鱼 夜魇 SG √ √  √  √  潮汐猎人 利维坦潮汐/th 夜魇 td  √ √ √  √  冥魂大帝 奥斯塔里昂冥魂/SNK/WK/骷髅王 夜魇 Wraith king √ √  √  噬魂鬼 奈克斯小狗、食尸鬼 夜魇 N‘aix √  √ √ √ 暗夜魔王 巴拉那夜魔/ns 夜魇 NS  √  √  末日使者 路西法末日/Doom 夜魇 Doom √ √√ √ 裂魂人 巴拉森白牛/sb 夜魇 SB √ √  √  √  狼人 贝恩霍勒狼人 夜魇 Lyc √  √ √  √  混沌骑士 涅沙混沌 夜魇 CK √ √  √  √  不朽尸王 挽歌尸王 夜魇 UD  √  √  √  √  马格纳斯 半人猛犸猛犸 夜魇 Mag √ √  √ √ 天辉敏捷灰烬之灵炘火猫、红猫、红熊猫天辉EmberSpirit√√ √√ √敌法师 玛吉纳敌法/am/df 天辉 AM √  √ 卓尔游侠 崔希斯小黑/黑弓、黑暗游侠 天辉 DR √ 主宰 尤涅若剑圣/jugg 天辉 Jugg √ √  米拉娜 月之女祭司 白虎/老虎 天辉 Pom √ √ √  √ 变体精灵 莫菲利水人/mor 天辉 Morph √ √ √  √ 幻影长矛手 阿兹瑞斯猴子 天辉 lancer √  √√ √ 复仇之魂 仙德尔纱·丝木VS 天辉 VS  √ √ √  力丸 隐形刺客隐刺/sa 天辉 SA √  √ 狙击手 卡德尔·鹰眼火枪\传说哥 天辉 Sniper √ 圣堂刺客 拉娜娅圣堂/ta 天辉 TA √  √ 露娜 月之骑士月骑/luna 天辉 luna √  √ √ 赏金猎人 刚铎赏金/bh 天辉 BH √  √ 熊战士 乌尔萨拍拍熊、拍拍 天辉 Ursa √  √ √  矮人直升机 奥雷尔·弗拉伊库飞机 天辉 AV √√  √ √ 德鲁伊 希拉贝尔熊德 天辉 LD √  √ √  √  娜迦海妖 司里希斯小娜迦 天辉 NAGA √ √  √ √ 巨魔战将 扎·拉卡巨魔 天辉 Troll √ 夜魇敏捷血魔 史德利古尔血魔/bs 夜魇 BS √  √ 影魔 奈文摩尔影魔/sf 夜魇 SF √  √ 剃刀 闪电幽魂电棍/电魂 夜魇 Razor √ √ √ 剧毒术士 里瑟尔·死亡使者剧毒 夜魇 Veno √ √ √ √  虚空假面 暗惧者J8脸、虚空 夜魇 FV √ √  √ √ 幻影刺客 茉崔蒂幻刺/pa 夜魇 PA √  √ 冥界亚龙 蝮蛇毒龙/vp 夜魇 VIP √ √  克林克兹 骷髅射手骨弓/小骷髅 夜魇 Bone √  √ 育母蜘蛛 布蕾克·艾拉齐娜蜘蛛/br 夜魇 BR √ √ √ 编织者 斯吉茨格尔蚂蚁/nw 夜魇 NW √  √ 幽鬼 墨丘利幽鬼/UG 夜魇 SPE √ √  米波 地卜师狗头 夜魇 Meepo √ √  √  司夜刺客 司夜刺客小强/na 夜魇 NA  √ √ 斯拉克 鱼人夜行者小鱼人/小鱼 夜魇 NC √ 美杜莎 蛇发女妖大娜迦/一姐 夜魇 Med √  √ 天辉智力水晶室女 莉莱冰女/CM/冰晶室女 天辉CM  √ √  √ 帕克 精灵龙精灵龙/puck 天辉 Puck  √  √ √  √ 风暴之灵 雷神·风暴烈酒蓝猫/st/电猫 天辉 ST √ √  √ √ 风行者 莱瑞蕾风行/wr/风女 天辉 WR  √ √  √  √ 宙斯 众神之王山丘/神王 天辉 Zeus √  √ 莉娜 秀逗魔导士火女/lina 天辉 Lina  √ √  √ 暗影萨满 罗斯塔小Y/ss 天辉 SS  √ √  √ √  修补匠 鲍什修补匠/Tinker/tk 天辉 TK √ √  工程师工程师炸弹人天辉√√以上资料来自:
注:
名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。
别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。
昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。
阵营:英雄所在的阵营,分天辉和夜魇(对应DOTA中的近卫和天灾)。在全阵营选择模式中没有影响。
核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核。控制:他们有一个或多个技能提供控制。1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控。对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间。1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。先手:擅长发起团战。1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。耐久:能够在团战中持续作战更长时间。该类别按照耐久的程度排序。推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄。该类别按照爆发的高低程度排序。逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁。该类别按照逃跑的成功率排序。
2014年9月,地精工程师(工程师)加入游戏 。11月,神谕者加入游戏 。2015年2月13日寒冬飞龙 加入游戏截至此时dota1中已存在但还未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魇敏捷),深渊领主(夜魇力量)。

【DOTA精灵龙帕克怎么玩?】

走中的话 主要是为了快速出等级gank,那么一般来说加点是要先把一二两个技能点点满有大出大,为了爆发。出个瓶子。
其实一般来说我也不愿意走中。用帕克更适合做一个辅助加团控,按我的理解就是团战时候打乱对方节奏的英雄。因为帕克机动性高 有一定的先手能力,并且可以沉默,生存能力也不错。如果走边的话,出属性装或者恢复装都可以,一般来说买鸡或者眼后,出些头环树枝加吃树净化就可以。
看你的团队在什么水平,如果比较高端的话 像11匹配在2000左右的话,帕克辅助出个梅肯加蓝鞋,后面多买买眼啊什么的基本就能发挥他的所有作用了,后面如果钱多 可以买羊刀,跳刀,冰甲都是不错的选择。多看看视频用处很大的,我跟你说也不是很形象,但是个人来说我很喜欢帕克这个英雄,用好了真的是很逆天的。有什么不懂的再问我

【DOTA里卡尔和帕克怎么出装,加点,放技能?求解释,犀利的来】

歌曲:英雄多珍重
http://mp3.baidu.com/m?tn=baidump3&ct=134217728&lm=-1&word=%D3%A2%D0%DB%B6%E0%D5%E4%D6%D8&t=2
歌手:含笑
美人千古一笑,青山迎风醉倒,看那走石飞沙也为你心跳;
谁在月下吹箫,想你白衣飘飘,温柔乡里佳人俏;
既是情字难逃,做个情侠也好,情为何物今世答案得不到;
许是真心痴心,许是俗心凡心,
也许你还得不到,让我策马扬鞭,
豪气冲云霄;我的剑为你挥,
斩尽红尘伤悲,我愿流尽天下泪;
我的马为你追,踏遍千山万水,
要把你的梦找回;我的酒为你醉,
痛饮千杯万杯,为真情放纵一回;
江湖中人笑我太痴太傻太累,
他们不懂我的爱你的美!

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