地下城守护者3,地下城守护者ios下架

【地下城守护者3 有中文版吗】

应该可以 ,先说刷图吧 需要疲劳药水(网吧疲劳药 买的疲劳药 还有师徒疲劳)经验药水(升级送的经验药水,和网吧送给的经验药水)加上大号的经验药 然后加上疲劳燃烧
刷塔(死亡塔 无尽的祭坛 布告栏旁边的npc可以获得死亡塔的邀请函)
守护自带的升级卷
然后等我想到了在说吧,这多应该3天可以到61了

【地下城守护者祭坛】

没有。但是有非官方制作的类似续作的,也有补丁,可以去百度贴吧找。
《帝国时代I》
时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO,并与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。 《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。 发布时间:1997.10.26
《帝国时代I:罗马雄风》
《帝国时代I:罗马雄风》一译《帝国时代I:罗马复兴》。 微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个文明:迦太基、罗马、巴尔米拉(汉化版作希伯莱)、马其顿。 发布时间:1998.10.31
《帝国时代II:帝王时代》
作为一款经典的即时策略游戏,《帝国时代II》的成功不仅仅表现在他的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。这一切都表明,《帝国时代II》无愧于一块经典游戏的称号。前代的AI一直被众多玩家怨声载道:没办法,电脑太笨了,不仅电脑控制的敌人非常笨,连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。《帝国时代II》则稍微有了一些改进,但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。 《帝国时代II》拥有13个文明:大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土尔其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、凯尔特、维京。 发布时间:1999.9.30
《帝国时代II:征服者》
在微软发售了获得高度评价的即时战略游戏续作《帝国时代II:帝王时代》一年之后,它的官方资料片《征服者》正面对严峻的挑战。自从ageofKings发行之后当时还是萌芽状态的即时战略类型已经有了很大的发展和变化,在过去的一年中出现了几个给玩家留下深刻印象的全3D战术游戏。表面上看起来即时战略游戏已经走到了尽头——似乎它们的地位已经被Relic公司的Homeworld(家园)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,这些游戏不再强调资源的收集而是把焦点放在了3D战术作战上。但是,《帝国时代2:征服者》的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力。对于仍旧保持着迄今最优秀的即时战略游戏之一名衔的前作来说,《征服者》绝对可以称为一个称职的资料片。 《帝国时代II:征服者》增加5个文明:西班牙、阿兹特克(或译为阿兹台克)、玛雅、匈族(汉化版作匈奴)、高丽。 发布时间:2000.08.24
《帝国时代III:探索时代》
《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元15世纪开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
帝国时代建筑展示(19张)《帝国时代III》拥有8个文明:英国(不列颠)、法国(法兰西)、德国(德意志)、俄罗斯、荷兰、西班牙、葡萄牙、奥斯曼(土尔其,繁体中文版译为鄂图曼)。 发布时间:2005.10.18
《帝国时代III:酋长》
《帝国时代3:酋长》是《帝国时代3》的资料片。它新增了三个美洲本土文明。还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导。建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。 《帝国时代III:酋长》增加3个文明:易洛魁、苏族、阿兹特克。 发布时间:2006.10.17
《帝国时代III:亚洲王朝》
《帝国时代3》的最新资料片,比《帝国时代3》和《帝国时代3:酋长》更完善。 《帝国时代III:亚洲王朝》新增3个文明:中国、日本、印度。 发布日期:2007.10.23 注:帝国时代系列目前只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。

【地下城守护者地图全攻略】

建筑设施
游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
编号 名称 价格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金
3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间
4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方
6 训练场 Training 150 1350 训练怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败
8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门
9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物
10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气
13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物
14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所
15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地
16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫
图书馆中的魔法
编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)
3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话
5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心
10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病
15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡
16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙
17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法
18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法
19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原子弹一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
机关和门
游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000

【地下城守护者1秘籍】

英文名:
Dungeon
Keeper
游戏秘籍
在游戏主界面输入(好像没用)
秘籍
作用
please
give
all
超级秘籍(获得所有的东西)
其它秘籍
一、
1、《地下城守护者》中的圣者不只在单人游戏中出现,也可在多人联线方式下出现。在第九关呈十字形金矿处有一个:第十四关最北部门后又有一个;在三个隐藏关的一个中还有一个;有在任务版《更深的地下城》中的第一关就可碰到。在英文版《地下城守护者》中,只要按小键盘上的ENTER键,会出现一个英文图表,点击第四项后,移至表外再点击左键。可能随机出现圣者。在连机对战时也能出现,但出现的圣者为敌人。
2、将Bile
Demon/Dark
Mistress/Troll各一只投入神庙的祭坛,可得到一只长角收割者Horned
Reaper;若要使当前研究工作立刻完成,请投入3只苍蝇。
二、
更改系统日期到1997年7月20日,然后进入游戏将会出现一个隐藏关卡。
三、
在游戏中附身到一只怪物上,按回车(小键盘)。可以打开怪物的法术和攻击,再按F12可以开启秘籍菜单,然后按F11使用
Give
all
creatures
spells
:
给所有人法术
Give
controlled
creature
spells
:
取得控制法术
Every
thing
is
free
:
所有东西免费
Explore
everywhere
:
可到达任何地方
Research
all
magic
:
调查所有法术
Research
all
rooms
:
调查所有的房间
四、
单机玩多人模式
用"-1
player"作为参数启动游戏
五、
隐藏关
先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。
地下城守护者秘密
一、把某些怪物扔到庙宇的水池里(奉献)就可以获得一些回报:
奉献1只苍蝇和1只蜘蛛就可得到1个魔术题;
奉献2只苍蝇就可完成当前的魔法研究;
奉献2只虫就完成当前打造计划;
奉献1只甲虫和1只蜘蛛就可换取1
个“
Dark
Mistress”;
奉献3只蜘蛛就可换取一个“Bile
Demon”;
奉献1个Bile
Demon,Dark
Mistress和Troll就可笪以一个镰刀怪(Horned
Reaper)。
二、在Dungeon
Keeper的安装目录下有个DATA
的子目录,其中有个叫Creature.txt的文件,里面定义了游戏中各种属性设定,随意修改吧!
但修改时不要太贪心,比如你把怪物的攻击修改得太过分,那它对敌人的攻击会便成对敌人的补血!
当游戏进行到一定阶段后可以建造监狱(Prison)
和审讯室
(Torture
Chambor),
同时在状态栏中打开囚禁开关(Imprisonment),此后你的部队一般来说会将敌人打晖而非打死,小鬼(Imps)则会将其拖回你的监狱。若对监狱中的敌人不问不理,它们迟早会饿死而变为骷髅战士或者消失,若你在它们死前及时将其送往审讯室将有机会令其投诚,不过因刑法于残酷,一般敌人都挺不了多久就死掉了。若在对其施刑的同时不断对其加以治疗魔法,那么它们迟早会不堪折磨而投降于你。此法100%成功,若有敌人一时不降,那你只管对其施刑、加血、加血……按此操作任何敌人没有不降的道理

【求地下城守护者1全攻略】

这和游戏有关系吗?要看自己用游览器看啊,还能怎么看

【地下城守护者1秘籍】

英文名:
Dungeon
Keeper
游戏秘籍
在游戏主界面输入(好像没用)
秘籍
作用
please
give
all
超级秘籍(获得所有的东西)
其它秘籍
一、
1、《地下城守护者》中的圣者不只在单人游戏中出现,也可在多人联线方式下出现。在第九关呈十字形金矿处有一个:第十四关最北部门后又有一个;在三个隐藏关的一个中还有一个;有在任务版《更深的地下城》中的第一关就可碰到。在英文版《地下城守护者》中,只要按小键盘上的ENTER键,会出现一个英文图表,点击第四项后,移至表外再点击左键。可能随机出现圣者。在连机对战时也能出现,但出现的圣者为敌人。
2、将Bile
Demon/Dark
Mistress/Troll各一只投入神庙的祭坛,可得到一只长角收割者Horned
Reaper;若要使当前研究工作立刻完成,请投入3只苍蝇。
二、
更改系统日期到1997年7月20日,然后进入游戏将会出现一个隐藏关卡。
三、
在游戏中附身到一只怪物上,按回车(小键盘)。可以打开怪物的法术和攻击,再按F12可以开启秘籍菜单,然后按F11使用
Give
all
creatures
spells
:
给所有人法术
Give
controlled
creature
spells
:
取得控制法术
Every
thing
is
free
:
所有东西免费
Explore
everywhere
:
可到达任何地方
Research
all
magic
:
调查所有法术
Research
all
rooms
:
调查所有的房间
四、
单机玩多人模式
用"-1
player"作为参数启动游戏
五、
隐藏关
先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。
地下城守护者秘密
一、把某些怪物扔到庙宇的水池里(奉献)就可以获得一些回报:
奉献1只苍蝇和1只蜘蛛就可得到1个魔术题;
奉献2只苍蝇就可完成当前的魔法研究;
奉献2只虫就完成当前打造计划;
奉献1只甲虫和1只蜘蛛就可换取1
个“
Dark
Mistress”;
奉献3只蜘蛛就可换取一个“Bile
Demon”;
奉献1个Bile
Demon,Dark
Mistress和Troll就可笪以一个镰刀怪(Horned
Reaper)。
二、在Dungeon
Keeper的安装目录下有个DATA
的子目录,其中有个叫Creature.txt的文件,里面定义了游戏中各种属性设定,随意修改吧!
但修改时不要太贪心,比如你把怪物的攻击修改得太过分,那它对敌人的攻击会便成对敌人的补血!
当游戏进行到一定阶段后可以建造监狱(Prison)
和审讯室
(Torture
Chambor),
同时在状态栏中打开囚禁开关(Imprisonment),此后你的部队一般来说会将敌人打晖而非打死,小鬼(Imps)则会将其拖回你的监狱。若对监狱中的敌人不问不理,它们迟早会饿死而变为骷髅战士或者消失,若你在它们死前及时将其送往审讯室将有机会令其投诚,不过因刑法于残酷,一般敌人都挺不了多久就死掉了。若在对其施刑的同时不断对其加以治疗魔法,那么它们迟早会不堪折磨而投降于你。此法100%成功,若有敌人一时不降,那你只管对其施刑、加血、加血……按此操作任何敌人没有不降的道理

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