跑跑卡丁车水泡距离,跑跑卡丁车点拖怎么拖不出来

【跑跑卡丁车卡水泡有什么窍门吗?就是总反映不过来被水了。。。】

反映不过来就被水可以分为两种情况
1.对方的水很准,你没有反应的时间,这种水叫做当头水,更准一些的叫身后水,这样的水是反应不过来的,但是有一种方法可以(注意是可以)卡过这样的水,比如对方突然在小地图上消失,你要提前做好卡水的准备,等车子到了你认为水泡出现的位置,提前卡,可以卡过,这要求你有很高的意识,以及对水泡距离的准备判断。另外在一些水泡高发区域,要提前卡。
2.你卡水还不熟练,要提高卡水的成功几率,就要多卡,卡多了也就生成一种类似于神经反射的效果了,提高卡水除了多练习,建议你把卡水键放在你顺手的位置上,总之多练习,高手都是这样一步一步走来的
祝你成功~

【跑跑卡丁车怎么计算水炸弹的攻击距离】

能瞄准就能打中,直线跑到再远都可以

【大家跑跑卡丁车的卡水技巧,都有些什么用谢谢了,大神帮忙啊】

跑跑卡丁车中水泡怎么使用和如何躲避呢?怎么样让水泡对你的影响最小呢?下面对你会有所帮助: 水泡综述 水泡,官网称作水炸弹,又名水雷。使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。是跑跑道具中,唯一可以群攻的武器,其半径为3个车位。中水其被困时间约为3秒钟,左右摇晃车身能早掉下来0.5秒左右(如果中了冰冻水炸弹,左晃右晃是没有用的)。其投掷距离在小地图上一般为2—3厘米,根据地图情况不同,其投掷长短也有变化。 水泡投掷 水泡投掷方法因人而异。有些人看距离,有些人看小地图,有人仍水甚至凭感觉。具体各图的水点,已经有高人做过图片了,我就不说了。仍水如果不准,干什么都后悔。水仍的好能水到很多人是很有成就感的,也能常常能够保证比赛的胜利。 (一)仍水的时机和位置 眼前水在实战中作用不大,既可以开盾穿过,又可以卡水过去。要想成功,必须练习头顶水和水尾。而且,仍水的时机和位置也是至关重要的。 1、仍在漂移必经之路,敌人即使能卡过去,也容易失误。 2、敌人加速或吸时,因为速度快,很难反应,不好走边,容易中水 3、云或障碍物后面:敌人不容易看清,不好防备 4、道具带上:敌人如果选择卡过去,就会吃不到道具。 5、地形复杂的区域:既不容易看,又不容易卡 6、不按套路出牌:在大家都认为会有水的地方不仍水,在大家松懈的地方找机会。 7、在上近道之前:在近道之前仍水,效果还是非常好的,这点大家都有体会吧。 8、在上坡前仍:速度损失后,因为在上坡,所以不好起速。 (二)如果没达到仍水的距离,也可以有几种扔水方法。 1、后退仍水:常用的仍水方法,距离好控制,落点稳定。缺点,容易被人看出来 2、撞墙仍水:故意撞一下墙,让敌人误以为是失误,隐蔽性较强,但对速度影响较大 3、R后仍水:在R之后仍水,既能保证自己在R的之间内不受攻击,而且仍水距离好掌握。缺点也是对速度影响较大。 4、受到攻击后仍水:很隐蔽的攻击方式,组队赛常用仍水方法。缺点是不是在任何区域都适用,比如在较宽的路面。在空中仍水,时间和距离不好掌握。 5、绕到仍水:故意走远路,在远路与进路的交汇处水敌人。 6、短水:又称延时水雷,现在很多玩家都掌握的一种方法。在组队中,效果明显,对自身速度影响不大也不容易被敌人发现。在卡水的状态下,按ctrl仍水,能缩短水雷攻击距离。按住卡水键一秒钟,会使水雷距离在小地图上缩短0.5厘米左右,但也要具体情况具体分析。延时水雷虽然好用,但也有其自身的缺点。首先,仍水距离不好掌握;其次,在卡水状态中,屏幕是静止的,在这静止的几秒内,情况很可能发生变化。第三,容易被有经验的玩家看出而提前作出防范。 在比赛中,这几种仍水方法要配合使用,才能令敌人防不胜防。(三)如果想使水泡发挥更大的威力,水泡和其他道具的配合使用也是必须的。 1、水泡加天使:看到队友有天使,那么仍水的把握性就非常高了。可以说,水泡和天使是组队赛中的情侣,只会伤到敌人,不会伤到自己人。 2、水泡加魔鬼:在中魔鬼的状态下,敌人不容易走好边。在敌人卡水时仍魔鬼,敌人即使卡过去发现有魔鬼也不好掌握方向。在敌人需要漂移的地方仍水和魔鬼,这招很绝。 3、水泡加水泡:一个水后还有一个水,敌人不好防备,常常松开卡水后又中水了。水泡加自爆也是一样的道理。 4、水泡加蚊子或导弹:受到连续攻击,是卡还是R,会领敌人不容易在短时间内作出选择。 5、云加水:其实把水仍在云后并不困难,稍加练习就能扔到哪里,落到哪里 (四)容易犯的错误 1、在敌人有天使的时候仍水,水自己人,水自己:别笑,短水过后经常能看到敌人有天使或者水错人了,组队道具千变万化啊。 2、在宽宽的马路上仍水 3、在必卡点仍水:一般穿出经验的人,不管有没有水,都会穿一下,比如在加速带,或悬崖后。这时就不要仍水了。 4、总想着一水水一片:这样做就不能保证每个人都水尾,也就不能保证谁都卡不过去,有时候有目标性的水,即使只水到一个人,也是不错的。 5、仍水时犹豫不觉:手里有个水,不知道该扔还是不该仍,错失良机。不要总想着一个水定胜负,水泡群杀。水这个道具有很多不确定性。扔掉水,多吃个道具,也许更有用。如果前面是自己人,就用短水把水泡放出去。 (五)水泡道具的选择 很多人会问,手里有水,该不该仍,仍后效果好不好。是留水在手里还是应该换别的道具? 首先,如果敌人和自己人纠缠在一起,如果自己人有看同伙道具的习惯,就仍。如果自己人手中有加速或吸,要等其使用后再水。如果局势混乱,等自己人和敌人分开后再水。敌人在前,就水前面一点;如果敌人在后,就水后面一点;如果没有把握,也不太相信队友的观察力,就宁可把水放掉,也不水。 其次,如果自己处于掩护第一的位置,手里就不应该留有水泡,应该换成导弹或者蚊子等更有把握性的武器。我看到有些队员后退把位置让出来,就是为了水敌人,这样做就得不偿失了。正确的做法是受到攻击后再使用水泡,敌人也不好防备。不是每个道具都非要用上,一定要学会取舍。 第三,能水到的敌人多于自己人时,该不该水?其实这也要分情况。如果自己人在后面,水敌人之后,自己人能超过敌人,就有必要冒险。如果水敌人之后自己人不能补上位置,就不要水。切忌,不能放走一个敌人,哪怕你水起来三个,如果有一个敌人跑了,成为第一,或者有机会去追我方第一,那么你就是帮助了敌人,放跑了第一。 ★躲避水泡 躲水比仍水要难很多,而且非常不好掌握。有很多人认为自己中水是运气不好,还有人认为头顶水或水尾根本卡不过去,自己中水是应该的,其实不然。 (一)水泡的影子 水泡来时不是一点征兆都没有,水泡在天上和地上都是有影子的。 这里我要提到两组赛道,水泡的影子都非常明显 1、冰川赛道:因为冰川赛道的主色彩是白色,所以当水泡来临前,会在天空中出现水泡的影子。 2、墓地赛道:因为墓地赛道背景比较暗,所以当水泡来临前,你会看到从地上冒出来的水影。 其他赛道其实也能看见水影,但是这需要很好的观察能力和反应能力。而冰冻水炸弹,是从地中心以螺旋状上升扩大,也能看见。 我还想说一个有意思的问题,怎样判断自己是否重水?有些卡水的玩家松开卡水键后发现自己没卡过去,中水了,其实这样是很浪费时间的。其实听声音就能判断出来自己在卡水的一瞬间是否中水。就是水包住车的声音,大家不但要心明眼亮,而且听力要非常好。 (二)常见中水位置 1、在太空加速带上:因为速度很快,有不能走边,所以加速带上是很容易中水的。 2、道路由宽变窄的地方:你走边时,他水不到你,有些人就会留着水泡在你不能走边的时候使用。 3、上近道之前:上近道之前,如果中水,损失也是巨大的,所以要提前做好预防准备,练习好漂卡和反向魔鬼漂卡。 4、你觉得总是中水的地方:有一些地方中水率相当高,也许是大家水泡仍的没什么创意,也许是因为某些水泡落点如此,不管怎样也要提前预防。(三)常用水泡躲避方法 1、走边躲水:很多人会了卡水之后,就不重视走边了。如果对手仍水仍的准的话,你稍微不留神走边,就可能会中水 2、开盾躲水:反应快的玩家能很好的使用开盾躲水。开捍卫着或盾多的玩家在关键点还经常提前开盾。本人认为开盾躲水的速度要比卡水快,所以即使会卡水,有时候该开盾的时候也要开盾。 3、按后躲水:当水泡在眼前还有一小段距离时,如果还来得及的话,按后降低速度等水泡消失后再通过也是一个好办法,可以避免失误。 4、卡水:这个话题不想说,但是既然是水论,这也是不能避免的,不得不提的。很多事情不是逃避或隐瞒,就可以当作什么事情也没有。卡水的首要一点就是熟悉地图,因为在卡水过程中,画面是静止的,一切都要靠经验来估测。 (四)怎样判断敌人仍水 1、小地图:既然大家仍水的时候要看小地图,那么在防水的时候当然也要看小地图。当敌人在小地图上和你恰好处在一个水泡距离时,你就要注意了,水离你不远了。 2、敌人过道具带后:如果敌人经过了一个道具带,他没有打你,也没有蚊你,速度也没有改变,那他很可能吃到的就是水泡(让然也可能他运气不好,吃到的是自爆)。做好准备吧。 3、其实关注敌人的位置,不如关注敌人的速度。如果敌人的速度忽然发生的变化,匀速后退了,或者是受到攻击静止了,那么很有可能他就要仍水了。 4、怎样判断敌人使用短水 首先,他在小地图会匀速后退,或滑到左边或右边,反正不是正常的速度变化; 其次,他会飞上天; 第三,如果卡的时间长,他会在小地图上消失; 第四,左上边他的状态会变为小红叉。 5、大家都挤在一起的时候,敌人有天使的时候,这些对手仍水的好机会,他们是不会错过的,所以你也要防备。 6、如果大家坐在一起或者语音的话,那么跑在后面的队员会看到前面的敌人仍水(有动作,有影子),也会看见他使用短水(敌人会飘上天),可以通知前面的队员注意。 7、刚出发时如果敌人有人晚出发或减速了,你一定要注意——水 (五)看队友手里的水泡道具 其实,不是每个时候都要盯着同伴手里的道具看,这样会看不过来的。但是在三个时候,一定要看队友手里有没有水泡。 1、刚出发时,大家都在一起,如果队友手里有水,看到了,卡过去了,会有很大的优势的。 2、当你和敌人都在一起时,这时候队友手里有个水,他会很期望你能看到的。 3、当你处于领跑位置,敌人又离你不远,你当然要注意同伴在后面干什么,手里有什么道具,能不能帮你对付敌人。如果是水,你就要卡过去,而敌人就留在原地了。 (六)常犯的错误 1、没有距离感:当你和队友处于一个水泡距离内,如果同时中水,牺牲是巨大的。组队好的队形的精髓是4个人永远保持非常好的距离。一般是3到5个车位。如果发现离同伙太近,就要主动退后一点,这叫做让位。这样做最主要的目的就是怕被水泡群杀。留得青山在,不怕没柴烧。 2、为卡水不吃道具:很多时候,只要本队第一跑的快就可以了,其他队员要负责保护。功与防,卡水还是吃道具,必须要作出正确的判断。 3、有天使的时候还卡水:有时候卡习惯了有天使,看到水还卡,哎,无奈啊 ★总结:水泡是个让人既爱又恨的道具,希望大家都能运用自如。祝大家越玩越开心,越跑越顺利。

【跑跑卡丁车 水泡水点】

你输得水点是神马,水炸弹么,

【跑跑卡丁车刷水苍蝇】

也就是说你的技术已经是很熟练了.可以顺利的甩开对方.我不知道你在道具方面的了解有多少..我和朋友总结了一些,希望对你有用!一.比较简单的技术①双吃道具--就是在某些赛道上,利用车体的快速左右摇摆,同时吃到2个道具,这样可以加大自己的攻击火力,同时也减弱了敌方的火力(你多吃1个道具,敌方自然就少吃到1个道具).②车体横飘,减少对手吃到的道具--在某些狭窄的赛道上,你可以利用车体的横向漂移,把1排道具全部吃光,以达到让身后对手少吃甚至吃不到道具的目的.③利用磁铁拉开与对手的距离--大多数的玩家都觉得磁铁是比较简单的道具,只要吸到敌人追上他就行了,其实不然.磁铁用得好的话,可以起到比导弹,大水更好的效果.举个例子:在森林木桶那张图,在过木桶的时候用磁铁吸对手,由于过木桶时,路比较窄,用好了磁铁的话,在出木桶的刹那,可以将对手远远撞飞到旁边的草丛中去,这样,当对手再次回到赛道上时,他会发现自己又回到了木桶前!!!这样做的效果可以使你领先对手很长的距离!④刷天使--顾名思义,刷天使就是在组队道具赛中放弃跟跑,找1排道具不停的吃,吃很多的天使,然后不停的放出来,最大限度的帮助跑在前面的队友防御敌方的攻击.二.比较高级一点的技术①R键与自爆的搭配应用--有很多玩道具组队的朋友很烦遇到1个问题,那就是自爆,特别是当队友没有天使可以帮你解除自爆危机的时候.虽然自爆在很多玩家眼中是牺牲自己,成全队友的道具,但是,有没有什么方法,在用自爆攻击对手的同时,尽量保全自己呢???答案是:有!!!当你拿到自爆并决定自爆来攻击对手,拉开对手与自己队友的距离时,你先把左手的1个指头放到R键上做好准备,之后估计好敌人与自己的距离按下Ctrl使用自爆,在这之后R键有两种按下的方法:⒈当对手距离你较远时,按下Ctrl键之后0.5秒左右就接着按下R键,这会使后面使劲追你的对手被你的突然后退爆个措手不及,并且由于你已经在按了R键,身体会进入闪的状态,从而不会再被自爆的水泡圈住(注:必须先按Ctrl键,在按下之后0.5秒再按R键,这是因为R键的闪状态比自爆开始到结束的时间来得要短,如果先按R键再按Ctrl键就极可能被自己的自爆圈住)⒉当对手离你距离较近时,你先按下Ctrl键启动自爆,在自爆即将爆“出来”的瞬间按下R键,这样做会使你进入R键闪状态而不被水圈到,而且不会因为按了R键而后退,此技术比较容易学,但是难得掌握时间,1个拿捏不好,就会出现失误,建议多练习.②导弹+导弹或蚊子+导弹=破盾--当你成为第2并且距离第一名不远时,你绝对会遇到这种情况,那就是前面跑第1的对手运气超好,盾很多,你用蚊子飞了他无数次,用导弹炸了他N次,可他就是盾多,全防御住了~这时候你会觉得很无奈吧?别急,这就教你怎么解决盾多的家伙。当你拿到2个甚至3个导弹时(导弹可以有一个先启动瞄准,这样你就可以有3个道具了),前面的家伙就算有2盾,他也得被你轰下来,办法是什么?简单啊,瞬间2导弹一起发射,双炸,这样就算他有2盾,由于你是2导弹几乎没有间隔的发射出去,从声音上不太容易辨别,跑第1的家伙极大的几率会只使用1个盾(除非他也是此道的老手^-^)这样就算他有2盾,也得被你的双炸炸上天喽!还有就是蚊子和导弹的配合使用,此方法在敌人有2盾时成功率不如前一种方法有效,使用方法基本上和前1种方法一样,放出蚊子,接着马上导弹炸他!③R键双吃道具(这里的双吃可和前面的双吃有很大的区别)--在某些道具地图中,跑跑的设计人员可能故意留下了BUG,这导致了R键双吃道具的产生。R键双吃道具其实就是在吃到道具的同时按下R键,然后会回到道具点再吃到1个道具,具体的R键双吃道具是有“双吃点”的,这个“双吃点”是指你在吃到道具马上后按下R键会返回刚刚吃到道具的道具点,这个点在每张地图的位置都不一样,而且有些地图没有。众位跑跑玩家都应该知道,当按下R键,你就会往后退很大的一段距离,落后很多,但是在“双吃点”按下R键后却不会出现这种情况,所以说道具“双吃点”极可能是跑跑的游戏设计人员为了增加跑跑的游戏趣味兴而故意留下的BUG。具体的我可以举个例子:森林木桶这张图。从起跑点出来第一个道具点就是R键的“双吃点”,有兴趣的朋友可以去试试。当你掌握了每张地图的道具“双吃点”的具体位置,你想想,你会给自己增加多大的火力!④快速摆脱水苍蝇和水泡的“凝固”状态--在被水泡或者水苍蝇击中后,会在空中“凝固”1段时间,这往往会使自己落后1大截。在空中“凝固”的状态下,其实只要不停的按左右键摆头,就可以快速的摆脱“凝固”状态。(注:其实这算是跑跑里面的基础技巧,之所以把它放到高级技术来讲,是因为我看很多玩跑跑道具的老手都还没学会用这一招来摆脱“凝固”)⑤落地加速--这里说的落地加速是指被导弹攻击飞起后落下来的瞬间所进行的加速。大家都被导弹攻击过,当落地后速度会很慢,要慢慢起步,这很耽误时间!其实在被导弹击中后落地的1瞬间放开↑键再瞬间按下,会起到和起跑时,漂移时的小喷火的加速作用,这会为你节省很多时间,去练练吧!三。高手技术①Shift键+F4键穿水,过香蕉皮--大家都知道,在跑跑里面,F4是截图键,Shift键是漂移键,当同时按下这两个键是=时,会产生你意想不到的效果,穿过出现在你面前的水泡,安全的从香蕉皮上过去(Shift键+F4键产生这种效果的具体原因我解释不了,不过应该是同时按这2键,使电脑卡机,从而不对水泡和香蕉皮作出反应吧,希望懂得具体原因的高手指点1下)这个技术我才学了没多久,谈不上熟练,会玩而已,会这个技术的朋友有机会一起切磋一下。②中了飞碟照样过近道--在墓地神秘修道院和沙漠金字塔这2张图里,都有1条近道,但是这近道必须达到一定的速度才能过得去。这样就产生了在道具赛时,第1名在过近道的时候往往会中1个飞碟,就是这破飞碟,害得许多玩家过不了近道,从而被后来的车手借近道超越。其实,在这2张图里的近道,即使中飞碟(中1个飞碟)也是有办法通过近道的:在竟速中大家都会利用左右摆动来提高最快速度,我们称之为摇头速度,这种方法在过近道中飞碟了必须马上使用,这样可以最大限度的减少速度的降低。之后就是找“起点”“落点”了,所谓“起点”,是指中了飞碟后想通过近道而找到的起跳点,所谓“落点”,是指中了飞碟以后必须找到的越过近道之后正确落下的位置点,这两个位置稍有偏差,就会从近道上跌落下去!!!具体的操作方法必须要经过实战练习才能体会,大家都去试试吧!不过记着啊,中了2飞碟的时候别犯傻去找什么“起点,落点”了

【跑跑卡丁车里面水苍蝇怎么躲?】

也就是说你的技术已经是很熟练了.可以顺利的甩开对方.
我不知道你在道具方面的了解有多少..
我和朋友总结了一些,希望对你有用!
一.比较简单的技术
①双吃道具--就是在某些赛道上,利用车体的快速左右摇摆,同时吃到2个道具,这样可以加大自己的攻击火力,同时也减弱了敌方的火力(你多吃1个道具,敌方自然就少吃到1个道具).
②车体横飘,减少对手吃到的道具--在某些狭窄的赛道上,你可以利用车体的横向漂移,把1排道具全部吃光,以达到让身后对手少吃甚至吃不到道具的目的.
③利用磁铁拉开与对手的距离--大多数的玩家都觉得磁铁是比较简单的道具,只要吸到敌人追上他就行了,其实不然.磁铁用得好的话,可以起到比导弹,大水更好的效果.举个例子:在森林木桶那张图,在过木桶的时候用磁铁吸对手,由于过木桶时,路比较窄,用好了磁铁的话,在出木桶的刹那,可以将对手远远撞飞到旁边的草丛中去,这样,当对手再次回到赛道上时,他会发现自己又回到了木桶前!!!这样做的效果可以使你领先对手很长的距离!
④刷天使--顾名思义,刷天使就是在组队道具赛中放弃跟跑,找1排道具不停的吃,吃很多的天使,然后不停的放出来,最大限度的帮助跑在前面的队友防御敌方的攻击.
二.比较高级一点的技术
①R键与自爆的搭配应用--有很多玩道具组队的朋友很烦遇到1个问题,那就是自爆,特别是当队友没有天使可以帮你解除自爆危机的时候.虽然自爆在很多玩家眼中是牺牲自己,成全队友的道具,但是,有没有什么方法,在用自爆攻击对手的同时,尽量保全自己呢???答案是:有!!!当你拿到自爆并决定自爆来攻击对手,拉开对手与自己队友的距离时,你先把左手的1个指头放到R键上做好准备,之后估计好敌人与自己的距离按下Ctrl使用自爆,在这之后R键有两种按下的方法:⒈当对手距离你较远时,按下Ctrl键之后0.5秒左右就接着按下
R键,这会使后面使劲追你的对手被你的突然后退爆个措手不及,并且由于你已经在按了R键,身体会进入闪的状态,从而不会再被自爆的水泡圈住(注:必须先按Ctrl键,在按下之后0.5秒再按R键,这是因为R键的闪状态比自爆开始到结束的时间来得要短,如果先按R键再按Ctrl键就极可能被自己的自爆圈住)⒉当对手离你距离较近时,你先按下Ctrl键启动自爆,在自爆即将爆“出来”的瞬间按下R键,这样做会使你进入R键闪状态而不被水圈到,而且不会因为按了R键而后退,此技术比较容易学,但是难得掌握时间,1个拿捏不好,就会出现失误,建议多练习.
②导弹+导弹或蚊子+导弹=破盾--当你成为第2并且距离第一名不远时,你绝对会遇到这种情况,那就是前面跑第1的对手运气超好,盾很多,你用蚊子飞了他无数次,用导弹炸了他N次,可他就是盾多,全防御住了~这时候你会觉得很无奈吧?别急,这就教你怎么解决盾多的家伙。当你拿到2个甚至3个导弹时(导弹可以有一个先启动瞄准,这样你就可以有3个道具了),前面的家伙就算有2盾,他也得被你轰下来,办法是什么?简单啊,瞬间2导弹一起发射,双炸,这样就算他有2盾,由于你是2导弹几乎没有间隔的发射出去,从声音上不太容易辨别,跑第1的家伙极大的几率会只使用1个盾(除非他也是此道的老手^-^)这样就算他有2盾,也得被你的双炸炸上天喽!还有就是蚊子和导弹的配合使用,此方法在敌人有2盾时成功率不如前一种方法有效,使用方法基本上和前1种方法一样,放出蚊子,接着马上导弹炸他!
③R键双吃道具(这里的双吃可和前面的双吃有很大的区别)--在某些道具地图中,跑跑的设计人员可能故意留下了BUG,这导致了R键双吃道具的产生。R键双吃道具其实就是在吃到道具的同时按下R键,然后会回到道具点再吃到1个道具,具体的R键双吃道具是有“双吃点”的,这个“双吃点”是指你在吃到道具马上后按下R键会返回刚刚吃到道具的道具点,这个点在每张地图的位置都不一样,而且有些地图没有。众位跑跑玩家都应该知道,当按下R键,你就会往后退很大的一段距离,落后很多,但是在“双吃点”按下R键后却不会出现这种情况,所以说道具“双吃点”极可能是跑跑的游戏设计人员为了增加跑跑的游戏趣味兴而故意留下的BUG。具体的我可以举个例子:森林木桶这张图。从起跑点出来第一个道具点就是R键的“双吃点”,有兴趣的朋友可以去试试。当你掌握了每张地图的道具“双吃点”的具体位置,你想想,你会给自己增加多大的火力!
④快速摆脱水苍蝇和水泡的“凝固”状态--在被水泡或者水苍蝇击中后,会在空中“凝固”1段时间,这往往会使自己落后1大截。在空中“凝固”的状态下,其实只要不停的按左右键摆头,就可以快速的摆脱“凝固”状态。(注:其实这算是跑跑里面的基础技巧,之所以把它放到高级技术来讲,是因为我看很多玩跑跑道具的老手都还没学会用这一招来摆脱“凝固”)
⑤落地加速--这里说的落地加速是指被导弹攻击飞起后落下来的瞬间所进行的加速。大家都被导弹攻击过,当落地后速度会很慢,要慢慢起步,这很耽误时间!其实在被导弹击中后落地的1瞬间放开↑键再瞬间按下,会起到和起跑时,漂移时的小喷火的加速作用,这会为你节省很多时间,去练练吧!
三。高手技术
①Shift键+F4键穿水,过香蕉皮--大家都知道,在跑跑里面,F4是截图键,Shift键是漂移键,当同时按下这两个键是=时,会产生你意想不到的效果,穿过出现在你面前的水泡,安全的从香蕉皮上过去(Shift键+F4键产生这种效果的具体原因我解释不了,不过应该是同时按这2键,使电脑卡机,从而不对水泡和香蕉皮作出反应吧,希望懂得具体原因的高手指点1下)这个技术我才学了没多久,谈不上熟练,会玩而已,会这个技术的朋友有机会一起切磋一下。
②中了飞碟照样过近道--在墓地神秘修道院和沙漠金字塔这2张图里,都有1条近道,但是这近道必须达到一定的速度才能过得去。这样就产生了在道具赛时,第1名在过近道的时候往往会中1个飞碟,就是这破飞碟,害得许多玩家过不了近道,从而被后来的车手借近道超越。其实,在这2张图里的近道,即使中飞碟(中1个飞碟)也是有办法通过近道的:在竟速中大家都会利用左右摆动来提高最快速度,我们称之为摇头速度,这种方法在过近道中飞碟了必须马上使用,这样可以最大限度的减少速度的降低。之后就是找“起点”“落点”了,所谓“起点”,是指中了飞碟后想通过近道而找到的起跳点,所谓“落点”,是指中了飞碟以后必须找到的越过近道之后正确落下的位置点,这两个位置稍有偏差,就会从近道上跌落下去!!!具体的操作方法必须要经过实战练习才能体会,大家都去试试吧!不过记着啊,中了2飞碟的时候别犯傻去找什么“起点,落点”了

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