【CMGC中手游手机游戏涉及哪些类型?】
角色扮演回合制 单机霸手机
角色扮演回合制手机游戏正所谓有着悠久的历史,在WIFI和GPRS还不是很盛行的时候,手机游戏大多都是单机游戏,如果是道具收费也是通过短信。这类游戏的初衷还是不错的,把PC端游戏搬上了手机,让人在没有电脑的情况下同样能继续玩游戏。这类游戏的优点在于:游戏占用的空间不大,不需要耗费流量,在没有网络的情况下也能玩。不过劣势在现在看来也是很明显的:画面不够细腻,回合制玩久了会很无聊(更甚者玩着都能睡着),存档只能存在本地,无法与网络同步,如果手机系统因为各种不可抗拒的因素重新刷机,那你的存档就拜拜啦,重新开始玩吧。
代表游戏:天仙游记、修仙记
卡牌类横空出世 带着卡片玩游戏
我们这里说的卡牌可不是啊、拖拉机这些游戏呢,而是曾经火爆一时的《我叫MT(微博)》这类的有剧情、不是一局一局的卡牌游戏。之类游戏火爆起来,很多人都觉得非常意外,毕竟这款游戏对机子的要求还蛮高的,而且是一款手机网络游戏,如果不是经常在有WIFI的环境下玩的话,那你就要为高额的流量费买单了。不过算起来这类游戏的火爆还得益于现在的科技发展,智能手机的普及和平民的价格。现在大多数地方都会有WIFI,所以手机配置好点的玩这款游戏都毫无压力。
这类手机游戏吸引人的地方在于,精美的卡片。研发者牢牢抓住人们喜欢收集美丽东西的心理而开发这款游戏,在收集之余,还有融合、给卡片打宝石等其他的互动,更是抓住玩家希望成为强者的心理,这类可以持卡片与他人PK,使得自己因为等级、金钱、实力等因素在好友排行榜或者服务器排行榜排前,得到心理的满足。
代表游戏:我叫MT Online、百万亚瑟王
连连看、对对碰 不朽的经典
连连看和对对碰可不是什么新游戏,但是现在很多玩家还是很粘这类游戏。该类游戏最先流行于PC端,当人们把单机版和网络版都腻味的时候,移动端的空降为这类游戏再次注入新鲜的血液。PC端的时候,玩单机版大家的注意力都会放在无限的关卡中,致力于通过一个又一个的关卡;玩网络版的时候,大家更在意的是自己的积分增长(大多数人实在QQ游戏、中国游戏中心等游戏平台玩),而移动端就不一样了。为什么呢?这一方面目前这一方面做得相当漂亮的是天天联盟。不管玩家多想吐槽背后的公司,但是不得不承认,这场营销是非常成功的。
在这里我们拿QQ来举例子,《天天联盟》和《天天爱消除》这两款游戏就是传统的连连看和对对碰手机游戏网络版本。这两款游戏的登陆账户可以是玩家的QQ号,也可以是玩家的微信号,而这俩不管是哪种帐号,在国内的应用率都非常高。玩家在用QQ号或者微信号登陆玩《天天联盟》和《天天爱消除》的时候,积分会自动与自己的好友积分对比得出周排名,激发了玩家的兴趣。
不过,如果排名一直没有变化,高分一直排在前面,久了玩家也会腻。这排名的妙处就在于,每周会归零重记,激起了玩家重新开始的欲望。也让这款游戏得以重新在移动端火爆起来。很多人觉得,这不是新游戏,是在给旧游戏加了一个新包装而已。但是不得不说,这么做,重新激发了这两款经典游戏的活力,也是好的。
代表作:天天连萌、天天爱消除
手机更新换代快 音乐游戏得以发展
音乐游戏,肯定会让人想起PC端一款很出名的游戏——《劲乐团》。可惜这款游戏在后来没落了,不过在PSP上,这类游戏还是相当得人心,玩的人也不少。但是不是所有人都会买PSP呀,怎么办呢?这时手机游戏就可以拯救大家啦!我一说这个,大家肯定会说我在说《节奏大师》又在给XX公司打广告。其实不是,这类手机游戏最早引起我注意的不是《节奏大师》而是Apple的miku音乐节奏游戏《初音未来》、《初音未来2》。
最初的手机音乐游戏其实也是单机游戏,不过因为有音乐,所以游戏的安装包很大,如果内存或者容量不够,就难以带起这款游戏。而现在因为手机更新换代速度越来越快,价格也不高,而网络费用的低廉,使得音乐游戏真正迎来了发展的时代。《节奏大师》就是一个典型的例子,安装包不是很大,音乐缓冲通过网络连接完成后就可以玩了,不得不说,如果没有廉价的网络和现在配置高的手机,这类游戏的发展势头不会那么迅猛。
代表作:初音未来、节奏大师
跑跑跑跑跑 快撒开脚丫子跑
《神庙大逃亡》还没过时,《天天酷跑》就来了,酷跑游戏还是那么深得人心。想当年有多少人,坐车的时候抱着手机玩,上厕所的时候也抱着手机不撒手,吃饭聚会还要和好友比积分,死早了还大声嚷嚷四处求助,见个面还要问一句:“你玩神庙大逃亡吗?”这些足以看出这款游戏有多火热。
酷跑游戏玩起来让人觉得相当的刺激。现在社会的工作、生活节奏非常快,许多人长期在这样的压力下,情绪得不到释放,而酷跑类游戏玩起来虽然很刺激,但是每次游戏结束后人的心情就会有一种突然放松的感觉,让一天的紧张情绪得到缓解,是一款非常不错的减压游戏。
很多人都以为快节奏的游戏会让人更紧张,其实玩后才发现不是。而且酷跑游戏不需要动脑子,只要反应快、动动手指头就可以,很多人喜欢不断的挑战自己,想要获得更高的积分来刷新自己曾经的记录,给自己游戏满足感。
代表作:神庙大逃亡、天天酷跑
种个花,养头牛,开个店 只为了调剂生活
别小看了种花养动物,不少人现在一看到什么农场、牧场都会非常不屑一顾,但是他们肯定没想到,这类游戏还有那么高的人气。许多人因为手机配置不够高,不能玩游戏,或者是游戏细胞不好,玩不了要会操作的游戏,但是又想要打发时间,那么种花养动物就可以满足他们的需求啦。不需要时时盯着,不需要废脑子,也不需要去操作,只要每天上班有空去播种子,添个草,然后就可以工作去了,下班的时候或者什么时候有空了再来看一眼就成,非常的方便。
这类的游戏,极大的满足了工作时间不固定的和晚上睡不着觉的人。因为工作时间不固定的人,闲的时候会很闲,但是忙的时候又非常忙,要是想专心玩一款游戏,又不能保证一统了,又要重新开始玩直能玩,如果是单机游戏,说不定还没通关就没空玩了,等有空想继续玩的时候发现刷过系统了,又要重新开始玩,或者是手机网络游戏,好不容易发现自己是好友第一了,然后忙起来几天没玩,等再想起来的时候,排名已经垫底了,这是让多么蛋疼的事。
代表作:农/牧场、面包店
养只宠物 逗着玩儿
在我小学的时候,当时手机还不是多么流行的东西,电子宠物就已经开始流行了。在那时,电子宠物只不过是一个像BB机一样的机子里有着一个由像素格子拼凑起来像猫或者像狗的图形,这算是我认知里最早的电子宠物吧。现在这种机子已经销声匿迹,但是电子宠物没有消失,越来越多的手机游戏宠物问世,极大的满足了想养宠物但是又没有时间的人。电子宠物不需要去买宠物粮食,不需要买笼子,所有现实宠物需要的东西都不用买,也不需要陪,只要有空的时候就打开游戏喂食、洗澡、再逗一会,非常的方便,而且还能随身携带,不管是要出差外地,还是要出国旅游都可以带着自己的宠物到处走呢。
代表作:萌猫养成罐、仓鼠的日常
塔防游戏 玩家新宠
《保卫萝卜》刚出没多久就爬上了手机游戏下载排行榜靠前的位置。《保卫萝卜》刚出来那阵,可谓掀起全城皆“萝卜”之风。里面憨厚可掬的“萝卜”还有顽皮的“怪物”都吸引着玩家们的眼球,当然更让人乐不思蜀的自然是玩法。这是一款休闲型的塔防游戏,难度不高,需要耗点脑子(研究武器放哪合适),画面又萌,把武器摆好后就开始看着游戏进程,只要萝卜没有被怪物们吃光,就算胜利过关啦!你以为这就是满足了?NO!更多的人想要玩到萝卜不会被怪物啃上一口……时常会听到半夜有人吼:“NND,萝卜又被啃了一口!”
诸如此类的游戏还有很多,塔防游戏因为难度不高,而且不用非常的专注而赢得玩家们的喜爱。这类游戏不是不需要脑子,但也不需要太用脑子,只要稍微动动就好了,设置好后就不用操作,可以去做别的事,回来关卡已过就可以继续下一关,非常的方便,很适合想玩游戏又没太多时间的人。
代表作:保卫萝卜、植物大战僵尸
猜字猜图猜成语 猜个不停
前一阵子,猜字、猜图、猜成语,突然悄悄的流行起来,这种游戏不需要去操纵往左走还是往右走,要在前面放机关还是后面放机关,为什么会得到那么多玩家的追捧?原因只有一个——这类游戏考大家的知识水平和常识知道多少。
就拿猜图来说吧,游戏给出某个产品的标识,来问这个是什么牌子的图标,或者给一幅画问这个是什么意思。玩家不需要动手,但是需要想,如果自己的常识和学识足够丰富,就会很简单的回答,但是如果平时没见过也没了解过,那就是有难度的了,许多人想不出会问周围的朋友或者自己百度答案,这样也达到了一个学习的效果。猜字和猜成语也是如此,把书本上的填字游戏和猜成语搬到了手机里,玩家们不用翻书、不用拿笔也不用找纸,只要拿出手机就可以玩。这类游戏,不仅好玩,还能学到东西,难怪那么多玩家喜欢呢。
【智能手机游戏都有什么类型的》?】
都有扮演类,动作,益智…个人推荐扮演类,耐玩些
【游戏分类的分类】
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
AVG=Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。
SLG=Simulation Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FTG=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。
STG= Shooting Game:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏
它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只第三人称射击游戏,有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
SPG=Sports Game:体育竞技类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《游戏王》系列,《万智牌》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
WAG=Wap Game:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。
【手机小游戏的游戏分类】
手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。 1.概述
文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。
2.文字类游戏主要分为两种 A,短信游戏 B,Wap浏览器游戏 就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。 Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。
综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然已经有彩信等特服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。 1.概述
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。
2.图形类游戏主要分为:
(仅包含国内出现的游戏类型)
A,嵌入式游戏
B,java游戏
C,Brew游戏
D,Uni-java游戏
E,android小游戏 嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。 Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:
第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。
第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。 Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,2003年9月26日成立的开发团,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
Android小游戏
随着android手机的兴起,android游戏也开始慢慢火热起来,比如出名的有会说话的tom猫,达人等.2012年众多互联网企业开始界入手机业务,以前受性能限制的手机游戏随着硬件的提高也会有很大的发展.
【有没有所有手机都能玩的单机游戏】
你讲的是支持较多手机的游戏吧?是担心游戏适用范围?你可以去宝软网看看,有许多游戏,只要你事先设置好机型就行,而且游戏都是免费的…
【腾讯出品的手机游戏有哪些?】
冒险岛2
天涯明月刀
御龙在天
剑灵
流放之路›
轩辕传奇2
斗战神
QQ三国
QQ华夏
上古世纪
怪物猎人
地下城与勇士
疾风之刃
刀剑2
刀锋铁骑
使命召唤OL
神之浩劫›
战争雷霆›
FIFA Online3
英雄联盟
穿越火线
逆战
NBA2KOL
兽人必须死
全职大师
QQ炫舞
QQ飞车
QQ游戏
洛克王国
炫舞时代
英雄联盟官方助手
QQ企鹅
勇者大冒险
星球大乱斗
特战英雄
蛇蛇争霸
英魂之刃
街篮高手
海底大作战
重返战场›
猎鱼达人 3D
大青云
火影忍者OL
梦幻诛仙手游
御龙在天手游
剑侠情缘手游
全民斗战神
CF手游
王者荣耀
热血传奇
火影忍者手游
龙之谷手游
竞技游戏