打游戏是为了赢还是快乐,赢在思维游戏

【玩游戏是开心重要还是输赢重要】

首先要说的是LOL,Dota和星际争霸等游戏都是一种竞技游戏,而电子竞技已经被正式接受为第99个运动项目。
往大了说篮球,足球等一些运动本质也是一种竞技游戏。奥运会的精神就是更快,更高,更强,只要是一个正常人类,都会想要战胜他人,赢得胜利,这是人类的天性。如果你最近看世界杯,你不难看到胜利者的狂欢,和失败者的潸然泪下。
但是相对的,奥运会的另一句广为人知的格言是 参与比取胜更重要,这是对于大多数无法取胜的参赛者的一种肯定和安慰,对于未来的一种积极态度,只要参与过,努力过,就不应该气馁。
所以我认为细化到LOL中,是可以这样理解的。一个玩家想要胜利是没错的,玩的坑的应该努力提高自己的水平,争取以后不再拖累队友。挂机是一种不负责任的行为,一种可耻的行为。而骂人者最次,他们连作为一个人基本的品德都不具备,已经和LOL,输赢无关了,他们是所有网络游戏中的大。
一局游戏中,如果5个网络上的陌生人能够文明言语,融洽交流,通过团队配合来击败敌人,甚至在逆风局中完成翻盘,获取胜利。我想这才是游戏给予我们最大的快乐。而输了之后也应该尽量克制,虽然免不了有时候抱怨某些队友太坑,但是多分析分析原因,英雄配置,出装等要更有积极意义。
希望我的回答能帮助提主,以后继续保持良好的心态,健康游戏。

【玩游戏到底是为了娱乐还是为了赢】

lz你好。
1、利兹(塞西莉亚一层)加攻击1,速度1。
2、勇者之塔第一层天雷鼠加攻击3。
3、利牙鱼(海洋星第二场景)加攻击1。
4、幽浮(云霄星第二场景)加速度1。
5、钢牙鲨(海洋星BOSS)加攻击2。
6、吉尔(火山星二层)加速度1。
7、皮皮(克洛斯星一层)加攻击1。

【游戏,运动 是为了赢输,还是快乐】

《天子传奇1》是打了黄易的旗号的,不过据说黄易只参与了三分之一左右剧情的编写。在市面上也见过标着作者名字“黄易”的《天子传奇》书籍,但信手翻去,多半是漫画对白旁白机械地组合,应该并非黄大师亲手所着。《天子传奇1》是在我看来最精彩的一部天子传奇,当然也是从这一部开始就埋下了《天子》系列的弊端,那就是虎头蛇尾:《天子1》自南楚一役后便开始走下坡;《天子2》第二部干脆没有画;《天子3》说不上虎头蛇尾,因为从一开始就没什么看头;《天子4》最后〈天可汗〉一篇也明显有狗尾续貂之感。
《天子1》开本系列之先河,时间选在了封神榜的年代,以周武王姬发为主角,许多贯穿《天子》始末的武功和兵器,如先天乾坤功、浑天宝鉴、天魔功、天剑等等都先后登场。《天子1》的结构是最简单的,就是“勇者斗恶龙”模式,一开始大魔王商纣王子受辛就已经登场,还有源源不断的邪派高手加入帮凶。姬发则是作为勇者主角,通过一连串的奇遇,组织起一支强大的RPG队伍,最终将子受辛绳之以法。《天子1》是天子系列唯一一部主线清晰的作品,情节环环相扣,从诛灭元始天魔开始就高潮迭起。港漫作为商业化的产物,最重要的便是维持作品的精彩度,说白了也就是暴力色情带给人的感官刺激,从这点上来说,《天子1》的确达到了整个天子系列的巅峰。
《天子》2、3两部都是比较有水分的作品,其水准就算扔到普通港漫堆里,也不过二三流作品,若不是后来《天子4》的复兴,只怕天子系列就要被这两部作品断送。两作时间上紧密相连,2讲述的是秦始皇赢政,3则是汉高祖刘邦。从传承上来说,这两部作品唯一塑造成功的就是西楚霸王项羽及其刀法,这个阴魂不散的家伙也成了在后来连续两代天子中兴风作浪的人。两部作品的情节只能说勉强说得过去,画功更是不敢恭维。打斗设计缺乏吸引力应该是两作失败的主要原因,那使得它们唯一可能的看点也变得乏味。
《天子4》是一部中兴之作,从情节上来说,主线并不明晰,故事的推进缺乏必要的连贯性,优点是故事多线发展,情节显得比较丰富。不过正因为多线发展,使得角色舞台分散,有分量的战场因而减少,真正称得上高潮的也只有玄武门一役。《天子4》相较《天子1》最成功的地方是创造了多个立场不同的,每个都有顶尖高手,各之间达到一种微妙的平衡,两极向多极化发展看来不仅仅是国家之间的趋势,港漫中也一样,笑。画工方面甚至比第一部更加出色,比之前两作更是不可同日而语,这也难怪,从第一部到第四部,接近300期,也就是300周,时间跨度有六年左右,如果这么久还不能取得质的突破,只怕玉皇朝在也混不下去了。在我看来,《天子4》也有一个副作用,那就是如来神掌闯入天子系列,严重破坏了天子系列的武学结构,这绝对是一大败笔。
《天子4》的成功使得人们对《天子5》抱了许多的期望,这部作品一开始也的确没有让人失望,画工比前作更上层楼。才刚开篇就高手尽出,使得剧情一上来就达到了一个小高潮。
不过随后的发展却多少令人失望,情节逐渐拖沓,剧情也越发乏味,到最后终于变成了白开水一壶,被我束之高阁了。在我看来,《天子5》问题的根源就是如来神掌。这部作品的名称甚至都被定为“如来神掌”,这样剧情就无可避免地集中在对武学巅峰的追求。于是故事里的顶尖角色大都做着同样的事,那就是怎样去学或创更强的招数。用游戏来形容,就是从《太阁立志传》变为《美少女梦工厂》。因为主线变成了没完没了的练功,所以情节不可避免地为其服务,这样的情节是经不起重复的。而另一个让人失望的地方是,那些角色创出或者学会了天下无敌的招数,却并不进行读者期待的决战,而是象征性地点到为止,然后坐下来用一大堆佛法道法拖戏(由此亦可见韩剧流毒之广)。而这还不算什么,玉皇朝的策划人员还会在每期封底大肆废话一番,多半是自吹自擂和自圆其说,把本来是剧情安排上的漏洞也标榜为精心布置的局,吹得天花乱坠。这样的话说一两次也就当笑话看了,每期都有就难免令人反胃。

【玩游戏到底是为了赢还是为了输?】

网吧的玩家很多,而且大家玩的东西都不同,随机性和维护量很大。为了节约硬盘空间,或使用无盘工作站的情况下,网吧的电脑不可能将每个人需要的程序都完全安装在每一台电脑上,所以一般会在内网架设一台服务器,专门存放这些程序的安装文件,提供下载用。而网吧为了防止病毒木马之类的隐患,都会使用一些系统还原手段,只需要重新启动电脑,整个硬盘就会恢复到网管自己定义的还原点去,这样你安装好的程序就没有了,又需要重新下载。

【适合多人玩的室内游戏】

.007
由开始一人发音" 零"随声任指一人,那人随即亦发音 "零 "再任指另外一人,第三个人则发音" 柒",随声用手指作开枪状任指一人, "中枪 "者不发音不作任何动作,但" 中枪"者旁边左右两人则要发 "啊 "的声音,而扬手作投降状。-- 出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

【有什么游戏可以多人玩?】

DOTA
DOTA2最经典的MOBA游戏,但上手难。LOL,跟DOTA没得比,但上手简单,玩的人多。WOW网游代表作,信仰游戏,但很耗时间,满级只是开始。

标签: 打游戏是为了赢还是快乐 多人游戏快乐的游戏