dnf7000独立攻击,dnf称号宝珠

【DNF的独立攻击等于多少伤害?】

独立不加平砍伤害的,平砍看的是面板攻击。50独立全技能伤害大约提升5%(但先绝条件是你独立先达到950左右)现在一般首饰都附魔属性强化。魔法石带独立的。

【dnf独立攻击是什么】

八骏的名称:一个叫绝地,足不践土,脚不落地,可以腾空而飞;一个叫翻羽,可以跑得比飞鸟还快;一个叫奔菁,夜行万里;一个叫超影,可以追着太阳飞奔;一个叫逾辉,马毛的色彩灿烂无比,光芒四射;一个叫超光,一个马身十个影子;一个叫腾雾,驾着云雾而飞奔;一个叫挟翼,身上长有翅膀,象大鹏一样展翅翱翔九万里。有的古书把“八骏”想象为八种毛色各异,分别有很好听的名字:赤骥、盗骊、白义、逾轮、山子、渠黄、骅骝、绿耳。

【dnf独立攻击有什么用 全面点】

独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)
相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。
对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。
能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。
像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。

【dnf独立攻击与力量】

10点独立攻击是百分之1伤害的加成,如果不追求面板 第一考虑的往往是独立 而不是力量,毕竟加力量的东西贵而且华而不实。

【dnf独立攻击力有什么用】

独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。
目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。
技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数
也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。

增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。

另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。
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【dnf独立攻击力怎么算】

独立攻击力你在城镇中是看不出来的,要进图以后,看你的固伤技能,他的固定伤害指数会增加

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